View Full Version : To-Do Liste!
Hier mal die ToDo Liste, mit einer Liste von Bugs und Unstimmigkeiten, welche mir selbst und euch während dem Testen aufgefallen ist.
- Beam Waffen: Machen manchmal gar keinen Schaden trotz angezeigtem Treffer (wenn der Gegner sich bewegt) und dann plötzlich wieder viel zu viel.
- Beim Synchen in die 1on1 Arena wirken die PPU Schilde nicht wie vor der Sync. Im Log scheint alles normal zu sein, aber der PPU zieht deutlich mehr Schaden.
- Manche Drohnen haben keine Schussanimation, so hört man zB die Raptor schiessen, man sieht aber die Schüsse nicht. Dasselbe mit Ion MK3, Particle Beam
- Der Antibuff ist einer der wichtigsten Spells ingame und hat keine aufregende Animation. Das heisst man sieht nicht wenn ein Antibuff gecastet wird und kann sich dementsprechend nicht darauf vorbereiten. Der Antibuff sollte entsprechend seiner Wichtigkeit im Fight mit ordentlich Psi Energy Verlust gesegnet sein. Außerdem sollte die Antibuff Animation von Retail rein und die Frequenz in etwa bei 30/min liegen.
- Die VHCs haben jetzt kein Int Requirement und die Tanks können damit alles fliegen und fahren. Das ist nicht unbedingt das gelbe vom Ei, also sollte man das STR-Requirement der Assault Fahrzeuge senken oder ganz entfernen.
- Der APU ist sehr langweilig zu spielen. Die Frequenz der Beam Waffen ist sehr schlecht und der Schaden dagegen moderat. Die APU muss Power haben, ein Char der schnell liegt aber dafür in kürzester Zeit ordentlich Schaden raushaut. Außerdem unterliegt er im 1on1 gegen jede halbwegs ordentlich gespielte Charklasse. Da der Damage over Time zu gering ist.
- Burst Waffen sind im allgemeinen viel zu schwach gegenüber den Einzelschuss Waffen. Beim Aiming mit Burst Waffen wird muss das Fadenkreuz auch während der Salve durchgängig auf dem Gegner sein, damit alle Schüsse treffen. Einzelschusswaffen müssen nur einmal treffen und haben dementsprechend einen hohen dmg Output.
- Gatlins jeglicher Art sind völlig unbrauchbar. Wie bei den anderen Burst Waffen muss man durchgängig mit dem Aim auf dem Gegner sein, aber selbst wenn man auf stillstehende Gegner schiesst fällt der Schaden viel zu gering aus.
- Viele Waffen machen zu viel Schaden. Betroffen sind Ray-Waffen, Beam Waffen, Xbow, Craftmans Dream, Beretta. Die letzten 3 Waffen zeichnen sich außerdem auch durch speziell hohen Schaden aus, den man schlecht durch Rüstung decken kann. (Xbow macht Enr,Xray, poison/fire Schaden)
- Es fehlt eine Rigger PA. Nachdem alle möglichen PAs für die unterschiedlichen Charrichtungen entwickelt wurden, fehlt nur noch der Rigger.
- Neues SH Aiming ist umgehbar. Einfach mit ner normalen Waffe voraimen, dann auf die SH switchen und vollen Schaden machen.
- Pe Stealth Tool hat keinen Sinn. Die 3 Sekunden sind für alles zu wenig, so dass es sich nicht lohnt, das Ding überhaupt im QB zu haben. Eine Empfehlung wäre, das ganze auf ca. 5-8 Sekunden anzuheben.
- Bei Naniten-Injectionen wird ab und zu eine Injection verschluckt, oder willkürlich nachgeladen.
- Der Melee Tank macht im PVM viel zu wenig Schaden. Selbst im PvP scheint er benachteiligt zu sein. Jedoch kommt es darauf an gegen welche Gegnerklasse er kämpft.
- Im Newbie Bereich gibt es ein paar Unstimmigkeiten. So macht ein Pistolero mit seiner Anfangswaffe kaum bis gar keinen Schaden, ein Rifler dagegen sehr viel.
- Im Hacknet wurden anscheinend ein paar Zonen nicht resettet. Die Mobse dort sind viel zu stark. Schon die ersten Travels sind kaum zu passieren.
