PDA

View Full Version : force resist


yuuki
17-12-06, 22:57
also ich frag mich grad ob force resist wirklich sinn macht, da sogut wie keine waffe force dmg in halbwegs grossem umfang macht (ausnahme peacemaker und lotech aoe).
ich find die einteilung irgendwie n bissl albern so, waere es nich sinnvoller die beiden schadensarten n bissl gerechter zu verteilen? zum beispiel schrotflinte macht noch force und die ionic dingers?

deadlyeye
17-12-06, 23:49
naja passt an sich. force macht plasma-nova mod, psi att2, DG, PoB macht hieb und stich, dentist und hurler king machen auch hieb, explo mods für gattlins/sniper ect machen hieb+... wer suchet der findet und wer auf lücke skillt sieht was er davon hat :)

Sparhawk
17-12-06, 23:54
naja die meißten mobs die mit raketen und der gleichen schießen machen force damage, von daher ist force als resi nicht unbedingt schlecht

mich stört eher an force, das der hc-tank/pe der ja im gegensatz zum melee, auch recht viel transport brauch, um die mun für seine waffen schleppen zu können, jetzt auch noch nen skill mehr hat wohin er seine punkte schmeißen muss.
man kann sich natürlich auch entscheiden...für jedes mag zum gogu und ne wb überleben wenn der ne rakete schießt, oder reichlich mun mitschleppen und hoffen das der wb die raketen stecken lässt. abgesehn von den monks die ja noch resist psi skillen könnten (wobei ich noch nicht entdecken konnte das der skill was bewirkt) wüsste ich keinen der sonst 4 skills im mainskill lvln müsste.
gut die hybriden, aber die wollen es ja so ;).

yuuki
18-12-06, 01:09
als psi resist hab ich ma mit nem pe n bissl geskillt (so auf 30 oder so) und da hat der satte 1.5% schaden reduziert :p

Sparhawk
18-12-06, 13:25
hmmm ich hab nix davon gemerkt als ich das mal geskillt hatte

Serious
18-12-06, 18:54
hmmm ich hab nix davon gemerkt als ich das mal geskillt hatte

PSI-Resist soll laut KK nur noch im PvP Sinn machen !;)

... kann es sein, daß du's nicht im PvP festgestellt hast ?