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View Full Version : Armor Übersicht + Diskussion


Amox
18-12-06, 21:08
So ich hab mal bissle die armors in tabellen geordnet, weil so wie die bei den händler aufgelistet sind, ist es ja einfach traurig. Ich würde mich echt freuen wenn Kk die anordnung der armors ändern würde .. das hatmich immer schon genervt .. ist ja nicht erst seit evo 2.2 so ..

[muss mich für die quali entschuldigen wollte es aber möglichst klein halten]

Legende

H = hieb
S = stich
F = fire
E = energy
X = xray
P = poisen

Kevlar Armor

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/kevlar-armor.jpg


Battle Armor

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Battle-Armor.jpg


Inqui Armor

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Inqui-Armor.jpg


Carbon Armor

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Carbon-Armor.jpg


Duranium Armor

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Duranium-Armor.jpg


Monk Armor

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Monk-Armor.jpg


Underwear

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Underwear-Armor.jpg


belts

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Belts.jpg


Gruß amox

PS nun kann man ja zur diskussion einzelne tabellen quoten denke das hilft um über armor sachen zu diskutieren

Amox
18-12-06, 21:50
Skill Absorption in % (gerundet) Armor Absorption in % (greundet)
1 1 28 16,5
10 5 31 17,5
20 10 34 18,3
30 15 35 18,5
40 20 46 21,3
50 24 60 24,3
60 29 88 29,4
70 34 144 37,6
80 39 166 40,3
90 43
100 47
110 50
120 53
130 55
140 57
150 59



so hier nochmal die liste von jason zum verhältnis skill resi vs armor resi

was mir so aufgefallen ist .. die armor resi sidn ja auch ans TL angepasst udn dies bedeutet das das gleiche armorset unterschiedlich auf die 3 hitzonen ausgestattet ist

zb heavy kevlar armor

kopf
Helmet TL36
Choker TL34

Oberkörper
Vest TL 33
Gürtel

Unterkörper
Trousers TL 35
Boots TL 32

kopf TL zusammen 70
unterkörper zusammen 67
oberkörper kommt auf den Gürtel an, wobei alle Gürtel für das neue armor system nutzlos sind .. sie passen einfach nicht mehr rein ins konzept

mal das monk set blessed spirit

kopf TL78 + TL75 = 153
Oberkörper TL76 + TL84 = 160
Unterkörper TL80 + TL82 = 162

damit ist also jede Körperzone unterschiedlich stark geschütz ... find das komisch warum der unterkörper besser als der körper und der kopf so schwach im verhältnis ??


Warum gibt es für ds monk armor set immer einen entsprechenden Gürtel dazu , warum würde sowas nicht auch für die anderen armors hinzugefügt ???

theFiend
18-12-06, 21:58
Sehr schöne Aufstellung Amox, danke dafür ;)

Amox
18-12-06, 22:06
weitere unschöne sache die monk armor hat letztlich 4 resi arten es fehlen nur zwei ..

die einzige andere armor die ähnlich wäre, ist die kevlar armor..

aber alle anderen armors haben 3 resi lücken mindestens und sehr fraglich ist die battle armor .. find die sehr sinnfrei .. resi nur auf hieb und stich .. zwar viel aber doch unnütz

yuuki
18-12-06, 22:16
naja ich denk ma n monk kann sich armor auch weit weniger frei zusammenstellen als die anderen klassen und brauch daher n gewisses spektrum was durch die monk armor abgedeckt wird.

theFiend
18-12-06, 23:19
naja ich denk ma n monk kann sich armor auch weit weniger frei zusammenstellen als die anderen klassen und brauch daher n gewisses spektrum was durch die monk armor abgedeckt wird.

Von den Belts mal abgesehen gibt es nur zwei Armorarten: Str. und Psi basierende. Insofern bekommt er gegenüber z.b. nem Spy durchaus nen guten Vorteil durch "seine" Armor.
Der Unterschied in 2.2 ist, das es dem Monk etwas schwerer fallen wird, insbesondere die Xray lücke zu schließen.

Terminator
18-12-06, 23:58
Von den Belts mal abgesehen gibt es nur zwei Armorarten: Str. und Psi basierende. Insofern bekommt er gegenüber z.b. nem Spy durchaus nen guten Vorteil durch "seine" Armor.
Der Unterschied in 2.2 ist, das es dem Monk etwas schwerer fallen wird, insbesondere die Xray lücke zu schließen.
fällt das nicht jeder klasse schwer? selbst ein spy hat damit nun probleme

edit: schön gemacht amox, danke

deadlyeye
19-12-06, 00:00
Der Unterschied in 2.2 ist, das es dem Monk etwas schwerer fallen wird, insbesondere die Xray lücke zu schließen.
was heisst hier xray lücke? in relation zu nem tank/spy hat ein monk nicht nur auf der unterwäsche sondern in jedem anderen armorteil energy und xray. denke die 'lücke' des monks ist eher bei fire/por zu suchen.
wobei ausser dem apoc, devourer und melees keine wirklichen schadensquellen zu finden sind die fire/por machen und die meisten momentan eher richtung xray tendieren da es anscheinend mehr damage macht :)

Hahnrich
20-12-06, 13:27
Hmm, mein Monk hat in Fire/Xray/Poison gut 60 Armor an jedem Körperteil, und ENR halt irgendwas über 100. Hieb/Stich ist auch akzeptabel, damit kommen Monks auf die ausgeglichenste Armor aller Charklassen. Nichtmal ein Tank ist dazu in der Lage, der kann zwar auch alles abdecken, hat dann aber eine deutliche Schwachstelle in ENR, Fire oder Poison.

Generell finde ich es auch sehr schade, das zwischen dem niedrigsten und höchsten Armorteil einer Serie nur so geringe Unterschiede sind. Es fehlen zb hochwertige Kevlar Rüstung, im Gegenzug gibt es am unteren Ende keine ENR Armor. Hier lieber größere Abstände, sowohl in der Anforderung innerhalb einer Serie, als dann auch in der Wirksamkeit der Rüstung.

theFiend
20-12-06, 13:55
was heisst hier xray lücke? in relation zu nem tank/spy hat ein monk nicht nur auf der unterwäsche sondern in jedem anderen armorteil energy und xray. denke die 'lücke' des monks ist eher bei fire/por zu suchen.
wobei ausser dem apoc, devourer und melees keine wirklichen schadensquellen zu finden sind die fire/por machen und die meisten momentan eher richtung xray tendieren da es anscheinend mehr damage macht :)

Auch möglich, Monk hab ich noch nicht sehr eingehend getestet. Allerdings gibts mit evo 2.2 ne ganze reihe por waffen (ion serie, lowtech woc usw.) mehr als früher (nur als ergänzung zu deiner Aufzählung).

trace
20-12-06, 16:23
ein großes lob an amox, für die arbeit :angel:

Amox
21-12-06, 20:55
so hie nochmal ne übersicht PA und die unterwäsche werte sind aus den infos der PAs

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Underwear-Armor.jpg


Monk PA

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Monk-PA.jpg


PE PA

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/PE-PA.jpg


SPY PA

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Spy-PA.jpg


Tank PA

http://i65.photobucket.com/albums/h224/DAS_AMOX/neocron/testserver/armor/Tank-PA.jpg


Find alle PA bonis und malis sind teilweise sehr fragwürdig ..

edit PE WOC pa macht natürlich energy resi sorry fehler beim eintippen :(