- Das Softcapp ist etwas uneffektiv. Bei den meisten Waffen lohnt es sich nicht oder kaum auf die Combat Skills zu skillen, da einem der Runspeed Vorteil viel mehr bringt. Das selbe ist zB beim Melee Tank, der sich die T-C Punkte für die Devils Grace sparen kann. Denn der Schadensvorteil ist nicht gegeben, der Geschwindigkeitszuwachs dagegen enorm.
- Mit jeder Waffe reichen 1-2 Schüsse auf die Füsse des Gegners und dieser steht. Auf dem Retail Server muss man zB mit der CS mindestens ein ganzes Magazin auf die Füsse treffen. Und selbst dann ist der Gegner nicht so unbeweglich wie im Moment auf dem Testserver. Füsse-Schiesse-Vorteil Ja!, aber nicht so gravierend.
- Non-Rare Waffen sind doch arg benachteiligt im PvP, einerseits durchs Baucapp, andererseits durch den nicht vorhandenen Rare Bonus und das niedere Techlevel. Das sind 3 Faktoren, die die nonraren Waffen abwerten. Lösen könnte man das ganze durch das Ändern wenigstens einer der 3 Faktoren. (Bausoftcapp anpassen?!)
- Die Sprunghöhe ist enorm gesunken. Ein Noob schafft es nicht aus dem Aggikeller raus. Als Highlevel Char hat man sogar Probleme auf die TH Tische zu kommen. ;)
Ich denke ein grosser Teil dieser Dinge sollten unbedingt noch vor dem Release gefixt werden, sonst könnte das Probleme geben in den ersten Wochen.
So ich glaube das wäre das gröbste was mit dem Balancing einhergeht. Wenn wer noch wichtige Sachen hat (die unbedingt zu fixen sind!) dann schreibt sie in diesen Thread.
MfG nabbl
Jason Parker
05-03-07, 12:25
100% Agreed.
Die Liste enthält eigentlich alles, das idealerweise noch bis Mittwoch gefixt werden sollte, aber spätestens innerhalb der ersten 2 Wochen nach retail beseitigt werden sollte.
Bei manchem davon (Melee, APU), sind sicherlich weitere Meinungen interessant die sicherlich nach retailstart vermehrt und massiv kommen werden.
Andere Dinge wie die Stärke, der Ray,Beam und WoC Waffen, denke ich sind auch mittlerweile Zahlenmäßig gut genug belegt um sagen zu können dass sie ganz offensichtlich und objektiv zu stark sind, das hat nichts mehr mit subjektiven Eindrücken zu tun, weshalb ich da der Meinung bin, dass da auf jeden Fall nach unten gedreht werden muß.
Wie oft angesprochen wurde, wäre es auch Hilfreich gewesen, wenn gerade bei solchen Dingen, die Devs sich auch nen persönlichen Eindruck durch beobachtung von Fights, bzw. selber fighten gemacht hätten.
Da auch als Stichwort Runspeed und Fußtreffer. Verminderter Runspeed schlägt eben leider doppelt rein, weil man nicht mehr ausweichen kann, und selbst sehr viel schwerer aimt, da der Turnspeed sich auch vermindert. Oder anders gesagt die Mouse Sensitivity wird duch Fußtreffer künstlich herabgesetzt.
John Bushido
05-03-07, 12:30
ja, das mit den füssen is derzeit aufm testserver n killer, paar schuss anfangs auf die beine und man kann den fight gemütlich nach hause fahren.....
so macht pvp keinen spass
- Marines CPU angleichen an die dex-hachnet-imps, wieso geben die +3.88dex, +15.54 auf tc und waffenskill wenn der marine nur 1.9 str leichte resi+ und das wahnsinnige +15.21 tra gibt.
PRO 2 Str chips die genauso aufgebaut werden wie die dex chips bzw wie auch frühers, als kleine variante der mc5s.
- wo ist das tank only healtool? oder auch der versprochene ausgleich dafür, das der tank buff/deflector/heal genommen wurde?
- impglove: welchen trägt n tank nun da er keine möglichkeit mehr auf psi hat? bekommt der noch was oder darf er in zukunft mit nem traderglove rumlaufen? muss ja nicht die welt an bonus haben nur irgendwas kleines nettes (hmm wieso nicht etwas psiresist wenn schon kein hc/mc).
