nabbl
22-02-07, 13:08
Moin.
Ich werde in diesem Thread mal einige Unsinnigkeiten und Unstimmigkeiten des momentanen Implantat Systems erörtern. Das warn toller Einleitungssatz und ich bin auch ziemlich stolz auf mich, also fang ich einfach mal mit ein paar beispielen an.
Pistol/Rifle SPY (non WoC):
- Mal angenommen der Spy möchte die TL100 Naniten benutzen (was wohl ziemlich sinnvoll ist -.-), dann darf dieser sich keine Abzüge unter Intelligence leisten. Da die PA3 und die Regant PA aber -3 Intelligence geben, genauso wie der Exp. Reflexbooster und Reflexbooster 3/4 hat man als int Capped spy dann am Ende 94 oder 95 Int. Keine der Haupt-BrainImps des Spies gibt einen Bonus auf Int, so wie es momentan auf den Retail Servern ist.
Also ergibt sich nur eine wirklich sinnvolle Impung wenn man NICHT Woc hat. 2x MC5 Chip (zu denen komme ich gleich noch), Proto Resi (ist momentan immer ein muss, bei jedem char), Hack CPU3 (gibt +3 Int und auch noch hacken) + Dexterity Booster 3 (gibt kein -int). Damit kommt man dann auf 101 Intelligence und 112 Dexterity.
Das ist das sinnvollste Setup, denn man kann ohne Drogen die PA benutzen und man kann die TL100 Naniten benutzen. Sollte man jedoch einen WoC Char haben, dann ergibt sich dadurch folgender Vorteil. Die WoC PA der Spies gibt kein -Int, dadurch kann man sich den HackChip sparen und noch den Special Forces/Swat Processor einimpen, der noch mehr boni auf Combat und Hightech Skills gibt. Außerdem Dex, damit man die WoC PA gut Tragen kann. Durch WoC kann man also, einen BrainImp Slot freimachen für was Sinnvolleres. Angenommen man würde auf die Tl100 Naniten verzichten wollen, und die nächstbesseren TL87 Naniten benutzen (die etwas schwächer sind), dann hätte man als WoC Char eben den Vorteil die Tl100 Naniten benutzen zu können bei der selben Impung die man als Non Woc Spy benutzt. Das ist nur mal das gröbste was ich herausgefunden habe.
Private Eye:
- Beim PE ist das ganze schon etwas verzwickter. grundsätzlich muss man sich ja entscheiden ob man einen Lowtech PE macht, oder einen Hightech PE. Auf dem Testserver gibt es dafür keine Entscheidung. Man macht Hightech, denn 1. sind die Waffen effizienter und 2. bekommt man durch die Imps sowieso Unmengen von Hightech Combat und durch die Redflash dann nochmal was. Für 85 Punkte Hightech Combat muss man bei geeigneter Impung nur ungefähr 27 Punkte skillen. Das ist gar nichts im Gegensatz zu dem Vorteil den man dafür erhält. Als PE ist es immer sinnvoll soviel Dexterity wie möglich zu erreichen um die besseren Waffen zu erhalten. Aber es gibt auch Waffen wie die Pain Easer, Terminator, Libby und Wyatt Earp bei denen sich ein Resist Setup lohnen würde. Momentan lohnt es sich nicht! Es ist gar nicht mal so wild, dass die Brainimps Dexterity abziehen, man käme trotzdem noch auf ein einigermaßen gutes Setup. Aber die gewonnen Resist Punkte stehen in keinem Verhältnis zu den nutzbaren Waffen. Das heisst, man hält nur ein paar % mehr aus, aber die Terminator und Pain Easer machen trotzdem kaum Schaden, und hinzu kommt, dass man durch den Agility Abzug noch langsamer wird.
