View Full Version : Resist Piercing
Wir haben uns entschlossen vorerst von den Klassendiskussionen abzuweichen und greifbarere Themen anzusprechen. Diese Woche möchte wir Teile des Skillsystems, nämlich 2 Resistenz Skills zur Diskussion stellen.
Es gibt momentan 7 Schadensarten in Neocron 2: Piercing, Force, Fire, Energy, X-Ray, Poison und Psi.
Allerdings hat von diesen 7 Piercing als einzige keinen eigenen Resistenzskill. Wir möchten dies ändern und einen entsprechenden Resistenzskill für Piercing hinzufügen. Dieser Skill sollte entweder unter CON oder STR angesiedelt werden. Das Problem bei CON ist dass es schon 7 Subskills gibt, inklusive 4 Resistenzen. Bei STR gibt es nur 4 Skills, wovon nur ein einziger ein Resistenzskill ist. Daher sind wir der Meinung dass die Piercing Resistenz bei STR untergebracht werden sollte.
wenn dann auf jeden fall unter str, beispielsweise ein spy hat 40 con. damit zusätzlich auf einen annehmbaren pierce resi zu kommen istschlichtweg unmöglich.
sollte neben resist force aber jetzt auch pierce unter str auftauchen...würden dann resi chips wie pp resi, ncpd freedom fighter +10(bzw 15) auf beide geben? ich hoffe ja
auf jeden fall bei str. dann hätte der tankhybrid es auch etwas schwerer. (gerade ist es den anderenklassen fast unfair)
Wir haben uns entschlossen vorerst von den Klassendiskussionen abzuweichen und greifbarere Themen anzusprechen. Diese Woche möchte wir Teile des Skillsystems, nämlich 2 Resistenz Skills zur Diskussion stellen.
Heißt das, die ganzen 12 Threads mit den klassenbezogenen Änderungsvorschlägen liegen erstmal auf Eis? :eek: 8|
/EDIT: Bitte keine Spekulationen von Spielern, ich würde gern ein offizielles Statement hören.
Heißt das, die ganzen 12 Threads mit den klassenbezogenen Änderungsvorschlägen liegen erstmal auf Eis? :eek: 8|
ich hatte es mal so verstanden dass einzelne themen angesprochen werden kk sich ein bild von den meinung macht, dann kommt das nächste thema, selbe prozedur. irgendwann aind wir dann durch und KK hockt sich hin und bastelt an einem testserver wo alles gleichzeitig eingeführt wird um es zu testen...selbst wenn ich das falsch verstanden habe so wäre es auf jeden fall gut :P
tja cadgar mir wäre eine offizielle antwort hier mal lieber als deine spekulation. aber ich hab das wohl nicht deutlich genug gemacht, darum editiere ich meinen post noch einmal.
HC PEs die gegen Piercing fallen wie die Fliegen, aber dafür mit Speedgat doppelt so gut austeilen? Naja...
Und denkt an die armen Spys...
auf jeden fall bei str. dann hätte der tankhybrid es auch etwas schwerer. (gerade ist es den anderenklassen fast unfair)Wieso unfair?
Also dafür das der Tank der einzige ist der nicht noch nebenher Impen oder Hacken kann, ist das doch nur fair. Er is ja die "Kampfmaschine". Und btw, nen Tank Hybriden ohne PA (mit bist halt ne große dicke Zielscheibe, und du siehst ca halb so viel wie ohne...) zu machen is nich sooo einfach.... Besonders nicht wenn du noch ne Devourer cappen willst.
Bin dagegen. Erstmal um Soullight, Symps und Guards kümmern :rolleyes: Balancing is wurscht, wenns kein gescheites PvP gibt.
Wie kommt ihr jetzt darauf das ihr Piercing ändern wollt? Also das hat mal niedrige Priorität...
Hmm naja man könnt dass pierce die Resistenz erhöhen, ok. Was war schonmehr der unterschied zwischen Pierce und Force?
Das eine wäre alles was mit Kugeln zu tun hat und das andere mit explosionen oder?
