View Full Version : Update 21.03.
Hier ist eine Liste der Vorschläge aus beiden Foren. Sie sind alle von Spielern und es gibt viele unterschiedliche Ansätze, einige wiedersprechen sich sogar. Bitte kommentiert sie in den entsprechenden Threads!
Diskussions-Update: Private Eye
Meinungen/Ideen zur Rolle des Private Eye:
- Rolle des Allrounders: Nicht mehr aktuell – sollte wieder hergestellt werden
- Rolle des Einzelgängers: Gut – sollte beibehalten werden
- Unterscheidung zum Spy ist zu schwach – PE und Spy sollten sich stärker unterscheiden
Meinungen/Ideen zur Gewichtung des Skillsystem (Mainskills):
- Ist-Zustand: STR 60 / DEX 80 / CON 65 / INT 60 / PSI 35
- Mehr STR auf Kosten von DEX und CON
- Mehr PSI auf Kosten von DEX (auch CON oder INT)
- Mehr INT auf Kosten von DEX (auch CON oder PSI)
Meinungen/Ideen zu bestehenden/möglichen Berufen:
- Löschen des Assassin (Spy-only)
- Löschen des Berserker
- Einführung des Combat Medic (PE Monk)
- Erweiterungen der Engineer-Möglichkeiten
Ansätze für das Rebalancing des Private Eye:
- Overpowered: PE + Xbow – Xbow sollte eigentlich nur dem Spy zur Verfügung stehen
- Beschränkung auf Waffen mit niedrigen und mittleren Techlevel, keine Rares.
- Damage-Output lassen, dafür aber den Tank aufwerten
- Stealth für PE ganz ausschließen bzw. beschränken
- Weniger Heilung, weniger Damage, mehr Defence
- Kein Cappen von Waffen
- Keine Nutzung von Damage-Boosts
- Resurrection wieder für PE verfügbar machen
Allgemeine Ansätze für das Rebalancing:
- Anzahl der gleichzeitig benutzbaren Drogen könnte beschränkt werden
- Stealth könnte Shelter, Deflector, Buffs beenden (dauerhaft oder temporär)
- Überarbeitung der Reichweiten von Waffen bzw. Waffentypen
- Anpassung der Magazin-Grösse von Pistolen
- Johnes-Items sind zu stark
Bemerkungen:
Generell wird die Klasse des Private Eye als „balanced“ eingestuft. Lediglich gewisse Kombinationen (z.B. Xbow, Johnes Stealth Tool) werden als zu extrem eingestuft.
Diskussions-Update: GenTank
Meinungen/Ideen zur Rolle des GenTanks:
- Der Tank sollte der „Damage Schwamm“ sein, dafür aber einen geringeren Damage Output haben. (Gegenstück zum APU)
- HC Tank macht im Vergleich zum MC Tank zu wenig Schaden, wobei der MC Tank im PvP etwas benachteiligt ist
Meinungen/Ideen zur Gewichtung des Skillsystem (Mainskills):
- Positive Response auf das Entfernen von PSI im Austausch mit Tank-only „Super Medkits“ Freie Skillpunkte dann in DEX
Ansätze für das Rebalancing des GenTanks:
- Schnellere HP Regenerierung als andere Klassen
- Hohe Damage Reduction durch Armor und CON (Resis) ohne intensiven PPU Support, im Vergleich zu den anderen Klassen.
- Hohe Bewegungsgeschwindigkeit, mit wenig STA loss, aber nicht die schnellste Klasse im Spiel
- Hohe Tragkraft für Heavy Weapons, dafür HWs und dazugehörige Ammo schwerer machen
- Self Implant Tool zum Tank Selfheal Tool umbauen (mit Stimpacks als Munition)
- Knockback – ja, dann aber nur moderate Knockbacks von Explosive Weapons
Diskussions-Update: Monk
Ansätze für das Rebalancing des Mönchs:
Neuen Skill unter PSI einführen (Exotic PSI), den man dann als
Requirement für aggresive PPU Spells verwendet, wie zB DamageBoost,
Parashock, und eventuell auch Buffs.