Es wurden die neuen Naniten eingeführt, die den Gegner antibuffen können. Diese Naniten bringen eigentlich nur was im OP-Fight und bringen dort dem PE seine Berechtigung. (klar kann man sie auch inner Stadt einsetzen, immer dort wo halt grad nenn PPU ist). Aber einzelne Gegner zu antibuffen die Deflector benutzen bringt gar nichts. Die paar Resistpunkte reissens auch nicht raus. Wir nehmen wieder an, dass wir das höchste Antibuff tool benutzen wollen, mit FCS 91 Requirement. Eine Psi Skillung ist damit nicht möglich, man sollte also auch die Basic Naniten benutzen. Die sind aber wiederum nur als HighTech Pe zu gebrauchen, also muss man Hightech PE sein. Jedoch hat jeder effektive Hightech PE mindestens einen MC5 im Kopf, der einem ganze 13 FCS klaut. Für was sollte ich mir also die Mühe machen schwache Basic Naniten zu benutzen, mich unter Psi völlig zu verskillen, evtl. ne weitere Droge zu benutzen um irgendwelche Antinaniten benutzen zu können. Da stimmt der Kosten/Nutzen Faktor wieder nicht. Als Lowtech PE könnte man immerhin das FCS 78 Antinaniten Tool benutzen und nebenher PSI, wenn man eine Havenin X-Forte schmeisst. Allerdings ist damit der Nanitenvorgang extrem lahm. Man sieht also wieder, dass die Vielfalt enorm eingeschränkt ist, denn oft stimmt der Kosten/Nutzen Faktor einfach nicht. Es wird darauf hinauslaufen, dass es 2 unterschiedliche Imp/Armor/Skillungssettings gibt und der Rest unbrauchbar in der Versenkung verschwindet.
Dazu kommt dann noch das STR-PEs nicht zu gebrauchen sind. Die Stärke Imps geben zu wenig Stärke, die Drogen ebenfalls und Stärke 84 für die TPC zu erreichen ist nahezu Utopie. Dazu macht die Epic Gatlin auch noch lächerlichen Schaden. Warum gibt der Berserk chip 3, mittlerweile Synapse Soldier Mod 3 genannt kaum noch stärke? warum bringen die str-booster im rücken kaum noch stärke? Warum ist der Marines nicht mal halb so viel wert wie zB der Special Forces CPU ? Ein Spy kann die 124 Dex erreichen um die Ultimate PAs zu tragen, ein Tank schafft es gar nicht auf 124 Stärke zu kommen. Nicht zu vergessen irgendwelche nutzlosen WoC 3 PAs die nicht erreichbar sind dank 135 STR/DEX requirement.
Tank:
- Beim Tank ist das ganze nicht viel anders. Es gibt sinnvolle Imps und es gibt total sinnlose Imps. Als HC Tank zB. gibt es vielleicht 3 möglichkeiten einen char effektiv zu skillen, von denen vielleicht 2 wirklich sinnvoll sind. Als HC tank sollte man immer bedenken, dass man wenn man die waffe draussen hat etwas langsamer ist. also sollte man schnell sein. Es gibt die Möglichkeit mit normaler PA, mit Camo PA oder mit Xray Unterwäsche zu spielen (ionic cotton armor). Die PAs ziehen allesamt ATL bzw AGL ab. Also sollte man, wenn man mit PA spielt davon absehen zu viele Imps zu nehmen die noch mali auf diese Werte haben.
Ein Imp Setting wäre zB folgendes: Brain Imps: Proto Resi, MC5 Herc, MC5 Balistic, Synapse Soldier Mod. Im Rücken: Reflexbooster 3, Woc PA/normale PA/CHC.
Also erstmal ist es komisch 2 MC5 chip im kopp zu haben, aber es ist momentan das sinnvollste. Man sieht, dass in der aufstellung kein 2. resi chip zu finden ist, der aber mit sicherheit sinnvoll wäre. Würde ich den Synapse Soldier Mod ersetzen durch einen Resi Chip, dann hätte ich mit X-Beast genau 112 STR und kann die WoC PA bzw CHC nicht mehr anziehen, sondern nur die normale PA vom TG FSM. Wenn ich aber weiterhin die WoC Pa oder CHC PA anziehen will, dann müsste ich mir in den Rücken einen Harden Backbone 3 impen, der ganze 23 (!) Agl abzieht. Es sind aber nicht nur 23 Agi, die einem am Ende fehlen, denn der Reflexbooster an sich gibt ja schon Agility. Als WoC PA /CHC PA Träger muss man also entweder massiv auf Resist verzichten, oder man ist einfach lahm wie sau, hat aber die resist. Im Endeffekt wird also jeder die normale 3er PA tragen, mit resi chip und reflexbooster, denn das ist auf lange sicht hin effektiv. man ist schnell hat gute resist; und die woc PA bzw CHC PA lohnen sich kaum bis gar nicht.
Konklusion:
Man könnte meine ganzen Aufzählungen an Setups ja durchaus als "Vielfalt" bezeichnen, ist es aber in keinster Weise. Am Ende wird jeder PE , jeder SPY, jeder Tank mit maximal 2 verschiedenen Imp/Armor Setups rumlaufen, denn das ist das was am meisten bringt. Es ist keine Vielfalt sondern eine Beschneidung jeder Charklasse. Auf dem Retail hat jeder Spy und jeder PE die Möglichkeit 10 verschiedene Imp Settings zu benutzen und ist am Ende immer noch effektiv! Auf dem Retail ist jeder anders geskillt, hat verschiedene Variationen. Auf dem Testserver wird man in ein Muster reingedrängt.