- wo ist das tank only healtool? oder auch der versprochene ausgleich dafür, das der tank buff/deflector/heal genommen wurde?
w0rd, ohne das braucht ihr garnicht erst PSI zu removen... wenn ihr das macht, dann auch komplett durchziehen! n00bs! :p
1) Es gab die Anmerkung das es für den Tank einen Ausgleich für den Wegfall des Melee- und Basic Resist Boosters 1 geben müsste.
Der Wegfall dieser Booster wird anderweitig kompensiert werden, ggfls werden neue Drogen mit geringeren Negativeffekten implementiert. Die Negativeffekte (Flash) bei Drogen sowie AntiDrogen werden im Zuge des Balancings ebenfalls genauer unter die Lupe genommen und angepasst.
Wo sind die Drogen für den tank und dieses Tank only tool ?? Ich hatte damals daran gedacht, dass der tank nun so eine art kampfdrogenpack erhält, so eine art schmerzmittel oder sowas.
- es scheint noch eine art runspeed problem zu geben. ab 150 punkten aufwärts auf agility bewegt man sich in GM Speed... :P. evtl. sollte man dort nochmal nachjustieren, denn eigentlich war es ja geplant, dass mit zunehmendem agility-skillwert der effekt kleiner wird. ab nem bestimmten wert wird das ausser kraft gesetzt.
Hab noch einen Punkt für die ToDo-Liste:
- Bitte den Beruf Preacher als Berufsmöglichkeit löschen. ;)
Hab noch einen Punkt für die ToDo-Liste:
- Bitte den Beruf Preacher als Berufsmöglichkeit löschen. ;)
warum ??
lest die patch notes denke mit der neuen freq wird apu gut spielbar
warum ??
lest die patch notes denke mit der neuen freq wird apu gut spielbar
Preacher ist nicht gleich Inquistor. Hybrid ist im Moment noch schwächer als APU.
beim PE kann gleich noch infiltrator,soldier,berserker und driver geloescht werden :lol:
Preacher ist nicht gleich Inquistor. Hybrid ist im Moment noch schwächer als APU.
wie jetzt du bist schon auf dem testserver dachte der is für 60 minuten down .. man dass ich sowas immer verpassen :(
Chris Ironfist
05-03-07, 21:21
Um auf das Topic zurückzukommen: ToDo Liste
Ich kann nabbls Liste nur eindeutig zustimmen. Bitte löst diese Dinge <b>UNBEDINGT</b> noch vor Retail, oder ihr schneidet euch mit eurem Patch ins eigene Fleisch !
Was noch nett wäre:
neue Items, die es jetzt normal zu kaufen gibt (und keine Run / Mission Items sind) sollten hier gepostet werden, wo es die jetzt gibt, um das unnötige lange Absuchen zu ersparen. Aber das ist nicht so wichtig, wie die Liste.
Bitte fixt das !
mfg Chris Ironfist
Die meisten Sachen sind uns bekannt und teilweise auch schon in Bearbeitung - auf jeden Fall danke für die Aufstellung.
Was noch nett wäre:
neue Items, die es jetzt normal zu kaufen gibt (und keine Run / Mission Items sind) sollten hier gepostet werden, wo es die jetzt gibt, um das unnötige lange Absuchen zu ersparen.
Aber das ist nicht so wichtig, wie die Liste.
Nicht so wichtig ?
Ich würd trotzdem gern nochmal drauf hinweisen, denn stellt euch mal vor, es kommen wirklich eine Menge Reaktivierter, die:
- lange, manchmal Jahre nicht da waren
- nicht auf dem Testserver waren
- kaum Plan vom Inhalt von 2,2 haben
- und die mit freigesetzten Skillpunkten im Appa stehen :eek:
Wenn man da nicht mal wenigstens eine Liste hat, was über Imps/Items möglich /nötig ist, dann ist das Chaos doch echt gross, oder ?
Und dagegen wäre eine Übersicht der neuen Imps doch eine wertvolle Hilfe.
Ich find, die kann auch auf eine To-Do-List.... ;)
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Chris Ironfist
06-03-07, 02:53
Ich meinte eher eine Liste, wo es die neuen Items gibt, wie z.B. Genotoxic PA für PEs/Spys.
Wenn die nicht bei nem Armor Händler kaufbar sind, wäre es recht nett, zu sagen, wo es die gibt. Ich habe wenig Lust, erst nach 4 Wochen einen Smuggler in C-05 hinter einer Ruine zu finden, der die verkauft.
