John Doe
06-12-06, 18:23
Warnung: Menschen mit einem schwachen Herz oder sonstigen Benachteiligungen sollten den ersten Absatz überspringen!
Zuerst einmal möchte ich mich für die aufgebrachte Geduld bei euch bedanken. Leider werdet ihr noch erheblich mehr davon benötigen, weil wir einem extremen Datenverlust zum Opfer gefallen sind – äh, ist da noch irgendwer?
Entwarnung: Ab hier könnt ihr wieder weiterlesen!
Spaß beiseite – Die Tore sind geöffnet, der Server „Quan – Public Testserver“ ist für den öffentlichen Test ab jetzt verfügbar. Achso – nur mal fürs Protokoll – ist das nicht die 49ste KW?
Was ihr jetzt auf der Festplatte habt, ist ein Haufen an Ideen, die euch das virtuelle Leben deutlich angenehmer gestalten sollen – Ideen, die in unzähligen Diskussionen (intern und natürlich mit euch) hinterfragt, getestet und abgewägt wurden. Und das nur, um eins zu erreichen: Jede Klasse in Neocron soll ihre eigenen Vor- und Nachteile haben, ihren eigenen Spielspaß ausmachen und in Kombination mit anderen Klassen oder Ausrichtungen unterschiedlich funktionieren. Die eine Kombination „sie alle zu knechten“, ist vielleicht für das Weihnachtsgeschäft ein Knüller – aber auf Dauer doch eher langweilig!
Die Änderungen, die euch nun erwarten, mögen vielleicht nicht jedem gleich gefallen – dabei handelt es sich aber Änderungen, von denen wir denken, dass sie allen Klassen eine Form von Gerechtigkeit zurückgeben, von der am Ende alle profitieren können. Wenn mein Gegner Möglichkeiten ausspielt, auf die ich nicht vorbereitet gewesen bin, muss ich mich beim nächsten Mal mehr anstrengen, das probate Mittel (Skillsetup, Waffe, Kombination von Klassen, Taktik, ...) dagegen zu finden – im ersten Moment ist es vielleicht Frust, weil es ungewohnt ist. Später stellt es aber hoffentlich eine Herausforderung dar, den anderen auch mal auf dem falschen Fuß zu erwischen.
Es sind viele, viele Sachen auseinander genommen worden, um sie neu bewertet wieder zusammen führen zu können. Es sind ein Haufen von Ideen eingeflossen – hier nochmal Danke ans NC-Team und selbstverständlich an euch – die das Spiel deutlich ausegewogener gestalten sollen. Wir haben einiges an Vorkehrungen getroffen, um bei Fehlentwicklungen sauber und schnell gegensteuern zu können. Wir haben ein System vorgesehen, dass wenn es jetzt gut funkioniert, neuen Content, neue Waffen, neue Implantate, neue Armor, neue Fahrzeuge, neue ... gebalanced in das Spiel integriert, ohne eine Gefahr darzustellen. Gerade von dieser Möglichkeit haben wir bereits reichlich Gebrauch gemacht – wir konnten nicht jeden Wunsch erfüllen, aber viele!
Bei aller Euphorie (die ich sehr zu schätzen weiß) dürft ihr aber nicht vergessen, dass es sich hier um einen Testserver handelt. Unser Ziel ist es heraus zu finden, ob alle Änderungen an den Spielmechanismen korrekt durchgeführt wurden und ob sie den erwünschten Effekt erzielt haben (oder sich zumindest in die richtige Richtung bewegen). Deshalb brauchen wir eine möglichst objektive Meinung und ausschließlich konstruktive Kritik, um unsere Änderungen bewerten zu können.
Während der Testserverphase wollen wir deshalb den Austausch über das Forum beibehalten. Wir haben eine Reihe von Threads vorbereitet, die uns und euch eine zielgerichtete Kommunikation ermöglichen sollen. Allerdings wollen wir mit diesen Themen erst in gut einer Woche beginnen – die Zeit bis dahin könnt ihr nutzen, indem ihr euch intensiv mit den neuen Items beschäftigt, indem ihr eure Skillsetups neu ausrichtet und vor allen Dingen wollen wir euch die Möglichkeit nicht nehmen, das doch recht große Ausmaß an Veränderungen überhaupt erschließen und testen zu können. Erst dann halten wir eine Diskussion für wirklich sinnvoll und für beide Seiten nützlich.
Und sollte euch bis dahin langweilig werden, probiert mal die veränderte Ionic Shotgun Pistol oder das neue DoY HH4x4 Combat Chaincraft aus – da kann man sich schon die Zeit mit vertreiben ...