Man sieht das zB an den massiven Agilität abzügen bei HC Imps, an dem -dex bei den Resi Chips, an den nicht vorhandenen Int-Boni bei Rifle und Pistol Imps, an dem -endurance bei Spy PAs, am -FCS bei den MC5 Chips, an den Mali bei den MC5 Chips allgemein.
Zu guter letzt will ich noch auf die "doppelte MC5 Impung" zurückkommen. Wie kann es sein, dass ein Rifle Spy so viel davon hat wenn er sich zusätzlich zu seinem MC5 Distance Projector auch noch einen MC5 Close Combat Projector reinklatscht? Oder ein HC Tank auch gleich noch den Herc dazubenutzt, denn der gibt kein mali auf Agl und ordentlich Stärke? Sowas könnte man sicherlich umgehen, indem man erstens komplett die Mali bei MC5 Chips entfernt und an die verschiedenen Chips Requirements wie R-C: 100 oder HC: 100 dransetzt. Damit würde man garantieren, dass nur Chars die das Zeug gebrauchen können, auch wirklich gebrauchen. Es soll ja nicht sein, dass jemand der einfach die Zeit und das Geld hat, so lange MC5s farmt bis jeder seiner Charaktere beide im Hirn hat...
Auf dem Retail Server ist das Implantat System wunderbar... keine Kommazahlen, weitestegehend ausgeglichene Imps usw. vor allem geben die Hacknet und MC5 Chips keine Mali. das stört auf dem Testserver die Vielfalt am meisten. diese drastischen Mali die wirklich jedes alternativsetup zu nichte machen. Bis auf ein paar anpassungen sollte man doch das retail system übernehmen können.
das würde eben auch bedeuten, dass die imp-werte nicht mehr am TL skaliert werden sondern manuell bearbeitet werden müssen. klar ist das arbeit, aber es ist sinnvolle arbeit.
so das wärs... aber ich hab sicher was vergessen, also werde ich später noch editen.
mfg nabbl
Ich werde in diesem Thread mal einige Unsinnigkeiten und Unstimmigkeiten des momentanen Implantat Systems erörtern. Das warn toller Einleitungssatz und ich bin auch ziemlich stolz auf mich, also fang ich einfach mal mit ein paar beispielen an.
Pistol/Rifle SPY (non WoC):
- Mal angenommen der Spy möchte die TL100 Naniten benutzen (was wohl ziemlich sinnvoll ist -.-), dann darf dieser sich keine Abzüge unter Intelligence leisten. Da die PA3 und die Regant PA aber -3 Intelligence geben, genauso wie der Exp. Reflexbooster und Reflexbooster 3/4 hat man als int Capped spy dann am Ende 94 oder 95 Int. Keine der Haupt-BrainImps des Spies gibt einen Bonus auf Int, so wie es momentan auf den Retail Servern ist.
Also ergibt sich nur eine wirklich sinnvolle Impung wenn man NICHT Woc hat. 2x MC5 Chip (zu denen komme ich gleich noch), Proto Resi (ist momentan immer ein muss, bei jedem char), Hack CPU3 (gibt +3 Int und auch noch hacken) + Dexterity Booster 3 (gibt kein -int). Damit kommt man dann auf 101 Intelligence und 112 Dexterity.
Das ist das sinnvollste Setup, denn man kann ohne Drogen die PA benutzen und man kann die TL100 Naniten benutzen. Sollte man jedoch einen WoC Char haben, dann ergibt sich dadurch folgender Vorteil. Die WoC PA der Spies gibt kein -Int, dadurch kann man sich den HackChip sparen und noch den Special Forces/Swat Processor einimpen, der noch mehr boni auf Combat und Hightech Skills gibt. Außerdem Dex, damit man die WoC PA gut Tragen kann. Durch WoC kann man also, einen BrainImp Slot freimachen für was Sinnvolleres. Angenommen man würde auf die Tl100 Naniten verzichten wollen, und die nächstbesseren TL87 Naniten benutzen (die etwas schwächer sind), dann hätte man als WoC Char eben den Vorteil die Tl100 Naniten benutzen zu können bei der selben Impung die man als Non Woc Spy benutzt. Das ist nur mal das gröbste was ich herausgefunden habe.