Naja gewählt mir nicht sonderlich noch eine Resistenzart hinzuzubekommen. Jedoch wenn dann unter Str. wo man dann aber bedenken muss dass man auch FOR unter Str skillt und TRA. was dazu führt dass ein Spy verdammt wenig im Endeffekt tragen kann. Was ja auch ansisch nicht schlecht ist.
Hab ich schon erwähnt dass es schwer ist etwa zu diskutieren wenn man nicht weiss wie es weitergeht? Es sollen ja die Gewichte überarbeitet werden und der Effekt von TRA bei den verschiedenen Klassen ... usw ...
Also weiss ich es nicht genau aber ich sage Ja und unter STR. Ohne zu wissen was bei dem Weapon rebalancing rauskommt!
Es gibt momentan 7 Schadensarten in Neocron 2: Piercing, Force, Fire, Energy, X-Ray, Poison und Psi.
Und was ist dann der Hiebschaden bei Meleewaffen und bspw. der Raptor für ne Schadensart ? Ist das jetzt .... Force .... oder ... gar keine .... oder wie .... oder .... was ? o_O
Meine Auffassung ? Mumpitz. 7 (!!) Schadensarten noch nicht genug ? Ich bitte zu bedenken, das ein dann notwendiges zusätzliches Skillen von Pierce-Schadens-Resistenz bzw. des Fehlen des selbigen beim Skill zu noch kürzeren OP-Kämpfen und PvP-Gefechten führt, da die Waffen dann logischwerweise noch mehr Schaden machen als das jetzt schon der Fall ist - im übrigen das dann auch noch zu allem Überfluss bei nicht-hightech-Waffen, die dann gegenüber den Hightech-Rifles und Pistols im Schaden aufgewertet werden.
Will man das wirklich ?
Gibt es nicht wichtigeres als eine 8. bzw. 9. Schadensart (nimmt man Psi-Schaden hinzu < siehe anderer Balance-Thread) ?
Wollen wir nicht mal beispielsweise über Waffen sprechen ?
Oder über Fahrzeuge und Fluggeräte ?
Oder über die Skillung beeinflussende Gegenstände wie die HC/MC STR PA für den Pe oder die Anforderung von 80 T-C beim 10sek Pe-Stealth-Tool ?
MEINE Meinung das ist dazu ... ihr nun euch entscheiden MÜSST. ;)
...
ich finde diesen vorschlag gar nicht gut. um nicht zu sagen überflüssig. wozu brauchen wir neue resists gegen waffen, die sowieso nicht die hauptlast des kampfs tragen? oder wer benutzt ernsthaft gatlins, assaults, uzis im PvP? ja, natürlich, die kommen alle vor, aber energiewaffen sind effektiver und psi verursacht nicht besonders viel prc.
also lasst in diesem fall bitte alles wie es ist.
Find den Vorschlag eigentlich recht gut (unter Str ansiedeln), da lowtech Waffen gegen Monks dann noch viel effektiver werden.
Tank: Hybride werden wohl leider ganz wegfallen, aber soo schlimm find ich das nich. Muss ich halt mc wieder weg loomen :)
Spy: Sollte zumindest einige Punkte unter Str übrig haben.
PE: HC/MC PE könnte zwar schwieriger werden, aber PC/RC PEs haben eh genug Punkte übrig.
Monks: Müssen sich zwischen eine der beiden Resis entscheiden oder TRA ganz weglassen.
Dennoch sollten zusätzliche Schadensarten nur eingeführt werden, wenn es sich mit relativ wenig Zeitaufwand integrieren lässt, es gibt durchaus wichtigere Dinge zu beheben.