Weiterer Vorschlag zur Aufsplittung in APU/PPU/EPU
(Nachteil : nochmehr Monks im Fight )
PPU = reiner Healer, hat überragenden Selbstheal und guten Groupheal
EPU = Supportmonk, hat die stärksten Buffs, Damageboost, Anti´s
und nen schwachen groupheal.
APU = Reiner DD, hat nur seine überragende Angriffskraft, die darf
dafür auch bleiben wie sie ist
- Dem Hybriden zum Debuffer machen, also alle anti-Spells sowohl mit hohen APU als auch PPU Anforderungen versehen.
Allgemeine Ansätze für das Rebalancing:
- Fremdcasts vom PPU abschwächten und im gleichen Zuge APU Schaden senken
- Konzentrations-Malus für PSI Klassen beim Dauercasten oder
beim Casten unter Beschuss.
- Damage-output/Fehlcastwahrscheinlichkeit davon abhängig zu machen, ob man gerade läuft, geht oder nur steht. Stärkster Schaden im Stehen, schwächster beim Rennen. Wäre dann auch logisch, dass man sich im Lauf weniger konzentrieren kann als wenn man steht.
- Damage Boost abschwächen, dass er ebenso wie im PvM erst
bei 3 Treffern seine volle Wirkung entfaltet
- Shelter/Deflector/Heal übercastbar machen, aber nur wenn der neue Spruch eine bessere Version ist.
- Psi resist einfuehren, damit andere Klassen bessere Chancen
haben Monks zu töten als APUs selbst(PSI bezogen auf PSI Module,
nicht auf den DMG Typ PSI.)
- Group-Spells etwas aufwerten und die Sanctums nur auf das Team
wirken lässn. Dafür kann man dann den Fremdsupport mit Single-Modulen
etwas abschwächen, so dass man nur mit beidem optimalen Support hat.
Das entschärft vielleicht etwas den nötigen 1:1 Support und gibt
einem PPU mehr Möglichkeiten sein Team zu unterstützen und
vielleicht braucht man dadurch dann auch etwas weniger PPUs.
Diskussions-Update: Spy
Meinungen/Ideen zur Rolle des Spy:
- Rolle des high-tech Kämpfers besser herausstellen
- Unterscheidung zum PE zu schwach - eventuell einzigartige Möglichkeiten schaffen
- Rolle des Hacknet Spy bei OP-Fights verringern
Meinungen/Ideen zur Gewichtung des Skillsystem (Mainskills):
- Ist-Zustand: STR 40 / DEX 100 / CON 40 / INT 100 / PSI 20
- 5 mehr PSI auf Kosten von DEX oder INT
- PSI streichen zugunsten von STR und CON
- PSI streichen und sechsten Skill einführen: Tek (Arbeitsname); Nanobots, die heilen, entgiften, buffen
Meinungen/Ideen zu bestehenden/möglichen Berufen:
- Erweiterungen der Hackermöglichkeiten
- Erweiterung der Drivermöglichkeiten
- Erweiterung der Riggermöglichkeiten
- Verstärkung der Assassinmöglichkeiten
- Stellung des Infiltrators gegenüber dem PE überdenken
Ansätze für das Rebalancing des Spy:
- Unterschiede im Einsatzgebiet von Pistolen/Gwwehre ausarbeiten
- Waffenreichweiten anpassen
- Stealth gegenüber dem PE verbessern
Allgemeine Ansätze für das Rebalancing:
- Überarbeitung der Reichweiten von Waffen bzw. Waffentypen
Bemerkungen:
Überwiegend wird der Infiltrator als zu stark im Vergleich zum Assassin eingestuft.
Generell wird die Mehrzahl der Berufe für die Klasse Spy als nicht lohnend oder zu wenig ausgearbeitet betrachtet.
vBulletin v3.0.12, Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.