Worauf ich natürlich schon brennend warte ist "Sheriff-Hardy 2.2" ;)
mfg Chris Ironfist
PS: Danke an die DEVs, für das rasche Reagieren auf die ToDo-Liste
(was davon wirklich noch gefixt wird, werden wir ja sehen *g* )
An dieser Stelle würde ich auch gerne nochmal anregen, die Area Damage Waffen/ Spell aim-los zu gestalten.
Betrifft:
- Barrels
- Rocket Launcher
- Rocket Drones
Es ist nicht nur vom Spielgefühl her unschön, sondern verändert auch ihre Funktionsweise sehr negativ.
Und es führt zu echt grosssen "time sinks" vor allem in den high-level-Caves, und da muss man schon genug Zeit investieren. Dabei sind gerade diese Waffen /spells wenig PvP relevant.
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Genotoxic PA für PEs/Spys Kann mir nicht vorstellen das es die von Anfang an gibt.
An dieser Stelle würde ich auch gerne nochmal anregen, die Area Damage Waffen/ Spell aim-los zu gestalten.
Betrifft:
- Barrels
- Rocket Launcher
- Rocket Drones
Es ist nicht nur vom Spielgefühl her unschön, sondern verändert auch ihre Funktionsweise sehr negativ.
Und es führt zu echt grosssen "time sinks" vor allem in den high-level-Caves, und da muss man schon genug Zeit investieren. Dabei sind gerade diese Waffen /spells wenig PvP relevant.
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mit dem neuen patch kannsu auch aufn boden aimen ohne probleme.
zu den genotoxic pas: ich denke ma da kommt was neues mit dem geplanten content patch der ja jetzt mit dem evo2.2 release zusammefällt.
mit dem neuen patch kannsu auch aufn boden aimen ohne probleme.
Hört sich gut an.
Aber sag nich dann, dass ich ein Bodenaimer bin...... :p
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- Beim Synchen in die 1on1 Arena wirken die PPU Schilde nicht wie vor der Sync. Im Log scheint alles normal zu sein, aber der PPU zieht deutlich mehr Schaden.
- Das Softcapp ist etwas uneffektiv. Bei den meisten Waffen lohnt es sich nicht oder kaum auf die Combat Skills zu skillen, da einem der Runspeed Vorteil viel mehr bringt. Das selbe ist zB beim Melee Tank, der sich die T-C Punkte für die Devils Grace sparen kann. Denn der Schadensvorteil ist nicht gegeben, der Geschwindigkeitszuwachs dagegen enorm.
- Die Sprunghöhe ist enorm gesunken. Ein Noob schafft es nicht aus dem Aggikeller raus. Als Highlevel Char hat man sogar Probleme auf die TH Tische zu kommen.
- Pe Stealth Tool hat keinen Sinn. Die 3 Sekunden sind für alles zu wenig, so dass es sich nicht lohnt, das Ding überhaupt im QB zu haben. Eine Empfehlung wäre, das ganze auf ca. 5-8 Sekunden anzuheben.
- Im Newbie Bereich gibt es ein paar Unstimmigkeiten. So macht ein Pistolero mit seiner Anfangswaffe kaum bis gar keinen Schaden, ein Rifler dagegen sehr viel.
- Der APU ist sehr langweilig zu spielen. Die Frequenz der Beam Waffen ist sehr schlecht und der Schaden dagegen moderat. Die APU muss Power haben, ein Char der schnell liegt aber dafür in kürzester Zeit ordentlich Schaden raushaut. Außerdem unterliegt er im 1on1 gegen jede halbwegs ordentlich gespielte Charklasse. Da der Damage over Time zu gering ist.
- Beam Waffen: Machen manchmal gar keinen Schaden trotz angezeigtem Treffer (wenn der Gegner sich bewegt) und dann plötzlich wieder viel zu viel.
- Manche Drohnen haben keine Schussanimation, so hört man zB die Raptor schiessen, man sieht aber die Schüsse nicht. Dasselbe mit Ion MK3, Particle Beam
- Der Antibuff ist einer der wichtigsten Spells ingame und hat keine aufregende Animation. Das heisst man sieht nicht wenn ein Antibuff gecastet wird und kann sich dementsprechend nicht darauf vorbereiten. Der Antibuff sollte entsprechend seiner Wichtigkeit im Fight mit ordentlich Psi Energy Verlust gesegnet sein. Außerdem sollte die Antibuff Animation von Retail rein und die Frequenz in etwa bei 30/min liegen.