ähh also ich hab das so verstanden..
den piercing schaden gabs schon immer... nur konnte man sich bisher nur mit armor und buffs dagegen schützen.
jetzt soll ein skill hinzugefügt werden damit man sich besser dagegen schützen kann?
find ich ne gute idee.. und dann bitte unter strength ansiedeln :)
.... wozu brauchen wir neue resists gegen waffen, die sowieso nicht die hauptlast des kampfs tragen? oder wer benutzt ernsthaft gatlins, assaults, uzis im PvP? ...
dann könnte man sie nutzen. wenn die monks 2 skills unter STR skillen müßten gäbs irgendwo ein defizit. dann würden gatlings anti personal rockets und vhc rockets sinn machen. es geht doch gerade darum die aktuelle situation zu verändern.
unter str ansiedeln. durchaus positiv, verhilft dem tank mehr zur rolle des panzers der viel einstecken kann.
jemand hatte eben die raptor angesprochen. ich selbst weiss nicht, welche schadensart eine raptor macht, faende es allerdings sinnvoll, wenn es piercing waere. dadurch, dass der tank piercing resi skillen kann haette er vorteile gegen drohnen, die derzeit leider an allen klassen uebermaessig viel schaden machen.
Heißt das, die ganzen 12 Threads mit den klassenbezogenen Änderungsvorschlägen liegen erstmal auf Eis? :eek: 8|
Es kann weiterhin in den allgemeinen Threads zu den Klassen, über die bisher gemachten Vorschläge oder neue Ideen diskutiert werden.
Den Ablauf der Balancingdiskussion hat Thanatos hier (http://forum.neocron.com/showthread.php?t=133399) einmal versucht zusammenzufassen.
ich finde diesen vorschlag gar nicht gut. um nicht zu sagen überflüssig. wozu brauchen wir neue resists gegen waffen, die sowieso nicht die hauptlast des kampfs tragen? oder wer benutzt ernsthaft gatlins, assaults, uzis im PvP? ja, natürlich, die kommen alle vor, aber energiewaffen sind effektiver und psi verursacht nicht besonders viel prc.
also lasst in diesem fall bitte alles wie es ist.
Demnach wäre die Idee aber nicht so schlecht um die Waffen aufzuwerten ;) Es gibt ja schon die Schadensarten Piercing und Force, nur hat der Skill Resist Force scheinbar im Moment auf Piercing und Force gewirkt, wobei mich Interessieren würde wie der Skill wirkt, sind 50 Punkte auf Resist Force gleichzeitig 50 auf Piercing und Force oder nur 25 jeweils?
Wenn Piercing,dann aber unter str.
Würde dem Tank ne kleine Aufwertung geben. :)
PS:
Die 10 Psi lvl bitte auf str setzen und dann ne tl125 Waffe einbauen. :D (mit dem entsprechenden damage ;) :D )
PS:
Die 10 Psi lvl bitte auf str setzen und dann ne tl125 Waffe einbauen. :D (mit dem entsprechenden damage ;) :D )
nen rare grenade launcher mit anti-deflect wirkung? :angel:
nen rare grenade launcher mit anti-deflect wirkung? :angel:
Ach was,so ne art EMP-Granatwerfer,ein sogenannter "porno-freeze" fuer Monks und Fahrzeuge und alles andere was so griecht und fleucht.. :D
Deus Ex Machina
08-04-06, 14:11
Ich war irgendwie der Überzeugung Resist Force würde im Moment auf Stich und Hieb wirken...
so kann man sich täuschen. Wenn also im Moment keine Resi gegen Stich schützt wäre eine Einführung von Resist Pierce unter STR schon passend finde ich.
Wobei ich das Modell von dem ich bisher überzeugt war (Resist Force gegen Hieb und Stich) eigentlich gar nicht schlecht fand.
Mit zwei Skills würde es denke ich vor allem den Tanks zu gute kommen, was ihre Rolle als "ich halt alles aus" mehr herausstellen würde.
(zu Bedenken [ich weiß Items gehören hier eigentlich nicht rein]: ein gewisses Hieb PSI Modul, bzw. sein späteres Vorkommen)
:angel:
dann könnte man sie nutzen. wenn die monks 2 skills unter STR skillen müßten gäbs irgendwo ein defizit. dann würden gatlings anti personal rockets und vhc rockets sinn machen. es geht doch gerade darum die aktuelle situation zu verändern.
ja, das stimmt. so gesehen macht es sinn, einen PRC-resist einzuführen. meinetwegen.
Ich sags mal so.