Private Eye:
- Beim PE ist das ganze schon etwas verzwickter. grundsätzlich muss man sich ja entscheiden ob man einen Lowtech PE macht, oder einen Hightech PE. Auf dem Testserver gibt es dafür keine Entscheidung. Man macht Hightech, denn 1. sind die Waffen effizienter und 2. bekommt man durch die Imps sowieso Unmengen von Hightech Combat und durch die Redflash dann nochmal was. Für 85 Punkte Hightech Combat muss man bei geeigneter Impung nur ungefähr 27 Punkte skillen. Das ist gar nichts im Gegensatz zu dem Vorteil den man dafür erhält. Als PE ist es immer sinnvoll soviel Dexterity wie möglich zu erreichen um die besseren Waffen zu erhalten. Aber es gibt auch Waffen wie die Pain Easer, Terminator, Libby und Wyatt Earp bei denen sich ein Resist Setup lohnen würde. Momentan lohnt es sich nicht! Es ist gar nicht mal so wild, dass die Brainimps Dexterity abziehen, man käme trotzdem noch auf ein einigermaßen gutes Setup. Aber die gewonnen Resist Punkte stehen in keinem Verhältnis zu den nutzbaren Waffen. Das heisst, man hält nur ein paar % mehr aus, aber die Terminator und Pain Easer machen trotzdem kaum Schaden, und hinzu kommt, dass man durch den Agility Abzug noch langsamer wird.
Es wurden die neuen Naniten eingeführt, die den Gegner antibuffen können. Diese Naniten bringen eigentlich nur was im OP-Fight und bringen dort dem PE seine Berechtigung. (klar kann man sie auch inner Stadt einsetzen, immer dort wo halt grad nenn PPU ist). Aber einzelne Gegner zu antibuffen die Deflector benutzen bringt gar nichts. Die paar Resistpunkte reissens auch nicht raus. Wir nehmen wieder an, dass wir das höchste Antibuff tool benutzen wollen, mit FCS 91 Requirement. Eine Psi Skillung ist damit nicht möglich, man sollte also auch die Basic Naniten benutzen. Die sind aber wiederum nur als HighTech Pe zu gebrauchen, also muss man Hightech PE sein. Jedoch hat jeder effektive Hightech PE mindestens einen MC5 im Kopf, der einem ganze 13 FCS klaut. Für was sollte ich mir also die Mühe machen schwache Basic Naniten zu benutzen, mich unter Psi völlig zu verskillen, evtl. ne weitere Droge zu benutzen um irgendwelche Antinaniten benutzen zu können. Da stimmt der Kosten/Nutzen Faktor wieder nicht. Als Lowtech PE könnte man immerhin das FCS 78 Antinaniten Tool benutzen und nebenher PSI, wenn man eine Havenin X-Forte schmeisst. Allerdings ist damit der Nanitenvorgang extrem lahm. Man sieht also wieder, dass die Vielfalt enorm eingeschränkt ist, denn oft stimmt der Kosten/Nutzen Faktor einfach nicht. Es wird darauf hinauslaufen, dass es 2 unterschiedliche Imp/Armor/Skillungssettings gibt und der Rest unbrauchbar in der Versenkung verschwindet.
Dazu kommt dann noch das STR-PEs nicht zu gebrauchen sind. Die Stärke Imps geben zu wenig Stärke, die Drogen ebenfalls und Stärke 84 für die TPC zu erreichen ist nahezu Utopie. Dazu macht die Epic Gatlin auch noch lächerlichen Schaden. Warum gibt der Berserk chip 3, mittlerweile Synapse Soldier Mod 3 genannt kaum noch stärke? warum bringen die str-booster im rücken kaum noch stärke? Warum ist der Marines nicht mal halb so viel wert wie zB der Special Forces CPU ? Ein Spy kann die 124 Dex erreichen um die Ultimate PAs zu tragen, ein Tank schafft es gar nicht auf 124 Stärke zu kommen. Nicht zu vergessen irgendwelche nutzlosen WoC 3 PAs die nicht erreichbar sind dank 135 STR/DEX requirement.
Tank:
- Beim Tank ist das ganze nicht viel anders. Es gibt sinnvolle Imps und es gibt total sinnlose Imps. Als HC Tank zB. gibt es vielleicht 3 möglichkeiten einen char effektiv zu skillen, von denen vielleicht 2 wirklich sinnvoll sind. Als HC tank sollte man immer bedenken, dass man wenn man die waffe draussen hat etwas langsamer ist. also sollte man schnell sein. Es gibt die Möglichkeit mit normaler PA, mit Camo PA oder mit Xray Unterwäsche zu spielen (ionic cotton armor). Die PAs ziehen allesamt ATL bzw AGL ab. Also sollte man, wenn man mit PA spielt davon absehen zu viele Imps zu nehmen die noch mali auf diese Werte haben.
