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View Full Version : Vote for Nerf of Ray Guns/Rifles


xuxu
08-12-06, 22:32
So, ich habe mal einen Damagetest mit verschieden Pistols an einem Soulcluster gemacht..

Screens dazu:

Ray Werte:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=3CXWG8PKc6Vrtgk.jpg

Ray Schaden:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=BrznE90EV7LPMsI.jpg

So, zum ultimativen Vergleich, was die Schadenszahl aussagt, hier die Screens der Ionic Shotgun (Pistol)

Ionic Werte:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=j7k5nj1G9uWtNPb.jpg

Ionic Schaden:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=e9Xr7O2HaB1nhKV.jpg

Dazu muss man wissen, daß die Ionic Shotgun nur einen Schuss (Doppelschuss) hat, danach muss man nachladen. Daher hat sie auch (wie man unter Werte sehen kann) so eine hohe Schadensart (man vergleiche hier mit der Schadensart der Ray). Es ist aber nicht gerade einfach damit zu treffen und ist daher auch so völlig in Ordnung. Komisch ist aber, dass sie nur minimal mehr Schaden macht als die Ray, die ja kaum Aim benötigt und ein 16 SchussMagazin hat.. Bei einer Schussfrequenz von (bei mir (wenig Pistolcombat geskillt)) 72/Min.

Es bleibt nur die Schlussfolgerung, daß die Ray eindeutig zu viel Schaden macht. Ich habe kein Duell mit der Ray verloren. Meist sogar gewonnen, ohne überhaupt Schaden gezogen zu haben. Einen voll gebufften PPU habe ich ohne Damageboost mit 3 Schuss legen können.. Das sagt doch schon alles, oder?


Aber was noch merkwürdiger ist, bei den anderen getesteten Pistolen habt ihr den Schaden hinbekommen.. Die Slasher, die Ceres Handgun und der Xbow sind, im Vergleich zur Ray, so weit in Ordnung (wobei ich allgemein der Meinung bin, daß Pistolen derzeit noch zu viel Schaden machen...)!!

Ceres Handgun Werte:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=jV2UkQLlji3OG4m.jpg

Ceres Handgun Schaden:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=jagJgu6NDhbtLXm.jpg


Xbow Werte:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=F0nTVR00jDZziu7.jpg

Xbow Schaden:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=jvQdRoYE8NcomMS.jpg


Slasher Werte:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=k32MaW4qu4wRffc.jpg

Slasher Schaden:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=1RfTSkkQEbO3U3z.jpg


Meine Prophezeiung, sollte KK den Schaden der Ray-Waffen nicht um mindestens 2/3 senken: OP-Fights sehen in Zukunft so aus, daß man 3 Spies losschickt, um den OP durchzuhacken - 3, weil man so viele zum hacken braucht.. ;)


So far,
xuxu

Powerpunsh
08-12-06, 22:45
Ham soulcluster net X-ray resis oder sowas? :rolleyes:

xuxu
08-12-06, 23:35
Wenn ja umso schlimmer, da die RolH Xray gemoddet ist.. ^^

Jason Parker
09-12-06, 00:16
Ich glaube das Problem bei der Ray ist auf jeden Fall auf der einen Seite das sie hohen Schaden mit hoher Frequenz vereint, was im übrigen auch den ankündigungen entspricht nach denen angeblich im großen und ganzen alle Waffen in nem bestimmten Rahmen bleiben sollten was DMG over Time angeht, von daher kann die Raygun Reihe so wie sie sich jetz zeigt nicht gewollt sein.
Auf der anderen Seite, das hat Nabbl heut schonmal angesprochen, sieht man jetz schon generell, dass Waffen, die schon ohne Mod X-Ray DMG machen ein erheblichen Vorteil bringen, weil es an Armor fehlt die davor effektiv Schützt.
Gegen Feuer Energy, Piercing, Force und sogar gegen Gift gibt es Armors die da auch wirklich was bringen nur gegen X-Ray nicht.

xuxu
09-12-06, 00:35
Ich kann mich entsinnen, daß ich mal vor ein paar Monaten, einen Heavy Xray Belt ins Spiel gebracht habe, da der Xbow so overpowered war.. Damals waren noch alle dagegen Oo.

nabbl
09-12-06, 00:36
weil selbst 200 xray nichts gegen den xbow bringen -.-

xuxu
09-12-06, 00:56
Nein nabbl, sie nannten mich lamer - vielleicht aber auch nur deshalb, weil nur besagte Xbow Runner geantwortet haben ;D.

Stimmt gar nicht, selbst Du warst dagegen (fällt mir gerade ein) ;P.

nabbl
09-12-06, 01:08
klar man konnte nämlich wunderbar xray skillen , man hatte ja auch bone imps und sonstiges. gegen ne Xray CS habe ich auch wunderbar ausgehalten nur die xbow ballert einen runter wie blöde.

du hast btw auch einen xray beam für monks vorgeschlagen was wohl der absolute gipfel war ;)

xuxu
09-12-06, 01:17
Ich wollte damit nur (weil die Idee so abwägig ist) erreichen, daß sie den Belt ins Game einführen.