1. Gehört das unter Str.
2. Hab ich damit kein Problem, weil Force gegen Explosionen wirkt.
3. Könnte es aber kritisch werden wenn im Zuge des Waffenbalancings Explosionsschaden nützlich wird (Granaten, Raketenwerfer, GrenadeLauncher)
Dann wird der Spy schnell der Standard-Schweizer-Käse oder Standard-Fleisch-und-Blut-Haufen.
Dann wird der Spy schnell der Standard-Schweizer-Käse oder Standard-Fleisch-und-Blut-Haufen.
Jap auch meine überlegung, und wäre nur akzeptabel wenn der spy mal nen echter DD wird (für den preis muss er schon nah an apu niveau kommen...)
Ich bin auch dafür, das der neue Resi Skill nach STR kommt.
Gebt mal bitte die Erklärung wie FOR wirkt. Wirkt es als Resi gegen Pierc oder machen das im Augenblick nur die Imps?
FOR wirkt gegen Hieb und Stich, sprich gegen konventionellen Flächenschaden durch Explosionen und Nahkampfangriffe durch Krallen und Stahl (Hieb) und gegen konventionelle Projektile (Stich).
Finde ich eine sehr gute Idee.
So könnte man zum Einen den (bemängelten) Verteidigungswert des Tanks erhöhen. Okay, eher den Verteidigungswert der anderen Klassen senken.
Zum Anderen bekommen (endlich) auch low-tech Waffen im PvP einen Sinn. Denn was bringen low-tech waffen, wenn sie nur zum leveln Sinn machen. Dann kann man sie (fast) schon ganz weglassen.
Standpunkt wäre für mich auch eindeutig unter str. Als Tank, der ja mit 100 str. "gepriesen ist", weiß man (es sei denn man macht einen hybrid) gar nicht wohin mit den Punkten. Insofern habe ich 100 str immer auch ein bischen als unfair gefunden, weil man praktisch nur zwischen 70 bis 80 braucht. Im Gegensatz zu den anderen Klassen, wo man entweder alle Punkte für PvP braucht oder nebenbei noch was sinnvolles skillen kann. (Widersprecht mir falls nicht.)
3. Könnte es aber kritisch werden wenn im Zuge des Waffenbalancings Explosionsschaden nützlich wird (Granaten, Raketenwerfer, GrenadeLauncher)
War der je unnütz? Schonmal 3-5 Tanks bei nem OP-Fight das UG mit Moonstrikern zumachen gesehen? Da is aber ziehmlich schnell Feierabend mit allem, was nach oben will. :p
meiner meinung nach sollte resist force, nach wie vor beides decken, force und fierce... ein zweiter skill würde einfach zu viel durcheinander werfen in sachen von skillung. würde zwar die monks minimal angreifbarer machen , aber naja ich halts fuer keine gute idee... lasst den skill lieber raus
1) Dieser Skill sollte eingeführt werden.
2) Der Skill sollte unter STR eingeführt werden.
Begründung: Der Tank erhält dadurch die Möglichkeit mehr Resists aufzubauen als andere Klassen weshalb er dadurch dann wieder ein Stück näher an seine Rolle als "Schadenschwamm" kommt.
meiner meinung nach sollte resist force, nach wie vor beides decken, force und fierce... ein zweiter skill würde einfach zu viel durcheinander werfen in sachen von skillung. würde zwar die monks minimal angreifbarer machen , aber naja ich halts fuer keine gute idee... lasst den skill lieber raus
Und es würde die blessed Hybriden wieder aufwerten, einfach weil viele kein Pierce skillen könnten unter STR.
Ich glaube das will auch niemand so wirklich.
Haha, endlich ein Anti-Poke-Skill. Jeder der den Gegenüber impen will, muss nicht nur das entsprechende TL haben, sondern auch noch die Resistenzwerte des Gegenübers, da so viele Nadeln des Implantier-Tools abbrechen ;)
Nein,
ich bin eigentlich gegen eine weitere Einführung eines Skills unter Stärke. Damit macht man Drivern den Gar aus. Die brauchen bereits 75 Heavy-Combat, um fast alle Fahrzeuge zu fahren. Noch nen weiteren Resi Skill unter Stärke und mich hat jede Nailgun um.
