PDA

View Full Version : Schilde/Heal und der Sync


Ryan Steiner
11-12-06, 11:05
Im "Erste Eindrücke thread" wurde es schon von einigen vermutet/beschrieben, aber hier im bugforum konnte ich bisher nichts finden.

Synct man mit frisch gecasteten Schilden / Heal verlieren diese nach dem Sync definitiv ihr Wirkung.
Getestet sowohl im PvE (Warbot in J01) als auch im PvP (APU im PP3).

Mit frisch gecasteten Schilden (NACH dem Sync) war der registrierte Schaden beim PPU (selfcast der Schilde) wesentlich geringer, als bei gecasteten Schilden vorm Sync.

Das mit dem Heal war ja schon immer so (find ich gar nicht so schlecht), aber die Schilde sollten IMHO unbedingt auch über Syncgrenzen wirken.

Ryan Steiner

nabbl
11-12-06, 11:10
http://forum.neocron.com/showthread.php?t=137088

und das mit dem Heal IST SCHLECHT. was soll man denn machen wenn das ding 3 minuten hält -.-

John Bushido
11-12-06, 11:13
jo find ich auch, wenn das bleibt kann man ausuferndes pvp in den stadtgebieten knicken.....

Ryan Steiner
11-12-06, 11:18
http://forum.neocron.com/showthread.php?t=137088

und das mit dem Heal IST SCHLECHT. was soll man denn machen wenn das ding 3 minuten hält -.-

oh... mea culpa.... den 3 Minuten heal habe ich verdrängt *g* und war noch vom alten HH ausgegangen.

Natürlich muss der HH auch über den Sync halten bei der neuen Laufzeit !

Ryan Steiner

Carnage
11-12-06, 12:42
Das die Effekte von PSI Modulen nach einem Zoning nicht angerechnet wird, ist ein Fehler. Wir werden versuchen dies mit einen der nächsten Testserverupdates zu beheben.

~close~