Sparhawk
23-12-06, 01:28
ich habe seit anfang des Jahres kein NC mehr gespielt, und habe jetzt für den Testserver einen acc reaktiviert.
Vorangig getestet habe ich seit der Testserver da ist, nen drohner, nen rifle/puistol-spy und nen HC-Tank, Apu hab ich nur kurz vor dem ersten patch angespielt.
DA ich ne recht lange NC-Pause hinter mir hab, fand ich es net soo schlimm mich an die neuen sachen zu gewöhnen. viel hat sich verbessert meiner meinung nach...ich finds gut das die apus entschärft wurden, auch wenn sie jetzt etwas zu lahm sind. ich denke die freq von knapp 30/min ist etwas zu wenig, ich denke dass kann auf kosten den schadens/hit wieder etwas hochgeschraubt werden. mehr kann ich zum apu nicht sage, da ich ih wie gesagt nur ganz kurz angespelt hab, ansonsten nur gegen ihn gekämpft hab.
komm ich mal zu den klassen/berufen, die ich ausgiebiger gespielt hab auf dem testserver. nehmen wir mal den HC-Tank. Was absolut gelungen ist, die gigantischen massen die ein Tank jetz einstecken kann (nur die poisen resi muss mal überprüft werden, ein poisenbeam hat mehr dmg bei mir gemacht [bei gleichmäßiger conskillung] wie ein HL), eine gute idee ist auch die sache mit dem weichen capp, blöd ist allerdings, dass man zur zeit nur die min anforderungen seiner waffe erfüllen muss, um nahezu den gleichen dmg zu machen, wie jemand der seine skills höher geschraubt hat.
was ausserdem noch irgendwie angeglichen werden sollte, ist das der HC-tank nicht so hohe mali (ich denke mal das ist der plural von malus) auf runspeed bekommt, finds irgendwie blöd das man kaum mehr von der stelle kommt, wenn man sich die HC-imps in den kopf setzt. naja bis auf den ein oder andren bug der sonst noch da beim HC (die aber schon an vielen andren stellen beschrieben wurden) gefällt mir der tank recht gut. hab gegen nen andren HCtank mit ähnlicher skillung gekämpft, und muss sagen, war nen schöner ausgeglichener kampf.
dann noch ein paar worte zu dem Spy,
Pistol: alles in allem find ich, ist der Pistolspy so wie er ist ganz gut...
Rifle: auch der ist eigentlich ganz in ordnung, gespannt bin ich auf jedenfall auf die nano-tools.
Drohner: was mir am drohner aufgefallen ist, der ist ziemlich stark im dmg-output, wenn man ihn mit andren klassen vergleicht, ich persönlich würd ihn vom dmg zwischen apu und tank einordnen. (abgesehen von den gatling drohnen, die machen irgendwie so garkeinen schaden) aber eigentlich sollte der drohner ja ne ganze ecke weiter unten stehen vom dmg her... anonsten hat sich beim drohner ja nicht viel geändert.
alles in allem denk ich aber ist das balancing ne gute sache... gibt zwar noch ne menge an bugs zu beseitigen und finetuning zu machen aber auf jedenfall ein guter anfang.
Allerdings, was das balancing irgendwie nicht in den griff bekommt ist das problem netcode. so hab ich heute, in einem gemütlichen op ne runde gegen nen MC-tank gefightet, durch den absolut hohen runspeed, den der an den tag gelegt hatte, war es mir irgendwie fast unmöglich den zu treffen (böse zungen mögen jetz schreien, "dann versuchs mit aim", aber mehr als nen geschlossenen aimpunkt bekommt keiner hin) der langsamere HC-tank war gut zu treffen, ebenso nen nicht ganz so flotter apu kein prob.. aber sobald wie gesagt geschwindigkeit ins spiel kommt wirds sau schwer.
Jetzt noch eine sache die mit balancing recht wenig zu tun hat:
schade find ich, dass (meine ganz subjektive meinung) der größte teil im forum mehr meckert und flamed was das zeug hält, statt sich ordentlich gedanken zu machen wie man die probleme angehen könnte... so grob über den daumen geschätzt gibt es vielleicht 5 oder 6 leute (wie nabbl, yuuki, amox usw) die wirklich construktiv hier was beisteuern.