- Die VHCs haben jetzt kein Int Requirement und die Tanks können damit alles fliegen und fahren. Das ist nicht unbedingt das gelbe vom Ei, also sollte man das STR-Requirement der Assault Fahrzeuge senken oder ganz entfernen. HC PEs sollten in der Lage sein VHCs zu gunnen.
- Burst Waffen sind im allgemeinen viel zu schwach gegenüber den Einzelschuss Waffen. Beim Aiming mit Burst Waffen wird muss das Fadenkreuz auch während der Salve durchgängig auf dem Gegner sein, damit alle Schüsse treffen. Einzelschusswaffen müssen nur einmal treffen und haben dementsprechend einen hohen dmg Output. In der Zeit, in der ein Burst verfehlt wird, gehen 1 1/2 sekunden verloren. (slasher, dissi), damit ist die reale Frequenz nicht mehr gewährleistet.
- Gatlins jeglicher Art sind völlig unbrauchbar. Wie bei den anderen Burst Waffen muss man durchgängig mit dem Aim auf dem Gegner sein, aber selbst wenn man auf stillstehende Gegner schiesst fällt der Schaden viel zu gering aus.
- Viele Waffen machen zu viel Schaden. Betroffen sind Ion Shotguns, Ray-Waffen, Beam Waffen, Xbow, Craftmans Dream, Beretta. Die letzten 3 Waffen zeichnen sich außerdem auch durch speziell hohen Schaden aus, den man schlecht durch Rüstung decken kann. (Xbow macht Enr,Xray, poison/fire Schaden)
- Es fehlt eine Rigger PA. Nachdem alle möglichen PAs für die unterschiedlichen Charrichtungen entwickelt wurden, fehlt nur noch der Rigger.
- Neues SH Aiming ist umgehbar. Einfach mit ner normalen Waffe voraimen, dann auf die SH switchen und vollen Schaden machen.
- Bei Naniten-Injectionen wird ab und zu eine Injection verschluckt, oder willkürlich nachgeladen.
- Der Melee Tank macht im PVM viel zu wenig Schaden. Selbst im PvP scheint er benachteiligt zu sein. Jedoch kommt es darauf an gegen welche Gegnerklasse er kämpft.
- Die Mobse im Hacknet sind viel zu stark. Der Schaden den sie anrichten ist in Ordnung aber sie haben zu viele Hitpoints. Auffällig ist außerdem, dass sie alle genau den gleichen Schaden ziehen, egal welchen Rang sie haben.
- Non-Rare Waffen sind doch arg benachteiligt im PvP, einerseits durchs Baucapp, andererseits durch den nicht vorhandenen Rare Bonus und das niedere Techlevel. Das sind 3 Faktoren, die die nonraren Waffen abwerten. Lösen könnte man das ganze durch das Ändern wenigstens einer der 3 Faktoren. (Bausoftcapp anpassen?!)
- Die Fights dauern viel zu kurz. OP Fights und PP3 Fights bei denen kein PPU dabei ist, sind innerhalb von wenigen Sekunden entschieden. Dadurch ist der Frustfaktor sehr hoch, Neulinge haben keine Zeit wirklich Kampferfahrung zu gewinnen, haben keine Motivation, kleinere Fehler werden viel härter bestraft, Skillung und Ähnliches ist entscheidend, Überraschungseffekte zu deutlich.
- Der Netcode ist um Einiges schlechter geworden. Bei Fights in Hügeln, buggen die Gegner viel öfter durch den Boden. In der Stadt "warpen" die Spieler nun noch mehr durch die Wände und teilweise "schweben" die Spieler langsam über den Boden anstatt zu laufen
- Die Combat Ranks sind sehr unstimmig. PPUs haben full capped einen CR von 65 und sind daher fürs caven äußerst benachteiligt. Außerdem scheinen sie selbst bei gleichem CR viel weniger XP zu bekommen. Newbies haben auch viel zu hohe Kampfränge und kriegen daher kaum Cash oder Loot um Geld zu verdienen. Melee Tanks haben selbst mit Waffe einen 0er CR.
- Manche 100/100 Mobse droppen keine oder fast gar keine UGs. zB: Sand Viper King, Blood Viper King, Juggernaut WBs, etc.
