View Full Version : Workshop: Story, Szenario, Rollenspiel
Don Kishot
10-05-03, 22:22
Intro:
Ich weiß nicht, wie es euch ergangen ist, aber als ich anfing Neocron zu spielen, hatte ich das seltsame Gefühl, dass irgendetwas fehlte. Mittlerweile weiss ich auch was.
Damals kündigte ich frustriert meinen Anarchy-Online-Account, fieberte der Retail Neocrons entgegegen und schaute mir ritualhaft dutzendmal den Trailer an.
Damals dachte ich tatsächlich, Neocron würde eine virtuelle Stadt- und Gesellschaftssimulation werden. Eine atmosphärisch dichte Rollenspielwelt, in der sich StockX-Broker in der Börse tummeln würden, Konzernangestellte in schicken Anzügen sich im Chez Cypher unterhalten, abgewrackte Punks in dunklen Ecken auf dich lauern, man sich ehrfürchtig an CopBots vorbeischleicht usw. Man sitzt in seinem Appartment und durchforstet das Terminal nach Jobs, die von anderen Spielern vergeben werden. Man beginnt eine Karriere als Kopfgeldjäger, Politiker oder City Admin-Agent. Man verdingt sich als Rohstoffsammler oder Minenarbeiter.
Also eben Neocron, als Gesellschaftssimulation, in der man eine Rolle spielt und in der man sich hocharbeitet.
Okay, die gameplay-technsiche Wirklichkeit sieht ganz anders aus. Neocron basiert auf einer 3D-Shooter-Engine. Das revolutionäre Konzept ist: Der Spieler soll actionreichen Shooter-Fun in der Dimension eines MMORPGs erleben können! Dazu bietet man dutzende stimmungsvolle Dungeons mit interessanten Mobs. Dutzende Outposts, um die sich Clans zanken können. Die Möglichkeit schnell Anschluss an Teams zu finden und gemeinsam Spass zu haben.
Die Mischung aus Kampf und Leveln ist eigentlich der Haupt-Spass- und Sucht-Faktor des Spiels, der Motor der alles andere am laufen hält.
Da ist schon klar, dass man den Anspruch auf glaubhafte Gesellschaftssimulation –der ja ein sehr reizvoller ist, wie man zugeben muss- irgendwann mehr oder weniger aufgeben musste.
Welches alternative Vollzeit-Gameplay sollte man denn den Börsenmaklern, Politikern, einfachen Bürgern usw. bieten, die keine Waffe in die Hand nehmen wollen, um im Kanal Ratten zu jagen?
Das Grundverständnis des Runners
Der Spieler kann keine gesellschaftliche Rolle übernehmen, die er in einer virtuellen Gesellschaft ausspielen kann. Das Gameplay läuft in einem Kreislauf des Kämpfens, Leveln und Geldverdienens ab, das wiederum das Benutzen von neuen Waffen, Rüstungen, Implantaten, Fahrzeugen etc. ermöglicht. Darin muss die Rolle des Spielers integriert werden.
So wird der Spieler zum Runner. Menschen, die bei Fraktionen anheuern, um mit Feuerkraft deren Interessen durchzusetzen, aber nie eine interne Funktion in ihnen ausüben. Sie streben nach Geld und neuer Ausrüstung, um sich ständig zu verbessern. Sie sind sich nicht zu schade, um Ratten und Mutanten in den Kanälen zu jagen und Outposts für ihre Fraktion zu erobern. Manche von ihnen haben nützliche andere Fertigkeiten, die sie gewinnbringend im offenem Markt der Strasse einsetzen.
Nun ist es auch klar, warum eine Fraktion wie die Anarchy Breed keine Spielerfraktion sein kann. Sie nimmt eine viel zu gesellschaftlich-politische Rolle ein und ist damit für das Spielerkonzept ungeeigent. In Neocron wird es halt keine Irokosen-Punks geben, für die City Admin arbeiten und auch keine geschniegelten Banker, die in der Freizeit mit dem Mini-Rocket-Launcher ein bischen im PP-Sewer rumballern.
Also ist sinnlos, neue Vorschläge zur RP- und Szenarioentwicklung zu machen, wenn diese das eigentliche Spielkonzept untergraben. Im Gegenteil: Sie müssen es ausbauen und unterstützen. Gebraucht wird kein Gesellschafts-RP sondern Runner-RP.
Aber ich will auch kurz sagen worum es mir geht:
Ich sehe das Rollenspiel- und Story-Konzept Neocrons immer noch als riesige Baustelle. Ja, man kann sich viel aus der Timeline erschließen und das Neocronicle ist eine wunderbare Sache, um Nachrichten zu vermitteln.
Aber das Gesamtszenario Neocrons ist no viel zu flach. Es fehlt die handfeste Substanz, auf die ein Rollenverständnis aufbauen kann.
Beispiele:
Was läßt sich genaueres über die Inhalte der Crahn-Religion sagen, außer ein paar Phrasen wie „Crahn wird zurückkehren“?