In diesem sinne wünsch ich euch allen schonmal ein frohes weihnachtsfest
bis denne
Vorangig getestet habe ich seit der Testserver da ist, nen drohner, nen rifle/puistol-spy und nen HC-Tank, Apu hab ich nur kurz vor dem ersten patch angespielt.
DA ich ne recht lange NC-Pause hinter mir hab, fand ich es net soo schlimm mich an die neuen sachen zu gewöhnen. viel hat sich verbessert meiner meinung nach...ich finds gut das die apus entschärft wurden, auch wenn sie jetzt etwas zu lahm sind. ich denke die freq von knapp 30/min ist etwas zu wenig, ich denke dass kann auf kosten den schadens/hit wieder etwas hochgeschraubt werden. mehr kann ich zum apu nicht sage, da ich ih wie gesagt nur ganz kurz angespelt hab, ansonsten nur gegen ihn gekämpft hab.
komm ich mal zu den klassen/berufen, die ich ausgiebiger gespielt hab auf dem testserver. nehmen wir mal den HC-Tank. Was absolut gelungen ist, die gigantischen massen die ein Tank jetz einstecken kann (nur die poisen resi muss mal überprüft werden, ein poisenbeam hat mehr dmg bei mir gemacht [bei gleichmäßiger conskillung] wie ein HL), eine gute idee ist auch die sache mit dem weichen capp, blöd ist allerdings, dass man zur zeit nur die min anforderungen seiner waffe erfüllen muss, um nahezu den gleichen dmg zu machen, wie jemand der seine skills höher geschraubt hat.
was ausserdem noch irgendwie angeglichen werden sollte, ist das der HC-tank nicht so hohe mali (ich denke mal das ist der plural von malus) auf runspeed bekommt, finds irgendwie blöd das man kaum mehr von der stelle kommt, wenn man sich die HC-imps in den kopf setzt. naja bis auf den ein oder andren bug der sonst noch da beim HC (die aber schon an vielen andren stellen beschrieben wurden) gefällt mir der tank recht gut. hab gegen nen andren HCtank mit ähnlicher skillung gekämpft, und muss sagen, war nen schöner ausgeglichener kampf.
dann noch ein paar worte zu dem Spy,
Pistol: alles in allem find ich, ist der Pistolspy so wie er ist ganz gut...
Rifle: auch der ist eigentlich ganz in ordnung, gespannt bin ich auf jedenfall auf die nano-tools.
Drohner: was mir am drohner aufgefallen ist, der ist ziemlich stark im dmg-output, wenn man ihn mit andren klassen vergleicht, ich persönlich würd ihn vom dmg zwischen apu und tank einordnen. (abgesehen von den gatling drohnen, die machen irgendwie so garkeinen schaden) aber eigentlich sollte der drohner ja ne ganze ecke weiter unten stehen vom dmg her... anonsten hat sich beim drohner ja nicht viel geändert.
alles in allem denk ich aber ist das balancing ne gute sache... gibt zwar noch ne menge an bugs zu beseitigen und finetuning zu machen aber auf jedenfall ein guter anfang.
Allerdings, was das balancing irgendwie nicht in den griff bekommt ist das problem netcode. so hab ich heute, in einem gemütlichen op ne runde gegen nen MC-tank gefightet, durch den absolut hohen runspeed, den der an den tag gelegt hatte, war es mir irgendwie fast unmöglich den zu treffen (böse zungen mögen jetz schreien, "dann versuchs mit aim", aber mehr als nen geschlossenen aimpunkt bekommt keiner hin) der langsamere HC-tank war gut zu treffen, ebenso nen nicht ganz so flotter apu kein prob.. aber sobald wie gesagt geschwindigkeit ins spiel kommt wirds sau schwer.
Jetzt noch eine sache die mit balancing recht wenig zu tun hat:
schade find ich, dass (meine ganz subjektive meinung) der größte teil im forum mehr meckert und flamed was das zeug hält, statt sich ordentlich gedanken zu machen wie man die probleme angehen könnte... so grob über den daumen geschätzt gibt es vielleicht 5 oder 6 leute (wie nabbl, yuuki, amox usw) die wirklich construktiv hier was beisteuern.
In diesem sinne wünsch ich euch allen schonmal ein frohes weihnachtsfest
bis denne