Gruß,
Sven Kerr
ich bin eigentlich gegen eine weitere Einführung eines Skills unter Stärke. Damit macht man Drivern den Gar aus. Die brauchen bereits 75 Heavy-Combat, um fast alle Fahrzeuge zu fahren. Noch nen weiteren Resi Skill unter Stärke und mich hat jede Nailgun um.
Aus rein persönlicher Sicht bin ich der gleichen Meinung. Mein ResistForce ist schon sehr niedrig, das nochmal zu halbieren wäre schmerzhaft.
Allerdings, gerade für den Tank wäre diese Änderung mehr als fair und auch der PE würde einen gewissen Tribut bezahlen. Der "normale" Pistol- und Riflespy könnte es sich schon noch irgendwie leisten, als Driver wird es ausserhalb des Fahrzeuges noch gefährlicher.
Meine klare Schlussfolgerung: für alle ausser mir einführen. :D ;)
commerzgandalf
11-04-06, 11:42
resi bei str einführen
halte das für ne ganz akzeptable lösung
da kommt die storytechnische(physische) stärke/schwäche der tank/monks wieder rein
^^^und der spy bleibt wieder auf der strecke.
deswegen dagegen.
commerzgandalf
11-04-06, 13:02
beim balancing geht es net darum DEINE klasse zu stärken 0o
sorry den spy tust du damit net stärken nur noch weiter runterholen --> eh schon die schwächste klasse im ganzen game.
wenn du damit stärkst ist .... tank und pe (pe evtl. bissle runterholen gegenüber tank aber das wars auch schon)
ansonsten passiert nämlich das was viele hier befürchten:
monkocrom geht über zu tankocrom ... na toll dann können wir das ja gleich lassen.
edit:
hätte ich fast vergessen zu erwähnen da kommt die storytechnische(physische) stärke/schwäche der tank/monks wieder rein
dann bin ich ja mal auf deine aussage gespannt, wenn mann dem spy (INT DEX) die stärksten zielgenausten waffen geben wird und dem tank als grobmotoriker zwar ne waffe welche viel schaden macht aber ne riesige aimingzeit als gegenstück.
dann bin ich ja mal auf deine aussage gespannt, wenn mann dem spy (INT DEX) die stärksten zielgenausten waffen geben wird und dem tank als grobmotoriker zwar ne waffe welche viel schaden macht aber ne riesige aimingzeit als gegenstück.
Ein Tank zielt nicht. Die grobe Richtung muss reichen. :D ;)
commerzgandalf
11-04-06, 13:27
das der spy die schwächste klasse im spiel ist schonmal mist
das der tank lange zum aimen brauch wäre ok
da der spy zb mit der hl fast sowieso immer trifft
ausserdem is es doch so das der monk phsisch schwach ist und dann kommt der spy dann der pe dann der tank
das der tank mörder resis haben soll steht ja wohl fest (hat net umsonst 100 con)
also warum sollte er net auch die meisten stichelein (pircing) aushalten ??
das der pe sowieso mehr aushalten soll als der spy steht auch im balancingforum
dann kommt der spy dann der monk
was heuelst du eigentlich so rum ??
ich habe auch ein spy und einen monk aber heule ich das er nen aim bekommen soll und weniger pirce resi ?
man man man
es geht hier um ein balancing und ich verstehe da nicht so richtig warum mann neben 6 resists (die ja net mal richtig funktionieren) noch ein 7. einführen muss??
und nen monk na komm, nen monk macht immerhin auch mehr schaden wie nen tank.
wo der spy nicht hinkommt, zum. nicht im verhältnis zu seinen resist. und da finde ich die einführung eines 7 resist einfach schwachsinnig.
vor allem wenn mann mal auf die waffen schaut und dann mal seine werte neu verteilt:
schauen wir mal von was dann alles ein spy umfällt:
poison
feuer (OK mit inqui1 hält er bissle mehr aus kommt er bis an gleich resist zu energy ran --> würd aber warscheinlich auch geändert da resist chips evtl. tank pe bekommen)
xbow (ok ist ne spy waffe wird, wenn nicht geändert bei dem PE dann noch heavyer werden)
sämtliche anderen stichwaffen
zusätzlich kommen noch dazu, da mann ja pkt aus force nehmen muss um in pierce stecken muss
sämtliche meele waffen sind dann einfach nur noch der HAMMER da sie ja nur pierce schaden machen
sämtliche exploisons waffen (zur zeit haben sie ja noch keine bedeutung aber das wird sich dann ändern)
mann sollte mal die pktverteilung sich anschauen und auch mal schauen was die waffen für schadensarten machen.