Zuerst einmal möchte ich mich für die aufgebrachte Geduld bei euch bedanken. Leider werdet ihr noch erheblich mehr davon benötigen, weil wir einem extremen Datenverlust zum Opfer gefallen sind – äh, ist da noch irgendwer?
Entwarnung: Ab hier könnt ihr wieder weiterlesen!
Spaß beiseite – Die Tore sind geöffnet, der Server „Quan – Public Testserver“ ist für den öffentlichen Test ab jetzt verfügbar. Achso – nur mal fürs Protokoll – ist das nicht die 49ste KW?
Was ihr jetzt auf der Festplatte habt, ist ein Haufen an Ideen, die euch das virtuelle Leben deutlich angenehmer gestalten sollen – Ideen, die in unzähligen Diskussionen (intern und natürlich mit euch) hinterfragt, getestet und abgewägt wurden. Und das nur, um eins zu erreichen: Jede Klasse in Neocron soll ihre eigenen Vor- und Nachteile haben, ihren eigenen Spielspaß ausmachen und in Kombination mit anderen Klassen oder Ausrichtungen unterschiedlich funktionieren. Die eine Kombination „sie alle zu knechten“, ist vielleicht für das Weihnachtsgeschäft ein Knüller – aber auf Dauer doch eher langweilig!
Die Änderungen, die euch nun erwarten, mögen vielleicht nicht jedem gleich gefallen – dabei handelt es sich aber Änderungen, von denen wir denken, dass sie allen Klassen eine Form von Gerechtigkeit zurückgeben, von der am Ende alle profitieren können. Wenn mein Gegner Möglichkeiten ausspielt, auf die ich nicht vorbereitet gewesen bin, muss ich mich beim nächsten Mal mehr anstrengen, das probate Mittel (Skillsetup, Waffe, Kombination von Klassen, Taktik, ...) dagegen zu finden – im ersten Moment ist es vielleicht Frust, weil es ungewohnt ist. Später stellt es aber hoffentlich eine Herausforderung dar, den anderen auch mal auf dem falschen Fuß zu erwischen.
Es sind viele, viele Sachen auseinander genommen worden, um sie neu bewertet wieder zusammen führen zu können. Es sind ein Haufen von Ideen eingeflossen – hier nochmal Danke ans NC-Team und selbstverständlich an euch – die das Spiel deutlich ausegewogener gestalten sollen. Wir haben einiges an Vorkehrungen getroffen, um bei Fehlentwicklungen sauber und schnell gegensteuern zu können. Wir haben ein System vorgesehen, dass wenn es jetzt gut funkioniert, neuen Content, neue Waffen, neue Implantate, neue Armor, neue Fahrzeuge, neue ... gebalanced in das Spiel integriert, ohne eine Gefahr darzustellen. Gerade von dieser Möglichkeit haben wir bereits reichlich Gebrauch gemacht – wir konnten nicht jeden Wunsch erfüllen, aber viele!
Bei aller Euphorie (die ich sehr zu schätzen weiß) dürft ihr aber nicht vergessen, dass es sich hier um einen Testserver handelt. Unser Ziel ist es heraus zu finden, ob alle Änderungen an den Spielmechanismen korrekt durchgeführt wurden und ob sie den erwünschten Effekt erzielt haben (oder sich zumindest in die richtige Richtung bewegen). Deshalb brauchen wir eine möglichst objektive Meinung und ausschließlich konstruktive Kritik, um unsere Änderungen bewerten zu können.
Während der Testserverphase wollen wir deshalb den Austausch über das Forum beibehalten. Wir haben eine Reihe von Threads vorbereitet, die uns und euch eine zielgerichtete Kommunikation ermöglichen sollen. Allerdings wollen wir mit diesen Themen erst in gut einer Woche beginnen – die Zeit bis dahin könnt ihr nutzen, indem ihr euch intensiv mit den neuen Items beschäftigt, indem ihr eure Skillsetups neu ausrichtet und vor allen Dingen wollen wir euch die Möglichkeit nicht nehmen, das doch recht große Ausmaß an Veränderungen überhaupt erschließen und testen zu können. Erst dann halten wir eine Diskussion für wirklich sinnvoll und für beide Seiten nützlich.
Und sollte euch bis dahin langweilig werden, probiert mal die veränderte Ionic Shotgun Pistol oder das neue DoY HH4x4 Combat Chaincraft aus – da kann man sich schon die Zeit mit vertreiben ...