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View Full Version : Nicht selten zu seltener Lücke


Safunte
01-03-07, 06:22
Diese Lücke der Produktivität zwischen rares und nicht seltene Waffen scheint vermindert mit der Einführung des testserver, mit ihnen mehr linear ausgeglichen zu werden und kein riesiger Sprung vom Benutzen von einem nicht selten zu einem nah verwandt selten.

JEDOCH, ist diese Illusion von einem kleinen Sprung wirklich ein riesiger Sprung. Die alle 120/ Statistiken, die im Prüfungsdiener überreicht werden, dienen, diese Illusion zu machen. Mit harten Kappen, die aus Waffen und Rechtschreibungen geentfernt werden, ist ein Spielerwirkungsgrad nicht nur auf der Qualität von ihrer Aufstellung, aber moreso jetzt auf ihren Waffen als vor basiert.

Mit highend nicht rares ist nicht fähig von Erreichen 120% in allen Statistiken, sie sind nirgendwo nah auf pari mit seltenen Waffen, nehmend effektiv sie dem Gleichgewicht zwischen Beleidigung/Verteidigung ab die angeblich ist verfügbar zu allen Klassen.

Ich schlage (ja noch einmal) vor dass die Statistiken bedeckt im Bauen von nicht rares, viel aufgehoben werde, wie die Konstruktion von rares, aber die Steckplätzechancen haben das gleiche behalten.



Sorry this has all been through a free translation, English forums get terribly ignored. This was a very one sided discussion in favor of improving tradeskilling through making it beneficial to have higher levels of tradeskilling to produce better items, and to allow nonrare weapons viable in pvp.

angakok
01-03-07, 09:47
Also this translation is absolutly terrible and hardly understandable (I know its not ur fault), I believe what ur trying to say is that the values of damage, frequency, handling and range should be closer to the rare level.

Example:

Holy Shelter, construction cap is 92%?´

I'm not 100% sure what u exactly mean: raise the const cap generally to, lets say 97-100% or make the values more random but generally higher (e.g. HS=108,110,111,106 unmoded). Did u want to say that?

No Style
01-03-07, 13:27
Saunte, I looked up your post in the english part of the board and made a quick translation:

Der Abstand zwischen Rares und nicht Rare-Waffen scheint mit der Einführung des Testservers abgenommen zuhaben, Rares und Nicht-Rares scheinen linearer ohne großen Sprung zwischen einer Rare-Waffe und einer Non-Rare-Waffe ähnlichen Techlevels.

JEDOCH, diese Illusion eines kleinen Hüpfers ist in Wirklichkeit ein größer Sprung. Die überall 120% Stats auf dem Testserver erzeugen diese Illusion. Durch die entfernung des Harten-Caps auf Waffen und Spells, ist die Effiziens eines Spielers nicht nur durch die Qualität ihres Setups gegeben, sondern viel mehr durch die Waffen die er benutzt.

Da highend non-rares keine 120% in allen Stats erreichen können, sind sie nicht mal in der Nähe der Rare-Waffen, was sie effektiv aus der Wahl zwischen Offense/Defense herrausnimmt, die für alle Klassen verfügbar sein sollte.

Ich schlage vor (ja wieder einmal) die BauCaps bei nicht Rare-Waffen zu erhöhen, ähnlich wie bei dem Bauen von Rares, jedoch die Slot-Chancen bei zu behalten.

Jason Parker
01-03-07, 14:16
Da gibs schon Threads von mir zu dem Thema, in denen zustimmung aus der Com kam, aber wohl offenbar nicht als Porblem wahrgenommen wird von KK.

Die Anhebung des baucaps habe ich auch vorgeschglagen, das solte generel bei 100 liegen basta. Und durch Mods sollten zumindest 115% in den Stats erreichbar sein.

Safunte
02-03-07, 04:31
Also this translation is absolutly terrible and hardly understandable (I know its not ur fault), I believe what ur trying to say is that the values of damage, frequency, handling and range should be closer to the rare level.

Example:

Holy Shelter, construction cap is 92%?´

I'm not 100% sure what u exactly mean: raise the const cap generally to, lets say 97-100% or make the values more random but generally higher (e.g. HS=108,110,111,106 unmoded). Did u want to say that?

I was saying that, like rares, non-rares should lose the construction limits on % and be random, generally in the higher 100+ range. Dependant on higher cst of course