Thanatos
07-04-06, 17:01
Wie bereits in anderen Threads erwähnt wurde, folgt das Balancing Projekt einer bestimmten Reihenfolge. Die einzelnen Bereiche sind mehr oder weniger miteinander verwoben und haben verschiedene Prioritäten.
* Klassendiskussion
* Skillsystem
Mögliche Änderungen am Skillsystem
* Hitboxen und Schadenssystem
Auswirkungen von Schaden auf die 3 Hitboxen (Kopf, Torso, Beine) anpassen.
Mögliche Nebeneffekte durch Treffer in den Hitboxen.
* Armor und Resistenz System
Transparenz des Armor und Resistenz Systems verbessern. Es sollte klar sein wieviel Schadensreduzierung man durch ein bestimmtes Setup erhält.
* Anpassung von Waffen und Psi
Dies beinhaltet ein generelles Balancing der Waffenkategorien, Techlevel, Anforderungen, Reichweiten, Schussfrequenzen, Munitionsverbrauch, Stärke von Buffs und Heals usw.
* Armor, Implantate und andere Gegenstände
Anpassung von Armor und Gegenständen mit Skillboni an das neue generelle Konzept.
* Fahrzeuge
Anpassung der Fahrzeugrüstungswerte, mögliche Features wie Explosionen die Spieler in Reichweite beschädigen wenn ein Fahrzeug zerstört wird.
* Klassendiskussion
* Skillsystem
Mögliche Änderungen am Skillsystem
* Hitboxen und Schadenssystem
Auswirkungen von Schaden auf die 3 Hitboxen (Kopf, Torso, Beine) anpassen.
Mögliche Nebeneffekte durch Treffer in den Hitboxen.
* Armor und Resistenz System
Transparenz des Armor und Resistenz Systems verbessern. Es sollte klar sein wieviel Schadensreduzierung man durch ein bestimmtes Setup erhält.
* Anpassung von Waffen und Psi
Dies beinhaltet ein generelles Balancing der Waffenkategorien, Techlevel, Anforderungen, Reichweiten, Schussfrequenzen, Munitionsverbrauch, Stärke von Buffs und Heals usw.
* Armor, Implantate und andere Gegenstände
Anpassung von Armor und Gegenständen mit Skillboni an das neue generelle Konzept.
* Fahrzeuge
Anpassung der Fahrzeugrüstungswerte, mögliche Features wie Explosionen die Spieler in Reichweite beschädigen wenn ein Fahrzeug zerstört wird.