PDA

View Full Version : Combat Skill: Rifle Combat (R-C)


Thanatos
06-12-06, 21:33
Wir haben zu jeder Waffen-Ausrichtung in Neocron einen Thread erstellt, um euch und uns die Kommunikation über die einzelnen Bereiche einfacher zu gestalten. Hier könnt ihr eure ersten Eindrücke, Erfahrungen und Vorschläge posten. Ihr könnt uns aber auch zu Änderungen bzw. Umstellungen befragen – für Fehler aus diesem Combat-Bereich nutzt bitte diesen Thread.

Updates wird es in diesen Threads sowohl im Eingangspost als auch in der zeitlichen Reihenfolge geben – so könnt ihr euch schnell und einfach auf den neuesten Stand bringen oder eben diskutieren.

Da wir uns mittlerweile in der Weihnachtszeit befinden, werden öfters mal ein neues „Spielzeug“ präsentieren, welches ihr euch anschauen solltet.

Tipp: Desperado (Street Model Rifle, LowTech, Rare, TL 103)

Missing Features: Keine

Known Bugs: Keine

Dieser Thread ist momentan geschlossen und wird nach einer Eingewöhnungsphase für die Diskussion zur Verfügung stehen (mehr Informationen hier (http://forum.neocron.com/showthread.php?t=136935))

Thanatos
13-02-07, 18:07
Die Diskussion ist jetzt eröffnet!

Deus Ex Machina
22-02-07, 16:10
[Patch Version 165]
gestern haben Kayztah (PPU) und ich einen Damage over Time Testvergleich gemacht, und die Ergebnisse sind doch einigermaßen beunruhigend.

Gleich vorweg, direkte Vergleiche können nur zwischen Waffen die standardmäßig gleichen Schaden austeilen gemacht werden, wir haben für diesen Test nicht alle Resistenzen auf gleich bringen können (wobei ein PPU Schild natürlich einiges dazu beiträgt daß die Resistenzen annähernd gleich sind.

Getestet wurde 20 Sekunden Dauerfeuer, auf die Körpermitte (angezielt auf die Verengung in der PA); vor jeder Waffe wurden die Schilde neu hochgezogen; um den reinen Damagetest zu haben fast nur auf nahezu 0 Distanz, Ray of God und Redeemer wurden beide auf eine "mittlere Kampfdistanz" getestet, da der Schaden entfernungsabhängig ist. Mit "mittlere Kampfdistanz" sind etwa 10 Meter gemeint. Natürlich fallen diese zwei Waffen damit noch zusätzlich ein wenig aus der Reihe (zusätzlich dazu daß sie beide zwei Schadenstypen austeilen)

In jede Waffe wurde die Standardmunition geladen. Waffen die als Standard zwei Schadenstypen verursachen sind gekennzeichnet.

Testergebnisse (Basedamage Stich):
Terminator (TL 87):........................256
Pain Easer (TL 93):.........................190
Ionic Shotgun (TL 97; + X-Ray):......256
Desperado (TL 103):.......................400
Libra (TL 104):...............................200
Silent Hunter (TL 111):....................560
Ceres Assault Rifle (TL 113):.............288

Testergebnisse (Basedamage Energie):
Ray of God (TL 98; + X-Ray):.........456
Thunderstorm (TL 101):.................288
Redeemer (TL 105; + Hieb):...........264
Healing Light (TL 110):...................496
First Love (TL 114):.......................340
Disruptor (TL 115; + Feuer ):.........248

zu beachten ist, daß die Energieresistenz natürlich am höchsten war (Test an einem PPU)
Da natürlich die Waffen unterschiedliche Schadenszuschläge bekommen hab ich die Liste nochmal umgerechnet und alle Boni (Woc, High-Tech, Rare) abgezogen:

Testergebnisse korrigiert (Basedamage Stich):
Terminator (TL 87):........................238 (Rare, +7,5%)
Pain Easer (TL 93):.........................176 (Rare, +7,5%)
Ionic Shotgun (TL 97; + X-Ray):......256 (nicht Rare?)
Desperado (TL 103):.......................372 (Rare, +7,5%)
Libra (TL 104):...............................186 (Rare, +7,5%)
Silent Hunter (TL 111):....................497 (Rare, Hightech +12,5%)
Ceres Assault Rifle (TL 113):.............261 (WOC, +10%)

Testergebnisse korrigiert (Basedamage Energie):
Ray of God (TL 98; + X-Ray):.........405 (Rare, Hightech +12,5%)
Thunderstorm (TL 101):.................256 (Rare, Hightech +12,5%)
Redeemer (TL 105; + Hieb):...........234 (Rare, Hightech +12,5%)
Healing Light (TL 110):...................440 (Rare, Hightech +12,5%)
First Love (TL 114):.......................302 (Rare, Hightech +12,5%)
Disruptor (TL 115; + Feuer ):.........220 (Rare, Hightech +12,5%)

Wenn man sich mit den Zahlen etwas beschäftigt erkennt man daß hier keien Ausreisser zu erkennen sind - weil keine Grundkontinuität erkennbar ist sprich man kann nicht feststellen was denn jetzt wirklich Ausreißer sind.

Meine Ausreißertips gehen aber trotzdem an:
Disruptor - was weiß ich wieso, möglicherweise weil jemand an der Frequenz gedreht hat ohne den DoT dabei zu beachten
Healing Light - jede Beamwaffe scheint zu stark zu sein
Ray of God - das länger bekannte Problem, worans liegt, who knows...
Silent Hunter - inzwischen entschärft durch die theoretische Sniper only Möglichkeit (wie im Bug Forum erwähnt ist das umgänglich), wie weit sie das balanced wenn es funktioniert wage ich nicht zu beurteilen
Libra - scheint ein wenig schwach auf der Brust zu sein, der Vergleich mit den anderen Gatlinwaffen fehlt mir noch
Desperado - keine Ahnung worans liegen könnte, aber teilt im Vergleich gut Damage aus
Pain Easer - der Name sagts, wenn sie noch weniger Schaden macht wird man dadurch geheilt :-)

Da herrscht noch sehr großer Handlungsbedarf im Balancing der Rifles untereinander.