Ria Burkard
13-12-06, 11:06
Hallöchen,
In dem Implantat Threat von Amox wurde es ja schon angesprochen das irgendwas mit den Boni/Mali nicht hinhaut. Ich habe mich da mal hingesetzt um zu schauen woran es liegen könnte und bin zu folgendem Schluss gekommen:
In den Beschreibungen zu den Implantaten wird ein Zustand von 100% zu grunde gelegt. Kauft man sich ein Implantat und setzt es sich ein, so sollte der Bonus der zu den Skills angerechnet wird 20% höher sein als in der Beschreibung steht. Das ist aber nicht der Fall da es bei neuen Implantaten einen Berechnungsfehler gibt, denn beim 120/120 Implantat wird die 100% herangezogen. Entfernt man das Implantat und setzt es wieder ein, dann hat man den Bonus von 20% (obwohl das Implantat nun 115/120 ist).
Es gibt vier Zustandsfenster in denen die Bonis berechnet werden. Wenn der Zustand grün angezeigt wird hat es den Bonus von 20%, wenn die Zustandszahl weiss ist, die 100%, bei Orange rund 90% und bei roten Werten um die 60% (bei den orangen/roten Werten kann die Prozentzahl variieren, weil ich nur mit einem Implant-Glove (TL 60) getestet habe).
Die 20% Bonus sind bei Zuständen zwischen 90% und 120%, 100% Bonus bei 60% bis 89%, das orange Zustandsfenster ist bei 30% bis 59% und der rote von 0% bis 29%.
Nun aber das Problem grad bei Gloves oder Implantaten die man oft wechselt (Const-Imps zB.). Beim entfernen von Implantaten verliert der Gegenstand rund 5 Punkte an Zustand. Wenn man sich nun so skillt (bei Skills mit festen Endwerten fällt es am meisten auf (IMP, T-C, VHC, MST)) das man die 20% Bonus mit einrechnet, dann hat man nur die Möglichkeit das Implantat 6 mal zu entfernen (oder entfernen lassen :D) bevor man es reparieren muss (Zustand 115/120, 110/120, 105/120, 101/102, 96/120, 91/120). Nimmt man die 100% zu Grunde erhöht sich das entfernen auf 12x (87/120, 82/120, 77/120, 72/120, 68/120, 63/120). Ich persönlich finde es ein bischen wenig, auch wenn man die Implantate oft genug reparieren kann.
Ich hoffe das ich es einigermassen Verständlich erklärt habe :angel:
In dem Implantat Threat von Amox wurde es ja schon angesprochen das irgendwas mit den Boni/Mali nicht hinhaut. Ich habe mich da mal hingesetzt um zu schauen woran es liegen könnte und bin zu folgendem Schluss gekommen:
In den Beschreibungen zu den Implantaten wird ein Zustand von 100% zu grunde gelegt. Kauft man sich ein Implantat und setzt es sich ein, so sollte der Bonus der zu den Skills angerechnet wird 20% höher sein als in der Beschreibung steht. Das ist aber nicht der Fall da es bei neuen Implantaten einen Berechnungsfehler gibt, denn beim 120/120 Implantat wird die 100% herangezogen. Entfernt man das Implantat und setzt es wieder ein, dann hat man den Bonus von 20% (obwohl das Implantat nun 115/120 ist).
Es gibt vier Zustandsfenster in denen die Bonis berechnet werden. Wenn der Zustand grün angezeigt wird hat es den Bonus von 20%, wenn die Zustandszahl weiss ist, die 100%, bei Orange rund 90% und bei roten Werten um die 60% (bei den orangen/roten Werten kann die Prozentzahl variieren, weil ich nur mit einem Implant-Glove (TL 60) getestet habe).
Die 20% Bonus sind bei Zuständen zwischen 90% und 120%, 100% Bonus bei 60% bis 89%, das orange Zustandsfenster ist bei 30% bis 59% und der rote von 0% bis 29%.
Nun aber das Problem grad bei Gloves oder Implantaten die man oft wechselt (Const-Imps zB.). Beim entfernen von Implantaten verliert der Gegenstand rund 5 Punkte an Zustand. Wenn man sich nun so skillt (bei Skills mit festen Endwerten fällt es am meisten auf (IMP, T-C, VHC, MST)) das man die 20% Bonus mit einrechnet, dann hat man nur die Möglichkeit das Implantat 6 mal zu entfernen (oder entfernen lassen :D) bevor man es reparieren muss (Zustand 115/120, 110/120, 105/120, 101/102, 96/120, 91/120). Nimmt man die 100% zu Grunde erhöht sich das entfernen auf 12x (87/120, 82/120, 77/120, 72/120, 68/120, 63/120). Ich persönlich finde es ein bischen wenig, auch wenn man die Implantate oft genug reparieren kann.
Ich hoffe das ich es einigermassen Verständlich erklärt habe :angel: