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View Full Version : MC5-Bug-Sammlung


DevinMontgomery
13-12-06, 13:51
Hallo allerseits!

Ich habe mir mal einen Soldier und einen Assassin erstellt und ein wenig in der MC5 rumgetestet. Dabei sind mir einige Dinge aufgefallen, die nicht so gut laufen. Einige von diesen Änderungen sind natürlich auch nach dem Verlassen der MC5 noch vorhanden.

1. Granaten sind jetzt nur noch im 8er-Pack zu bekommen, obwohl der Preis für die Munition der selbe geblieben ist.

2. Der All-Buyer-Nomade und der Waffen & PSI-Nomade stehen wieder einmal ineinander verschränkt. Treffen des jeweiligen Händlers = Glückssache. Außerdem stehen die 4 Händler arg verteilt, soll das so?

3. Bei den Händlern der MC5 gibt es keine HC-Mods zu kaufen. Außerdem würde ich es sehr begrüßen, wenn man dort wenigstens eine andere HC-Waffe kaufen könnte, die keine Handgranate ist. Derzeit ist die Verteilung von Waffen auf die einzelnen Skills folgende:

Melee: Special Alloy Knife, Knuckles
Pistolen: Colt Budget, Mendicant SMG
Gewehre: Pumpgun, Street Model Rifle, Mendicant Rifle
Drohnen: Basic Lightweight Attack, Lightweight Attack
Schwere Waffen: Street Model Grenade Launcher, ansonsten Handgranaten...

Wäre schön, wenn da wenigstens mal ein Spraycan Flamer zu käme, oder was anderes Direktfeuerndes. Sowas sollte schon zum Eingewöhnen und Antesten in der MC5 vorhanden sein, denke ich.

4. Bei Benutzung eines Granatwerfers sieht man keine Schadenszahlen. Schaden wird zwar angerichtet, aber man weiß eben nicht, wieviel.

5. Bei der Benutzung von Granatwerfern verändert sich der Zielkreis nicht, wenn man die Waffe gezogen hat und KEINEN Gegner anvisiert, also nur auf den Boden, bzw. Wände feuert. Auch nicht, wenn man rennt!

6. Granaten in der Strange Cave prallen überall ab, man kann also um Ecken feuern, etc. Außerhalb der Cave gehen sie aber sofort bei Kontakt hoch, auch in den Energy-Cores...

7. Für das Erlegen von 2 Area MC5-Security Bots in einem Energy-Core habe ich sage und schreibe 108 Granaten verfeuert und den Rest mit dem Special Alloy Knife besorgt. Das Ganze hat ca. 10 Minuten gedauert, mich ca. 2,5K gekostet (Munition), 118 NC an Bounty erbracht und 160 NC für das Verkaufen von der Beute aus den Bots. Den MC5-Chip haben sie nicht fallen gelassen und ich glaube, dass das auch so bald niemand mehr versuchen wird. Man muss dazu sagen, dass ich nicht sofort rein bin, sondern erstmal auf XX/15 aufgestiegen bin. Fazit: Zu hart, zu lange, zu langweilig und zu wenig lohnend. Wenn also beabsichtigt ist, durch Trials in der MC5 neue Spieler zu bekommen, dann sollte da mal ne Menge gemacht werden.

8. Das mit dem einmal getroffen werden und nicht mehr schnell laufen können wurde ja schon gepostet, stört bei neuen Charakteren aber vielleicht besonders, weil schön schnell tot.

9. Versucht mal, mit einem Gewehr in die Caves zu gehen. Bevor ihr einen Mob im geschlossenen Zielkreis habt, müsst ihr die Position verändern (wegrennen), was den Zielkreis natürlich wieder ganz öffnet.

10. Keine der Rüstungen, die man nach dem Aufwachen bekommt, können getragen werden, da die Voraussetzungen einfach zu hoch sind. Bei dem Tank ist das nicht so schlimm, die 4 Stufen STR kommen schnell. Bei Spies sieht das schon anders aus...

So, das war es erstmal.

Gruß, Devin

Carnage
11-01-07, 11:23
Vorweg vielen Dank für die ausgiebigen Tests und den detailierten Report.


1. Granaten sind jetzt nur noch im 8er-Pack zu bekommen, obwohl der Preis für die Munition der selbe geblieben ist.


Generell kein Bug, die Munitionsclips aller Waffen wurde überarbeitet hinsichtlich der Schussanzahl und des Gewichts. Preise wurden vorerst nicht angepasst, da dies keine direkte relevanz für das Itembalancing hat.
Es ist aber nicht ausgeschlossen das die Preise noch angepasst werden.


2. Der All-Buyer-Nomade und der Waffen & PSI-Nomade stehen wieder einmal ineinander verschränkt. Treffen des jeweiligen Händlers = Glückssache. Außerdem stehen die 4 Händler arg verteilt, soll das so?


Wir werden die Positionierung der PSI Trader einmal anpassen.


3. Bei den Händlern der MC5 gibt es keine HC-Mods zu kaufen. Außerdem würde ich es sehr begrüßen, wenn man dort wenigstens eine andere HC-Waffe kaufen könnte, die keine Handgranate ist. Derzeit ist die Verteilung von Waffen auf die einzelnen Skills folgende:


Wir werden das Händlerangebot einmal überprüfen.


4. Bei Benutzung eines Granatwerfers sieht man keine Schadenszahlen. Schaden wird zwar angerichtet, aber man weiß eben nicht, wieviel.


Konnte ich nicht reproduzieren.


5. Bei der Benutzung von Granatwerfern verändert sich der Zielkreis nicht, wenn man die Waffe gezogen hat und KEINEN Gegner anvisiert, also nur auf den Boden, bzw. Wände feuert. Auch nicht, wenn man rennt!


Der Zielkreis bei HC Waffen welche AreaDMG machen, ist immer geschlossen, da man ansonsten ja ein Ziel anvisieren müsste um eine Geschoss in die Richtung des Gegners zu feuern. Ist die Reichweite aber größer, geht auch nachdem anvisieren des Ziels, der Aimkreis weiter auf.


7. Für das Erlegen von 2 Area MC5-Security Bots in einem Energy-Core habe ich sage und schreibe 108 Granaten verfeuert und den Rest mit dem Special Alloy Knife besorgt. Das Ganze hat ca. 10 Minuten gedauert, mich ca. 2,5K gekostet (Munition), 118 NC an Bounty erbracht und 160 NC für das Verkaufen von der Beute aus den Bots. Den MC5-Chip haben sie nicht fallen gelassen und ich glaube, dass das auch so bald niemand mehr versuchen wird. Man muss dazu sagen, dass ich nicht sofort rein bin, sondern erstmal auf XX/15 aufgestiegen bin. Fazit: Zu hart, zu lange, zu langweilig und zu wenig lohnend. Wenn also beabsichtigt ist, durch Trials in der MC5 neue Spieler zu bekommen, dann sollte da mal ne Menge gemacht werden.


Wie schon weiter oben geschrieben, wurden Itempreise im Zuge des Itembalancings noch nicht verändert. Eine Veränderung ist hier aber nicht ausgeschlossen.


10. Keine der Rüstungen, die man nach dem Aufwachen bekommt, können getragen werden, da die Voraussetzungen einfach zu hoch sind. Bei dem Tank ist das nicht so schlimm, die 4 Stufen STR kommen schnell. Bei Spies sieht das schon anders aus...


Ein bekanntes Problem. Die Starteritems werden generell überarbeitet.

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