Powerpunsh
08-12-06, 22:42
Ich habs schon im "Ersten Eindruck" Thread (glaub ich) gepostet.
Irgendwas stört mich. Hab bisher Spy (Pistol/Rifl) Monk (hybrid) und Tank (HC) getestet. So langsarm läuft der Testserver auch ma richtig.
Mir fiel auf das Pistol/Rifl am schnellsten von allen aimed. Danach der Hybrid und danach der HC tank. (weis net ob n full APU schneller aimed, aber das dauerte auch recht lang bis aim zu war)
Ich habe die Balancingdisskusion nur halb verfolgt und mir scheint das beim Balancing nicht alles richtig koscher läuft. Ich hab ein Problem mit dem Aiming aufm Tank. Es ist einfach zu groß und ehe man da mal nen Gegner anvisiert hat, hat man von einem fähigen Pistol/rifl Spy/Pe schon ordentlich was sitzen. Gut die Cannon macht mehr schaden, doch trifft man durch das larme aiming viel weniger.
Ich weis auch nicht was ihr unterschieden habt.
Ich habe das Balancing so verstanden:
Monk APU: 100% dmg, dafür am wenigsten Rüstung. (Normale PSI Armor keine PPU spells zum Support)
Gentank HC: 90% dmg, gute Rüstung aber kein Psi Bonus also nur Rüstungswert. Durch die imps (wies aussieht) soll er auch net sonderlich schnell sein.
Spy/PE RC: 80% dmg. Rifl macht mehr dmg als Pistol, doch gibt es bei Rifls einen mini Speedmalus (Bei pistols keinen festgestellt), deshalb Pistols nur 70% dmg. Dadurch das Spys und PE's Psi Manipulationen benutzen können, halten sie Prozentual mehr aus als die beiden oben genannten Klasse: Gentank HC, Monk APU.
Zuletzt Gentank Meele: 50% Schaden. Hält soviel aus wie der HC Tank ist aber wesentlich Schneller durch die Implantate und hat kein Aim.
So. Was ich darunter verstehe ist, dass eine Klasse die viel Schaden macht und wenig aushält oder dass eine Klasse viel aushält und dafür weniger Schaden macht. Oder sie zeichnet sich durch äußerst viel schnelligkeit aus. Zwischen den Punkten herrscht also schon ein volles Balancing.
In meinen Augen hebt sich jetzt nur noch eine Klasse mit Gutem Aim hervor und eine Klasse mit schlechtem aim (in dem fall der HC Tank) verliert an Qualität da die Klasse im Allg. schwerer zu Spielen ist. Das PVP in Neocron bewegt sich und wenn das aim net zugeht, weil ein Gegner einfach ein zu gutes movement (bewegungsart) hat ist es kaum möglich zu treffen.
Seh nur ich das so, oder auch andere?
Irgendwas stört mich. Hab bisher Spy (Pistol/Rifl) Monk (hybrid) und Tank (HC) getestet. So langsarm läuft der Testserver auch ma richtig.
Mir fiel auf das Pistol/Rifl am schnellsten von allen aimed. Danach der Hybrid und danach der HC tank. (weis net ob n full APU schneller aimed, aber das dauerte auch recht lang bis aim zu war)
Ich habe die Balancingdisskusion nur halb verfolgt und mir scheint das beim Balancing nicht alles richtig koscher läuft. Ich hab ein Problem mit dem Aiming aufm Tank. Es ist einfach zu groß und ehe man da mal nen Gegner anvisiert hat, hat man von einem fähigen Pistol/rifl Spy/Pe schon ordentlich was sitzen. Gut die Cannon macht mehr schaden, doch trifft man durch das larme aiming viel weniger.
Ich weis auch nicht was ihr unterschieden habt.
Ich habe das Balancing so verstanden:
Monk APU: 100% dmg, dafür am wenigsten Rüstung. (Normale PSI Armor keine PPU spells zum Support)
Gentank HC: 90% dmg, gute Rüstung aber kein Psi Bonus also nur Rüstungswert. Durch die imps (wies aussieht) soll er auch net sonderlich schnell sein.
Spy/PE RC: 80% dmg. Rifl macht mehr dmg als Pistol, doch gibt es bei Rifls einen mini Speedmalus (Bei pistols keinen festgestellt), deshalb Pistols nur 70% dmg. Dadurch das Spys und PE's Psi Manipulationen benutzen können, halten sie Prozentual mehr aus als die beiden oben genannten Klasse: Gentank HC, Monk APU.
Zuletzt Gentank Meele: 50% Schaden. Hält soviel aus wie der HC Tank ist aber wesentlich Schneller durch die Implantate und hat kein Aim.
So. Was ich darunter verstehe ist, dass eine Klasse die viel Schaden macht und wenig aushält oder dass eine Klasse viel aushält und dafür weniger Schaden macht. Oder sie zeichnet sich durch äußerst viel schnelligkeit aus. Zwischen den Punkten herrscht also schon ein volles Balancing.
In meinen Augen hebt sich jetzt nur noch eine Klasse mit Gutem Aim hervor und eine Klasse mit schlechtem aim (in dem fall der HC Tank) verliert an Qualität da die Klasse im Allg. schwerer zu Spielen ist. Das PVP in Neocron bewegt sich und wenn das aim net zugeht, weil ein Gegner einfach ein zu gutes movement (bewegungsart) hat ist es kaum möglich zu treffen.
Seh nur ich das so, oder auch andere?