View Full Version : Armor Übersicht + Diskussion
So ich hab mal bissle die armors in tabellen geordnet, weil so wie die bei den händler aufgelistet sind, ist es ja einfach traurig. Ich würde mich echt freuen wenn Kk die anordnung der armors ändern würde .. das hatmich immer schon genervt .. ist ja nicht erst seit evo 2.2 so ..
[muss mich für die quali entschuldigen wollte es aber möglichst klein halten]
Legende
H = hieb
S = stich
F = fire
E = energy
X = xray
P = poisen
Kevlar Armor
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/kevlar-armor.jpg
Battle Armor
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Battle-Armor.jpg
Inqui Armor
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Inqui-Armor.jpg
Carbon Armor
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Carbon-Armor.jpg
Duranium Armor
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Duranium-Armor.jpg
Monk Armor
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Monk-Armor.jpg
Underwear
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Underwear-Armor.jpg
belts
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Belts.jpg
Gruß amox
PS nun kann man ja zur diskussion einzelne tabellen quoten denke das hilft um über armor sachen zu diskutieren
Skill Absorption in % (gerundet) Armor Absorption in % (greundet)
1 1 28 16,5
10 5 31 17,5
20 10 34 18,3
30 15 35 18,5
40 20 46 21,3
50 24 60 24,3
60 29 88 29,4
70 34 144 37,6
80 39 166 40,3
90 43
100 47
110 50
120 53
130 55
140 57
150 59
so hier nochmal die liste von jason zum verhältnis skill resi vs armor resi
was mir so aufgefallen ist .. die armor resi sidn ja auch ans TL angepasst udn dies bedeutet das das gleiche armorset unterschiedlich auf die 3 hitzonen ausgestattet ist
zb heavy kevlar armor
kopf
Helmet TL36
Choker TL34
Oberkörper
Vest TL 33
Gürtel
Unterkörper
Trousers TL 35
Boots TL 32
kopf TL zusammen 70
unterkörper zusammen 67
oberkörper kommt auf den Gürtel an, wobei alle Gürtel für das neue armor system nutzlos sind .. sie passen einfach nicht mehr rein ins konzept
mal das monk set blessed spirit
kopf TL78 + TL75 = 153
Oberkörper TL76 + TL84 = 160
Unterkörper TL80 + TL82 = 162
damit ist also jede Körperzone unterschiedlich stark geschütz ... find das komisch warum der unterkörper besser als der körper und der kopf so schwach im verhältnis ??
Warum gibt es für ds monk armor set immer einen entsprechenden Gürtel dazu , warum würde sowas nicht auch für die anderen armors hinzugefügt ???
Sehr schöne Aufstellung Amox, danke dafür ;)
weitere unschöne sache die monk armor hat letztlich 4 resi arten es fehlen nur zwei ..
die einzige andere armor die ähnlich wäre, ist die kevlar armor..
aber alle anderen armors haben 3 resi lücken mindestens und sehr fraglich ist die battle armor .. find die sehr sinnfrei .. resi nur auf hieb und stich .. zwar viel aber doch unnütz
naja ich denk ma n monk kann sich armor auch weit weniger frei zusammenstellen als die anderen klassen und brauch daher n gewisses spektrum was durch die monk armor abgedeckt wird.
naja ich denk ma n monk kann sich armor auch weit weniger frei zusammenstellen als die anderen klassen und brauch daher n gewisses spektrum was durch die monk armor abgedeckt wird.
Von den Belts mal abgesehen gibt es nur zwei Armorarten: Str. und Psi basierende. Insofern bekommt er gegenüber z.b. nem Spy durchaus nen guten Vorteil durch "seine" Armor.
Der Unterschied in 2.2 ist, das es dem Monk etwas schwerer fallen wird, insbesondere die Xray lücke zu schließen.
Terminator
18-12-06, 23:58
Von den Belts mal abgesehen gibt es nur zwei Armorarten: Str. und Psi basierende. Insofern bekommt er gegenüber z.b. nem Spy durchaus nen guten Vorteil durch "seine" Armor.
Der Unterschied in 2.2 ist, das es dem Monk etwas schwerer fallen wird, insbesondere die Xray lücke zu schließen.
fällt das nicht jeder klasse schwer? selbst ein spy hat damit nun probleme
edit: schön gemacht amox, danke
Der Unterschied in 2.2 ist, das es dem Monk etwas schwerer fallen wird, insbesondere die Xray lücke zu schließen.
was heisst hier xray lücke? in relation zu nem tank/spy hat ein monk nicht nur auf der unterwäsche sondern in jedem anderen armorteil energy und xray. denke die 'lücke' des monks ist eher bei fire/por zu suchen.
wobei ausser dem apoc, devourer und melees keine wirklichen schadensquellen zu finden sind die fire/por machen und die meisten momentan eher richtung xray tendieren da es anscheinend mehr damage macht :)
Hmm, mein Monk hat in Fire/Xray/Poison gut 60 Armor an jedem Körperteil, und ENR halt irgendwas über 100. Hieb/Stich ist auch akzeptabel, damit kommen Monks auf die ausgeglichenste Armor aller Charklassen. Nichtmal ein Tank ist dazu in der Lage, der kann zwar auch alles abdecken, hat dann aber eine deutliche Schwachstelle in ENR, Fire oder Poison.
Generell finde ich es auch sehr schade, das zwischen dem niedrigsten und höchsten Armorteil einer Serie nur so geringe Unterschiede sind. Es fehlen zb hochwertige Kevlar Rüstung, im Gegenzug gibt es am unteren Ende keine ENR Armor. Hier lieber größere Abstände, sowohl in der Anforderung innerhalb einer Serie, als dann auch in der Wirksamkeit der Rüstung.
was heisst hier xray lücke? in relation zu nem tank/spy hat ein monk nicht nur auf der unterwäsche sondern in jedem anderen armorteil energy und xray. denke die 'lücke' des monks ist eher bei fire/por zu suchen.
wobei ausser dem apoc, devourer und melees keine wirklichen schadensquellen zu finden sind die fire/por machen und die meisten momentan eher richtung xray tendieren da es anscheinend mehr damage macht :)
Auch möglich, Monk hab ich noch nicht sehr eingehend getestet. Allerdings gibts mit evo 2.2 ne ganze reihe por waffen (ion serie, lowtech woc usw.) mehr als früher (nur als ergänzung zu deiner Aufzählung).
ein großes lob an amox, für die arbeit :angel:
so hie nochmal ne übersicht PA und die unterwäsche werte sind aus den infos der PAs
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Underwear-Armor.jpg
Monk PA
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Monk-PA.jpg
PE PA
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/PE-PA.jpg
SPY PA
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Spy-PA.jpg
Tank PA
http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Tank-PA.jpg
Find alle PA bonis und malis sind teilweise sehr fragwürdig ..
edit PE WOC pa macht natürlich energy resi sorry fehler beim eintippen :(
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