Jason Parker
12-02-07, 21:15
So der erste Cave Run ist abgeschloßen.
Wir haben ein Team mit 3 Mann gebildet: PPU, APU, Spy, wobei der Spy später auf Tank gewechselt hat und der APU auch erst etwas später dazustieß.
Die Cave die wir getestet haben war die Chaos Cave am CRP.
Folgende Schäden: Stich - instant, Poison - DoT Stacks, Feuer - DoT Stacks
Insgesamt kamen wir eigentlich recht gut durch, aber als PPU ist man Ctharsis am dauercasten um die Stacks wegzubekommen, und gegen größere Monstergruppen schafft man es nicht mehr als einen DD am Leben zu halten, so dass man immer wieder zum rezzen unterbrechen mußte.
Die HLT der Monster war in der Cave gut so nach meinem Eindruck. Aber der DMG war eindeutig zu viel. Da diese Caves eigentlich reine Levelspots sind und nicht verwendet werden um an Rareparts oder andere besondere Dinge zu kommen, würde ich sagen dass eine reduzierung des DMG schon von nöten wäre, einfach um den Schwierigkeitsgrad etwas zu senken.
Auch unter dem Gesichtspunkt, dass wir natürlich mit capped chars und optimalem Equipment getestet haben.
Ich denke eine Senkung des Schadens um 15 bis 20% vielleicht sogar 25% sollte es schon sein.
Wir haben ein Team mit 3 Mann gebildet: PPU, APU, Spy, wobei der Spy später auf Tank gewechselt hat und der APU auch erst etwas später dazustieß.
Die Cave die wir getestet haben war die Chaos Cave am CRP.
Folgende Schäden: Stich - instant, Poison - DoT Stacks, Feuer - DoT Stacks
Insgesamt kamen wir eigentlich recht gut durch, aber als PPU ist man Ctharsis am dauercasten um die Stacks wegzubekommen, und gegen größere Monstergruppen schafft man es nicht mehr als einen DD am Leben zu halten, so dass man immer wieder zum rezzen unterbrechen mußte.
Die HLT der Monster war in der Cave gut so nach meinem Eindruck. Aber der DMG war eindeutig zu viel. Da diese Caves eigentlich reine Levelspots sind und nicht verwendet werden um an Rareparts oder andere besondere Dinge zu kommen, würde ich sagen dass eine reduzierung des DMG schon von nöten wäre, einfach um den Schwierigkeitsgrad etwas zu senken.
Auch unter dem Gesichtspunkt, dass wir natürlich mit capped chars und optimalem Equipment getestet haben.
Ich denke eine Senkung des Schadens um 15 bis 20% vielleicht sogar 25% sollte es schon sein.