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View Full Version : "New" Rare Implantate


Amox
14-03-07, 14:09
So mal zur Übersicht und diskussion die "neuen" implantate mit rare status



Marine
STR + 1,90 TRA +15,21 FOR + 9,51 PCR + 9,51

Special Rigger
DEX + 3,80 RCL +15,21 WPW +15,21 HLT - 2,51 END - 3,77

VHC 3
DEX + 2,38 VHC +19,07 CON - 1,00 ATL - 6,29

Special Science
INT + 3,93 CST + 7,86 RES + 7,86 TRA +15,71 CON - 1,29 END - 3,89

Special Forces
DEX + 3,88 R-C +15,54 T-C +15,54 STR - 1,00 M-C - 5,13

Swat CPU
DEX + 3,88 P-C +15,54 T-C +15,54 STR - 1,00 M-C - 5,13

APU Core Cpu
PSI +3,85 PSU +15,38 APU + 7,69 FCS + 7,69 PPU - 6,34

PPU Core Cpu
PSI +3,85 PSU +15,38 PPU + 7,69 FCS + 7,69 APU - 6,34



{fehler möglich konnte mir die neuen imps nicht ingame anschaun hab angenommen einfach APU PPU vertauschen und R-C durch P-C ersetzen}

SO nun meine Kritik:

erstmal sollten die Imps nochmal genau betrachtet werden da sie nun rare status haben!! dies zu aller erst.

dann größter missgriff ist der MARINE im vergleich zu allen anderen gibt er nur einen bonus von +1,9 wie man schön sehen kann gibt sogar der VHC3 mehr mainskill bonus .. zusätzlich gibt der marine keine combat bonis, aber für tank evtl nicht so entscheidend, denn da sind die resists wohl wichtiger.

Also im vergleich zu allen anderen implantaten müssten der marine auch + 3,9 geben statt 1,9 weil dann würde er sich stimmig in die liste einfügen aber so leider nicht!!!

Weiterer pkt evtl könnte man die trade bonis des Special science anheben, als rare variante is es sehr traurig, dass der TH cpu mehr trade skills als boni hat und außerdem auch noch höhere werte. Ok die TRA + 15 sind ganz nett aber wenn das verringert wird und dafür cst und res etwa erhöht. Ich würde sogar bevorzugen, dass nur res erhöht wird, denn der conster kann sich immer noch cst cpus einbauen, was der resser nicht kann.

So dem rest kann ich momentan nix sagen, aber sehen ok aus.

Gruß amox

Robert [GS]
14-03-07, 14:59
Sind 3,8 = 4?

Also "DEX 3,8"
Bekomme ich dann 4 DEX?

Amox
14-03-07, 15:02
']Sind 3,8 = 4?

Also "DEX 3,8"
Bekomme ich dann 4 DEX?

nein die rechnung geht anders

alle dex bonis werden zusammen gerechnet

zb 3,7 + 4,2 = 7,9 dann am ende auf ganze zahl abgerundet also 7 in dem beispiel

Robert [GS]
14-03-07, 15:15
Normalerweise rundet man aber ab x,5 ...

Also müssten das ja dann 8,0 und nicht 7,0 sein - bei 7,9.

boardcrash
14-03-07, 15:20
normalerweise - ja

aber was ist hier schon normal? :angel:

Robert [GS]
14-03-07, 15:24
KK kann kein Matha, könnte man jetzt vermuten. Weil irgendwie ergibt das NULL Sinn ...


naja, ... egal ... egal ist es nicht ... aber was solls.

Amox
14-03-07, 15:49
wurde so eingeführt und auch erläutert von kk es wird abgerundet weil es logisch ist du hast ebi 7,8 noch nicht den bonus von 8 verdient erst wenn 8 erreicht

sollte man mehr technisch sehen

ganze zahlen als grenzen auffassen und erst wenn diese erreicht gibt es änderung

aber back to topic

ICE98
14-03-07, 15:55
jo egal ist das nicht so ganz :( aber ich hoffe doch mal da wirt noch dan dieser kommichen server seitigen schraube gedreht das meinte nämlich noch ein gm und ich glaub ihn mal da ich die jetztige imps bonis nicht gerade toll finde.

mich würde auch mal intressiren ob die fan seiten auch was unterstüzung bekommen von kk oder gms da ja so gut wie alle imps armor u.s.w. verändert worden sind (namen,werte) so seiten zum nachschlagen sind nämlich genau so wichtig wie rarepart verwaltung :)

billi_joe
14-03-07, 19:30
warum kann kk kein mathe?
ist doch beabsichtigt, dass ich meine tankskillung gestern nicht verwirklichen konnte, weil 0.03 punkte in str fehlten!

es kommen sicher bald neue waffen raus, die 103.01 dex brauchen und deshalb keiner mehr eine gute skillung machen kann...
schluckt drogen! :D

Squish
14-03-07, 20:55
Amox, sorry Dich enttäuschen zu müssen, aber die Werte sind verkehrt. APU und PPU Core haben unterschiedliche TL und unterschiedliche Werte ... wenn auch nur minimal.

Die komplette Implantat-Liste ist bis auf wenige Ausnahemn nun komplett, inklusive neuer Brain-, Hand- und Augenimps.

Wer sich nicht ewig totsuchen will auf der Onlinewelten-Seite, hier ein Direktlink: ( klick mich (http://neocron2.onlinewelten.com/include.php?file=htmle/items/implantate.html) )

Amox
14-03-07, 21:17
ja schon gemerkt verstehe das aber noch weniger Oo

Carnage
14-03-07, 21:35
jo egal ist das nicht so ganz :( aber ich hoffe doch mal da wirt noch dan dieser kommichen server seitigen schraube gedreht das meinte nämlich noch ein gm und ich glaub ihn mal da ich die jetztige imps bonis nicht gerade toll finde.


Ich weise hier nochmal daraufhin, das die aktuelle Implantatsituation nur vorübergehend ist und im Balancingforum die Diskussion über das Redesign der Implantate (http://forum.neocron.com/showthread.php?t=138188) läuft.

Konstruktive Kritik oder Wünsche und Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen.

billi_joe
14-03-07, 22:44
design hat wenig mit funktion zu tun, hab ich mal gelernt

Robert [GS]
15-03-07, 01:05
Da hast du aber mal was wahres gelernt :D

Squish
15-03-07, 09:27
Man sollte das Wort "Redesign" in diesem Fall nicht zu wörtlich nehmen. Es geht da nicht um die Itembilder sondern um deren Funktionsweise, also welche Werte sie als Boni/Mali haben.

Spiro
15-03-07, 09:32
Wurden die Chips nicht damals aus dem Rarepool genommen um diesen zu entlasten? Diese wieder rein zu tun halte ich ohne whipe für absoluten schwachsinn...

Zu der Sache mit der Rundung: Sie scheint korrekt zu funktioniern, zumindest kann ich mit 48,9 Str ein 49 Str Armorteil verwenden :>

tobiwahn
15-03-07, 19:24
Jo, die Imps sollten im Hacknet bleiben. Kann ich nur zustimmen. Vielleicht die Anforderungen erhöhen, um die Blueprints saugen zu können (HCK 150), damit net jeder (außer Tanks) ganz einfach an die Dinger rankommt.