- Die Anfangsdrohne ist kaum zu handeln und macht keinen Schaden. Ein neu erstellter Drohner kann mit der Anfangsdrohne nicht zielen, das Reticle zieht sich nicht zusammen
- Die VHCs sind verbuggt. Man bekommt keine XP fürs töten.
- Der Regant PA Run hat einen Scriptfehler. Selbst wenn man die Rifle PA wählt, bekommt eine Pistol PA.
- Die Rares werden Full Arti gebaut.
- Area Waffen (Moonie, Bazooka, RK1000) machen viel zu viel Rundumschaden. Die Bazooka ist zB die reinste Kamikazewaffe und macht auch noch im Umkreis von 30 Metern ordentlich Schaden.
Grün = gefixt
Orange = immer noch nicht gefixt
Rot = neu dazugekommen und noch nicht gefixt
Das müsste eigentlich alles in der nächsten woche gefixt sein, sonst sehe ich schwarz, was die Spielerzahlen nach dem Testmonat angeht.
Um ehrlich zu sein, hab sogar ich Probleme mich mit dem System anzufreunden, bei so vielen Unstimmigkeiten.
MfG nabbl
PS: evtl kann man das in den Anfangspost packen?!
Hab ich eine Rot/Grün Schwäche oder ist es nur blöd zum lesen :p
- Beim Synchen in die 1on1 Arena wirken die PPU Schilde nicht wie vor der Sync. Im Log scheint alles normal zu sein, aber der PPU zieht deutlich mehr Schaden.
- Das Softcapp ist etwas uneffektiv. Bei den meisten Waffen lohnt es sich nicht oder kaum auf die Combat Skills zu skillen, da einem der Runspeed Vorteil viel mehr bringt. Das selbe ist zB beim Melee Tank, der sich die T-C Punkte für die Devils Grace sparen kann. Denn der Schadensvorteil ist nicht gegeben, der Geschwindigkeitszuwachs dagegen enorm.
- Pe Stealth Tool hat keinen Sinn. Die 3 Sekunden sind für alles zu wenig, so dass es sich nicht lohnt, das Ding überhaupt im QB zu haben. Eine Empfehlung wäre, das ganze auf ca. 5-8 Sekunden anzuheben.
- Der APU ist sehr langweilig zu spielen. Die Frequenz der Beam Waffen ist sehr schlecht und der Schaden dagegen moderat. Die APU muss Power haben, ein Char der schnell liegt aber dafür in kürzester Zeit ordentlich Schaden raushaut. Außerdem unterliegt er im 1on1 gegen jede halbwegs ordentlich gespielte Charklasse. Da der Damage over Time zu gering ist.
Grün = gefixt
Orange = immer noch nicht gefixt
Rot = neu dazugekommen und noch nicht gefixt
die punkte sind bei mir gruen, muss dir wohl nen fehler beim setzen unterlaufen sein.
die punkte sollen auch grün sein... denn sie sind schon behoben worden.
also kannst du sie auch einfach getrost überlesen :P
achso, deshalb macht auch mein apu an nem tank weniger dmg, als er an mir - ok, sehe ein, definitiv gebalanced
- Das Softcapp ist etwas uneffektiv. Bei den meisten Waffen lohnt es sich nicht oder kaum auf die Combat Skills zu skillen, da einem der Runspeed Vorteil viel mehr bringt. Das selbe ist zB beim Melee Tank, der sich die T-C Punkte für die Devils Grace sparen kann. Denn der Schadensvorteil ist nicht gegeben, der Geschwindigkeitszuwachs dagegen enorm.
- Der APU ist sehr langweilig zu spielen. Die Frequenz der Beam Waffen ist sehr schlecht und der Schaden dagegen moderat. Die APU muss Power haben, ein Char der schnell liegt aber dafür in kürzester Zeit ordentlich Schaden raushaut. Außerdem unterliegt er im 1on1 gegen jede halbwegs ordentlich gespielte Charklasse. Da der Damage over Time zu gering ist.
Softcapp könnte noch bissl "weicher" sein. Wobei ich das nur für den Melee sagen kann, der macht ja relativ wenig Schaden, so dass sich das Softcapp nicht so starkt auswirkt. Weiß net wie es bei den anderen Klassen is, die mehr Schaden machen. Achja, DG und Frezzer is immer noch fürn Eimer.
APU-Beamwaffen-Frequenz is immer noch zu niedrig.
