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View Full Version : hi freq vs. low freq


yuuki
22-12-06, 19:03
huhu, sooo hab ma was getestet und zwar obs wirklich egal is welchen dmg per shot ne waffe bei gleichem dot macht und siehe da: die waffen mit niedrigem dps sind den anderen im pvm um welten unterlegen (habs ja getestet) und damit kk mir diesma glaubt habsch auch gleich nochma die tabelle die ich vor 3 monaten ma gepostet hab rangehaengt :p

----------------------------------total damage needed to down foe
mobhlth--armorhlth---armorresist---liberator-----ionic shotgun pistol

4000------2000----------25---------5428-------------4619
4000------4000----------25---------5890-------------4619
4000------8000----------25---------6352-------------4619

4000------2000----------50---------5890-------------4619
4000------4000----------50---------7161-------------4619
4000------8000----------50---------9009-------------4619

4000------2000---------100---------6006-------------4619
4000------4000---------100---------7854-------------4619
4000------8000---------100--------11204-------------4619

das gehoehrt unbedingt geaendert.

aso getestet habsch mit tt epic und speedy in der canyon cave

Serious
23-12-06, 12:13
huhu, sooo hab ma was getestet und zwar obs wirklich egal is welchen dmg per shot ne waffe bei gleichem dot macht und siehe da: die waffen mit niedrigem dps sind den anderen im pvm um welten unterlegen
(...)


enrspricht auch meinen Erfahrungen bei lowtech Rifles und bei den Drohnen;
bei hightech Rifles u. lowtech HC waren die Werte allerdings eher ausgeglichen (für fullcapped PE mit max. Skillung u. ohne Boni-spendende Items wohlgemerkt); - hab allerdings nicht die genauen Gesamt-Werte ermittelt, sondern nur die einzelnen Dmg-Werte und die Anzahl der benötigten Magazine / Drohnen verglichen !

Jason Parker
16-01-07, 19:38
Ich glaube das Problem sind da die unterschiedlichen DMG Types die gedealt werden.
Hab leider keine solche Vergleiche gemacht wie Yuuki, ich kann halt nur aus meiner Duell Erfahrung vom Testserver sprechen.
Der Vorteil von Low Freq und dafür hohem schaden ist, dass der Gegner länger braucht den schaden wegzuheilen und dass man selbst länger Zeit hat (zwangsweise) den nächsten Schuß zu aimen. Daher hat man mit low Freq in der Regel weniger Fehlschüße als mit High Freq und macht in der Summe mehr schaden.
Das relativiert sich, wenn man den Gegner wegen Verlamsamung auch mit ner High Freq Waffe gut aimen kann.
Am deutlichsten zu sehen, wenn man von Ravager auf CS switcht sobald Gegner gebrochene Beine hat. Der DMG tut sich da nicht viel, ich würde sogar behaupten es geht ab dem Zeitpunkt mit der CS schneller, weil der Gegener unter Dauerfeuer keine Zeit hat Beine zu regenerieren.