Ein Imp Setting wäre zB folgendes: Brain Imps: Proto Resi, MC5 Herc, MC5 Balistic, Synapse Soldier Mod. Im Rücken: Reflexbooster 3, Woc PA/normale PA/CHC.
Also erstmal ist es komisch 2 MC5 chip im kopp zu haben, aber es ist momentan das sinnvollste. Man sieht, dass in der aufstellung kein 2. resi chip zu finden ist, der aber mit sicherheit sinnvoll wäre. Würde ich den Synapse Soldier Mod ersetzen durch einen Resi Chip, dann hätte ich mit X-Beast genau 112 STR und kann die WoC PA bzw CHC nicht mehr anziehen, sondern nur die normale PA vom TG FSM. Wenn ich aber weiterhin die WoC Pa oder CHC PA anziehen will, dann müsste ich mir in den Rücken einen Harden Backbone 3 impen, der ganze 23 (!) Agl abzieht. Es sind aber nicht nur 23 Agi, die einem am Ende fehlen, denn der Reflexbooster an sich gibt ja schon Agility. Als WoC PA /CHC PA Träger muss man also entweder massiv auf Resist verzichten, oder man ist einfach lahm wie sau, hat aber die resist. Im Endeffekt wird also jeder die normale 3er PA tragen, mit resi chip und reflexbooster, denn das ist auf lange sicht hin effektiv. man ist schnell hat gute resist; und die woc PA bzw CHC PA lohnen sich kaum bis gar nicht.
Konklusion:
Man könnte meine ganzen Aufzählungen an Setups ja durchaus als "Vielfalt" bezeichnen, ist es aber in keinster Weise. Am Ende wird jeder PE , jeder SPY, jeder Tank mit maximal 2 verschiedenen Imp/Armor Setups rumlaufen, denn das ist das was am meisten bringt. Es ist keine Vielfalt sondern eine Beschneidung jeder Charklasse. Auf dem Retail hat jeder Spy und jeder PE die Möglichkeit 10 verschiedene Imp Settings zu benutzen und ist am Ende immer noch effektiv! Auf dem Retail ist jeder anders geskillt, hat verschiedene Variationen. Auf dem Testserver wird man in ein Muster reingedrängt.
Man sieht das zB an den massiven Agilität abzügen bei HC Imps, an dem -dex bei den Resi Chips, an den nicht vorhandenen Int-Boni bei Rifle und Pistol Imps, an dem -endurance bei Spy PAs, am -FCS bei den MC5 Chips, an den Mali bei den MC5 Chips allgemein.
Zu guter letzt will ich noch auf die "doppelte MC5 Impung" zurückkommen. Wie kann es sein, dass ein Rifle Spy so viel davon hat wenn er sich zusätzlich zu seinem MC5 Distance Projector auch noch einen MC5 Close Combat Projector reinklatscht? Oder ein HC Tank auch gleich noch den Herc dazubenutzt, denn der gibt kein mali auf Agl und ordentlich Stärke? Sowas könnte man sicherlich umgehen, indem man erstens komplett die Mali bei MC5 Chips entfernt und an die verschiedenen Chips Requirements wie R-C: 100 oder HC: 100 dransetzt. Damit würde man garantieren, dass nur Chars die das Zeug gebrauchen können, auch wirklich gebrauchen. Es soll ja nicht sein, dass jemand der einfach die Zeit und das Geld hat, so lange MC5s farmt bis jeder seiner Charaktere beide im Hirn hat...
Auf dem Retail Server ist das Implantat System wunderbar... keine Kommazahlen, weitestegehend ausgeglichene Imps usw. vor allem geben die Hacknet und MC5 Chips keine Mali. das stört auf dem Testserver die Vielfalt am meisten. diese drastischen Mali die wirklich jedes alternativsetup zu nichte machen. Bis auf ein paar anpassungen sollte man doch das retail system übernehmen können.
das würde eben auch bedeuten, dass die imp-werte nicht mehr am TL skaliert werden sondern manuell bearbeitet werden müssen. klar ist das arbeit, aber es ist sinnvolle arbeit.
so das wärs... aber ich hab sicher was vergessen, also werde ich später noch editen.
mfg nabbl