Ebenfalls noch nicht behoben ist, dass Hochfrequenz-APU-Spells nicht wirken, wenn sie schnell hintereinander gecastet werden.
- Manche Drohnen haben keine Schussanimation, so hört man zB die Raptor schiessen, man sieht aber die Schüsse nicht. Dasselbe mit Ion MK3, Particle Beam
Raptor und Ionen Blaster Drohnen haben zb eine sehr schöne Schussanimation und man sieht die Schüsse auch (zumindest als Drohner).
In dem Zusammenhang hier mal ein echtes Kompliment an das Dev Team:
1. Die neuen HN Database Drohnen bei TT sind eine feine Fortsetzung der Ionen Blaster Serie !
- Ionen Blaster NUKE 1
- Raging Weasel Ionen Blaster
zusätzlich im HN TT:
- Experimental Ionen Blaster (ehemals die Ionen Blaster MK3)
- Mosquito
Mit TL 104 bzw. 112 (eine davon hat eine Rare Weapon Kringel Animation) sehen die nicht nur top aus, sondern haben mit Einzelschuss /Salve eine schöne Animation.
2. Ich finde überhaupt die Sound- und Animationseffekte bei den Drohnen Particle Nemesis, Raptor, Kami allgemein, Ionen Blaster sehr gelungen und atmosphärisch !
Der Health der PN, RK 1000 und der Raptor scheint etwas hoch zu sein, könnte nochmal um 20-30% reduziert werden, der Rest sollte erstmal so bleiben, denn die deutlich nervösere Steuerung und das Recticle sorgen für genügend Abstriche im PvP gegen bewegliche (!) Gegner. Im PvE sind die Drohnen dem enormen Armor/HLP Zuwachs der Mobse momentan durchaus angemessen.
Die Ionen Blaster MK3 war bisher eine Sonderdrohne, weil sie ein feuerfester Hochflieger war, im PvP wenig nützlich. Bei den Ionen Blaster Drohnen ist die Panzerung = Health nicht zu hoch, ihre besondere Feuerfestigkeit scheine sie verloren zu haben (getestet an Scary Terror Maulern), schau ich mir aber noch genauer an.
.
- Viele Waffen machen zu viel Schaden. Betroffen sind Ion Shotguns, Ray-Waffen, Beam Waffen, Xbow, Craftmans Dream, Beretta. Die letzten 3 Waffen zeichnen sich außerdem auch durch speziell hohen Schaden aus, den man schlecht durch Rüstung decken kann. (Xbow macht Enr,Xray, poison/fire Schaden)
Kann ich so nicht bestätigen. Mods sind jetzt sinnvoll bei der Crossbow und mir scheint der Eintrag in der letzte-Änderungen-Liste korrekt:
- Die'Juggernaut Crossbow Pistol' macht jetzt direkten, puren Schaden.
Der Schaden kann etwas zu hoch fürs TL sein, aber wenn da ein 5-7% WoC Zuschlag drin ist, find ich das ok, und das sollte auch so bleiben !
Die anderen Waffen in Nabbls Liste sind da wesentlich eindeutiger, zumindest die, die ich bisher erlebt/ausprobiert habe.
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Wunsch-ToDo-Liste:
Mars in Jupiter umbennen
NC1-Charakterskins wiederherstellen
NC1 F6-System wiederherstellen
Fraktionen ziehen wieder in Ihre eigentliche HQ's
Aus DOY ne High-Lvl-PvE-Zone machen
OP's: 3-Hacker Regel wieder einführen
NC1 Skillsystem wiederherstellen
Naniten rausnehmen
Das wäre ein Grund zu reaktivieren, jedenfalls für mich ...
ggf noch was für die To-Do Liste:
- Items wie Stühle, Tische, Mülltonnen, Sträucher welche unpassierbar (man muss drüber springen) sind, aber meist nur ein sehr niedriges Profil haben über welches man hinwegschiessen konnte in 2.1 sind nun eine "unsichtbare" Schussbarriere, man kann nicht mehr rüberschiessen.
- Meleewaffen (NPCs wie auch Spieler) haben ein riesige Reichweite bekommen und können teilweise durch ganze Räume hindurch angreifen.
- NPCs mit Flammenwerfern haben ebenfalls eine riesige Reichweite bekommen und schiessen mit den Flammenwerfer über 30 Meter weit.
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