und die reihenfolge die aufzählst stimmt sogar 8|
und nen APU naja nen reinen APU sehe ich zu 99% nur mit PPU. und dann macht er mörderlich schaden an den mit etwas glück der Tank rankommt, dann kommt der SPY dann der PE.
also wird danach (wenn APU aim bekommt --> glaube ich bis heute noch net dran) der tank die ultimative waffe werden.
monkocrom--> tankocrom
und ein tank hält heute auch schon ne menge mehr aus wie nen spy und macht auch mehr schaden wie ein SPY.
mann sollte mal die pktverteilung sich anschauen und auch mal schauen was die waffen für schadensarten machen.
Ich glaube nicht, das es sinn macht, auf der Basis der aktuellen Resistenzen zu diskutieren/argumentieren. Die Resistenzen werden generell überarbeitet, sodas Ihr zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht wissen könnt, wieviel Ihr mit Eurer aktuellen Klasse, dann auf diese oder jene resistenz skillen müsst, um optimalen Schutz zu haben.
Danke Carnage.
Viele sehen das aktuelle Diskussionsthema nämlich nur im Kontext mit dem restlichen Ist-Zustand, dem ist aber nicht so.
Ich denke das Resist Percing muss von Armor bekommen, und resist force muss ein kleine effect auf piercing haben.
jetzt ein punkt auf force macht ein punkt auf piercing
wollt ihr sämtliche Waffen und Schadensarten der Waffen auch noch ändern??
wow - dann habt ihr euch ja echt viel vorgenommen.
[...]naja nen reinen APU sehe ich zu 99% nur mit PPU. und dann macht er mörderlich schaden an den mit etwas glück der Tank rankommt, dann kommt der SPY dann der PE.
also wird danach (wenn APU aim bekommt --> glaube ich bis heute noch net dran) der tank die ultimative waffe werden.
monkocrom--> tankocrom
und ein tank hält heute auch schon ne menge mehr aus wie nen spy und macht auch mehr schaden wie ein SPY.Einfach nur falsch, nen Spy macht viel mehr Schaden als nen Tank, das kann ich dir als Riflespy & Tankspieler versichern. Allein die HL macht auf Spielern mehr als nen Viertel mehr Damage-Over-Time wie ne CS, UND hat ein doppelt so großes Magazin. Ganz zu schweigen von der FL.
Den einzigen Vorteil den der Tank hat ist der Poisondamage, was dann nicht von Shelter und Co aufgehalten wird. Wahrscheinlich meinst deshalb das er mehr Schaden macht.
Aber ich glaub du hattest noch nie als Tank nen Damageboost abbekommen und nen Spy am Arsch der mit der HL auf dich draufhält - das ist ne ganze Ecke übler als 2 Holy Lightning APUs auf einmal.
Ohne Support kommt er an nen APU nicht ran, klar. Aber sehr nahe, falls man denn treffen sollte.
Und ne Menge mehr hält nen Tank auch nicht aus wenn man als Spy mal 1 oder vllt sogar 2 Resipotions schluckt. Dank Shelter und TL10-Heal.
Also mein 5-Drug Spy hält mehr aus als mein Tank. Okay der Tank ist auch seit dem Patch etwas durchn Wind mit den Resis weil ich mit Lowhp (412 :) ) gearbeitet habe, aber vorher wars noch so gut wie gleichauf. Also Holy Lightnings hat er 2 - 3 mehr ausgehalten wie mein Tank.
Ich glaube nicht, das es sinn macht, auf der Basis der aktuellen Resistenzen zu diskutieren/argumentieren. Die Resistenzen werden generell überarbeitet, sodas Ihr zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht wissen könnt, wieviel Ihr mit Eurer aktuellen Klasse, dann auf diese oder jene resistenz skillen müsst, um optimalen Schutz zu haben.