Quasi "Muss ich mich entscheiden, dann besser das.." ;)

Jason Parker
09-12-06, 01:39
naja nen X-Bow mit ner X-Ray CS oder irgendner andren X-Ray moddet Waffe zu vergleichen hinkt von vorneherein, weil X-Bow eben puren X-Ray Schaden macht und gemoddete Waffen das nur als nebendamage haben.
Dennoch gebe ich Nabbel recht, dass die Option das Problem über bessere Resi möglichkeiten zu lösen grundsätzlich schlechter ist als direkt an den Waffen zu schrauben, weil die Veränderung bei der Resi/Armor glaichzeitig dann nicht nur Ray Gun und X-Bow abschwächt sondern auch alle andren Waffen mit X-Ray DMG.
Insofern widerspreche mir jetz schon selbst, hab ja weiter oben geschrieben dass man auch an der Armor schrauben müßte.
Man merkt halt doch so langsam, dass wenn man das überlegen anfängt es eben nicht mit einfach kleinen Ändeungen getan ist ala schrauben wir da bischen und da bischen. Sondern man muß sich wirklich immer alles im Überblick behalten und eben wirklich am ganzen System schrauben.

H00ver
09-12-06, 09:04
Achja das Ray-Lamer opfer ;)

Bloody Roar
09-12-06, 10:51
der belt war eine total hirnrissige idee, las dir mal von nabbl erklären wie man einen monk skillt damit er nur ~20 von einer xray waffe cs/xbow zieht.
immerhin war die armor vom monk stark genug, das problem ist jetzt einfach das jede klasse in den po gekniffen ist, da es diese komische einteilung auf kopf, körper und beine gibt.
würde die armor wieder komplett für den ganzen körper zählen, würde alles bestimmt ganz anders aussehen.

nabbl
09-12-06, 12:08
also mein spy und apu haben gute overall resis auf allen armorteilen.

was mich interessieren würde ist ob zB 30 Skillpoints auf Fire auf Kopf/Körper/Fuss jeweils 30 Armor geben (wie zB die PA oder Underwears), oder der wert durch 3 geteilt wird und somit jeweils 10 armorpoints ergeben pro trefferzone.

Bloody Roar
09-12-06, 12:13
du musst aber selbst zugeben wenn die armor wieder so wie früher wirken würde, wären fights bestimmt länger und man könnte auch wesentlich interessantere skillung aufbauen.
so wie ich das sehe sollte dann keine klasse wirklich benachteiligt sein.

nabbl
09-12-06, 12:20
ist sie auch nicht... "denn so wie ich das sehe" kannst du mangelnde armor resi durch conskillung resi ausgleichen. habe bei meinem tank gesehen dass die 160 xray punkte wirklich was bringen ^^

Bloody Roar
09-12-06, 12:22
160? bissu deppert das ist auch für 100 con viel

nabbl
09-12-06, 13:12
joa ich weiss.. hab mir dann wieder mehr anti gamma bones reingeklatscht und was weggenommen.

Chang
09-12-06, 14:48
weiss nimmer wo ichs gelesen hab aber Armor wert ist nicht = Skillwert

also 100 strahlung bei rüstung ist WENIGER wie 100 Resist Xray

Resists sind stärker wie armor werte.

Gruß
Chang

xuxu
09-12-06, 16:23
Ich finde nicht, daß der Belt eine total hirnrissige Idee war.. Sicher kann man einen Apu entsprechend auslegen, aber man hat dann immer Nachteile gegenüber anderen Resists gehabt! Das war der springende Punkt dabei.

Aber dass Du, als Xbow-User *hust*, dagegen warst, war uns allen klar s-).

Bloody Roar
09-12-06, 16:56
was sind das für argumente? sowas kann ich auch...ist halt schon scheisse wenn man seinen mainchar nichtmal anständig skillen kann

das du als apu der nicht aimen muss und trotzdem den meisten dmg macht und teilweise sogar mehr aushälst als jede andere klasse (neben tank) den apu noch mehr boosten willst, ist mir schon klar oO

ps: der 'nachteil' wäre übrigens eine pa

deadlyeye
09-12-06, 17:53
bitte kein gezicke, wir wissen alle das soad und hell nicht grade freunde sind aber bleiben wir hier mal sachlich:)
bin btw auch gegen xray belts vor allem in 2.1. wenn ich seh das der monk in 2.2 auch wieder eine rüse hat, die dank psi/int req der eines tanks in nichts nachsteht sollte man nicht gerade die boosten...
warten wir mal ne woche dann sehen wir wie gut man mit con/armor was balancen kann...

aber: die RolH und warscheinlich auch die RoG machen für ihre freq zuviel schaden, also entweder den damage runter oder die freq... geht nicht an das ne exe weniger damage macht als ne ray, das wiederspricht der damage/tl regel die eigentlich gelten sollte.

Carnage
11-12-06, 16:00
Problem mit den Raywaffen ist bekannt.
~close~