Dann solltet ihr vielleicht erstmal der community die grobe Richtung mitteilen, ansonsten sind sämtliche Threads und Polls einfach nur.........fürn Arsch.
:)
Ich würde pircing-resi zu 50% an Force koppeln. Der Rest würde über Deflector oder Amor kommen.
Würde PA Tanks uU Boosten.
Dann solltet ihr vielleicht erstmal der community die grobe Richtung mitteilen, ansonsten sind sämtliche Threads und Polls einfach nur.........fürn Arsch.
:)
Wo er mal recht hat....
Es ist einfach daneben hier dinge zur diskussion zu stellen, wobei sich die teilnehmer der diskussion NATÜRLICH an die derzeit gegebene Situation halten.
Wenn ihr anderes im Auge habt, dann solltet ihr das vielleicht mal näher erklären, und uns hier nicht im dunkeln stochern lassen.
Denn jede diskussion führt hier ins nichts wenn man sagt, das man doch bedenken solle das hinterher vielleicht nichts mehr so ist wie vorher...
Dann solltet ihr vielleicht erstmal der community die grobe Richtung mitteilen, ansonsten sind sämtliche Threads und Polls einfach nur.........fürn Arsch.
Wer sich die Mühe gemacht hat und einmal die Balancing Übersicht (http://forum.neocron.com/showthread.php?t=133399) angeschaut hat, hat dort festgestellt das wir noch nicht beim Punkt Hitboxen und Schadenssystem oder Armor und Resistenz System sind.
Ich müsste also der Diskussion vorrausgreifen und vermutungen aufstellen, wie es sein könnte, aber das ist ebenso wenig hilfreich bei dieser Diskussion, als wenn man mit dem IST-Zustand der Resistenzen argumentiert.
Wollte nur anmerken, das eine Ansiedlung des (hoffentlich kommenden) Resist Piercing Skills unter STR (wofür ich trotzdem bin) dazu führen könnte, dass die MC/HC PE´s ganz aussterben.
Man könnte ja mal nachrechnen und darüber grübeln (bitte erst grübeln und dann weinen) ob man den PE auf Kosten der Geschicklichkeit (DEX) etwas stärker macht (STR). Hätte zumindest die Auswirkung, dass der PE nicht mehr alle raren Pistols/Rifles tragen könnte (was ja von vielen Nicht-PE´s und einigen besonnenen PE´s gefordert wird) und der MC/HC PE nicht ausstirbt.
PS: Ich finde ein Diskussion über Änderungen ist in gewissen Maßen schon möglich, obgleich man nicht alle kommenden Veränderungen kennt. Dann muss die Diskussion eben allgemeiner werden und nicht: "Dann würden mir 5 Punkte auf Skill XY fehlen, damit ich wieder alle legen kann!" :D (Ich weiß, stark übertrieben.)
Den einzigen Vorteil den der Tank hat ist der Poisondamage, was dann nicht von Shelter und Co aufgehalten wird. Wahrscheinlich meinst deshalb das er mehr Schaden macht..
na meinst du nicht es ist egal ist mit welcher Waffe er das macht??
Aber ich glaub du hattest noch nie als Tank nen Damageboost
du warscheinlich auch noch net und nen tank war hinter dir her??
was sind denne das für argumente :wtf:
hättest du wenigstens gesagt, das ein PE dem tank überlegen ist. hätteste wenigstens recht. aber ich als spy kann ja net mal nen DB machen, ok würde schon gehen aber naja ;)
(hab den thread nicht ganz gelesen)
Ich währe dafür das man Piercing und Force zusammen NUR als tank cappen kann (und dann auch nur mit einer ekeligen skillung die Doomie zb ausschlie0t) auch mit rüstung deflector und allem anderen.
Force machen dann zb einige melee waffen und explo gemoddeten waffen
Piercing auch melee und alle Lowtech waffen.
also eigentlich alles wie gehapt.
es würde den PE und melee leicht aufwerten und die schwachen monks abwerten (allerdings auch die spys was schlecht ist)
rüstungstechnisch könnte man auch etwas verändern.
Kevlar zb schützt sehr gut gegen piercing aber kaum gegen force (weils ja ne faser ist)
Duranit ist allerdings perfekt gegen Force aber wiederum schlecht gegen piercing.
alles in allem wird das spiel resi technischer komplizierter was gut ist
Also finde des generell auch keine schlechte idee, sollte aber vielleicht wirklich mit nem shift von dex nach str bei dem pe verbunden sein, weils ja jetz schon hart is da gut mit den punkten hinzukommen wenn man (was ja nach der allgemeinen alleskoennermasche zumindest moeglich sein sollte) nen hc ode mc pe spielen will.
Wer sich die Mühe gemacht hat und einmal die Balancing Übersicht (http://forum.neocron.com/showthread.php?t=133399) angeschaut hat, hat dort festgestellt das wir noch nicht beim Punkt Hitboxen und Schadenssystem oder Armor und Resistenz System sind.
Ich müsste also der Diskussion vorrausgreifen und vermutungen aufstellen, wie es sein könnte, aber das ist ebenso wenig hilfreich bei dieser Diskussion, als wenn man mit dem IST-Zustand der Resistenzen argumentiert.
Das hab ich gelesen, mein erster Gedanke war "hey, klingt cool", der zweite war "scheisse, das wird dauern".
Könnt ihr solang die Anforderung des HAB von APU auf PPU setzen?
Dann können unsere Spys, PEs und Tanks wieder PvP in Neocron machen, statt sich bei WoW Augenkrebs zu holen.
;)
Das hab ich gelesen, mein erster Gedanke war "hey, klingt cool", der zweite war "scheisse, das wird dauern".
Könnt ihr solang die Anforderung des HAB von APU auf PPU setzen?
Dann können unsere Spys, PEs und Tanks wieder PvP in Neocron machen, statt sich bei WoW Augenkrebs zu holen.
;)
Sorry, aber das ist sooooooooo :lol: ...
Das hab ich gelesen, mein erster Gedanke war "hey, klingt cool", der zweite war "scheisse, das wird dauern".
Könnt ihr solang die Anforderung des HAB von APU auf PPU setzen?
Dann können unsere Spys, PEs und Tanks wieder PvP in Neocron machen, statt sich bei WoW Augenkrebs zu holen.
;)
wie wärs wenn beim antibuff nur selfcast geht :lol:
wie wärs wenn beim antibuff nur selfcast geht :lol:
Meine Bemerkung war eher auf die WoW-Klamotte gmünzt. O_o
Balancing Übersicht (http://forum.neocron.com/showthread.php?t=133399)
Damit nicht immer gelinkt wird:
Bitteschön
Balance Projekt Übersicht
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Wie bereits in anderen Threads erwähnt wurde, folgt das Balancing Projekt einer bestimmten Reihenfolge. Die einzelnen Bereiche sind mehr oder weniger miteinander verwoben und haben verschiedene Prioritäten.
* Klassendiskussion
* Skillsystem
Mögliche Änderungen am Skillsystem
* Hitboxen und Schadenssystem
Auswirkungen von Schaden auf die 3 Hitboxen (Kopf, Torso, Beine) anpassen.
Mögliche Nebeneffekte durch Treffer in den Hitboxen.
* Armor und Resistenz System
Transparenz des Armor und Resistenz Systems verbessern. Es sollte klar sein wieviel Schadensreduzierung man durch ein bestimmtes Setup erhält.
* Anpassung von Waffen und Psi
Dies beinhaltet ein generelles Balancing der Waffenkategorien, Techlevel, Anforderungen, Reichweiten, Schussfrequenzen, Munitionsverbrauch, Stärke von Buffs und Heals usw.
* Armor, Implantate und andere Gegenstände
Anpassung von Armor und Gegenständen mit Skillboni an das neue generelle Konzept.
* Fahrzeuge
Anpassung der Fahrzeugrüstungswerte, mögliche Features wie Explosionen die Spieler in Reichweite beschädigen wenn ein Fahrzeug zerstört wird.
__________________
Michel "Thanatos" Feidt
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