Wie sehen die inneren Strukturen des Tsunami-Syndikats aus? Was für Ränge haben sie, welche Rituale führen sie durch, wie bestrafen sie Versagen usw.?
Was hat es mit der Spy-Klasse auf sich? Alles Ex-Agenten? Genetisch gezüchtet? Für mangelhaft befunden und rausgeschmissen?
Was ist mit den Tanks? Okay, ein Überbleibesel der Ceres-Kriege, aber wir haben sie sich bis heute vermehrt? Auf natürliche Weise untereinader oder werden sie in den Kellern der MB gezüchtet? Wie verhält sich ein Tank, welche Menthalität hat er -etwa die eines launischen Kindes oder ist er eher still-melancholisch?
Es gilt auch rückwirkend noch viel Story und Content zu entwicklen!
Und da ich weiß, das die Entwicklung dieses Spiel niemals aufhört, kann ich auch nicht anders, als solche Threads zu verfassen. :)
Teil 2 im Anschluß
Don Kishot
10-05-03, 22:23
Hiermit will ich mal einen Workshop starten, um konkrete Spielerideen zu sammeln.
Gesucht ist origineller Stoff, um an folgende Baustellen weiterzuarbeiten: Runnerklassen, Fraktionen, Szenariogestaltung und Storyentwicklung.
I.Runnerklassen
Gebraucht wird ein umfangreicher Hintergrund zu den einzelnen Runnerklassen mit einer ausfürhlichen Rollenbeschreibung, wie man es aus Pen&Paper-Spielen kennt.
Wie ist die Klasse entstanden? Welche typischen Wesenszüge findet man? Welche Rolle spielen sie in der Gesellschaft? Welche Ziele verfolgen sie? Wie vertsehen sie sich mit anderen Klassen? Welche Sprache benutzen sie? Was sind typische Zitate für diese Persönlichkeiten?
Das ganze kann man noch mit exemplasrischen Beispielen oder kleine Geschichten um berühmte Persönlichkeiten ausschmücken.
Runner-Menthalität: Wichtig ist auch, die Runner-Menthalität deutlich zu machen. Warum haben sie sich für das Runner-Leben entschieden, statt ein braves Bürger-/Angestellten-Dasein zu fristen? Die genauren Motive leiten sich selbstverständlich aus dem persönlichem Schicksal ab, aber trotzdem haben sie einen gemeinsamen Beweggrund (ähnlich wie die Runner aus Shadworun oder der Held aus einem Fantasy-RPG).
Rollenbewußtsein: Um das persönliche Rollenbewutsein weiter zu stärken, schlage ich auch eine game-technsiche Änderung vor. Der Spieler sollte sich einen berufsbezeichnenden Titel aussuchen können. Ein Imper sollte sich „StreetDoc“, ein APU „Inquisitor“, ein PPU „Healer“, ein Tank „Soldier“, ein Tsunami „Mobster“ usw. nennen dürfen. Natürlich sind das alles Auswahlmöglichkeiten aus einem großen Pool aus Titeln, die Skill- und Fraktionsabhängig sind.
Nun ist die „Über-Kopf-Anzeige“ schon ziemlich voll. Dazu würde ich einen neuen Bereich im RPOS einrichten, in dem die ausführlichen Runner-Daten angezeigt werden, und dafür die „Über-Kopf-Anzeige“ entrümpeln. Oft hat man eh nicht die Chance alles in Ruhe zu lesen, wenn der Spieler nicht gerade auf der Stelle steht.
Runner-Gameplay: Ich kann auch nicht oft genug wiederholen, wie wichtig Implantate sind, die statt numerische Skills zu steigern, tatsächlich das persönliche Gameplay verändern –gerade für ein Cyberpunk-Game.
Beispiele:
Ein Cyber-Eye, welches das RPOS erweitert (feindliche Spieler werden rot maskiert, ihre Waffe im Quickslot wird angezeigt, ihr genauer Rang wird angezeigt, Nachtsichtmodus usw.).
Eim Brainchip, der eine direkete, terminal-unabhängige Verbindung ins City-Kom ermöglicht.
Ein Cyberarm, mit dem sich neue Waffen benutzen lassen, oder Nah/Fern-Kampfwaffen inegriert sind.
Die NeuroLink-Hirnbüchse, mit der erst Drohnenfliegen und Hacking möglich wird. Dazu evtl. eine Art SmartGun-Technik, die einen leichten Auto-Aim beim Zielen ermöglicht.
Auch durch Implantate sollte man seinen Runner taktisch gestalten können, was das Spiel enorm reizvolller und intelligenter machen würde.
Es müssen ja auch nicht nur Implantate sein. Bspw. könnte auch das Benutzen einer Power-Armor Konsequenzen haben. Bspw. könnte sich der Sichtbereich durch das Helmfenster stark eingrenzen und auch die Aussenansicht wird deaktiviert. Die Akkustik der Umwelt wird nur noch dumpf wiedergegeben. So würde die PA wohl auch wirklich nur noch zum Kampf getragen und man würde endlich mal wieder was von den Leuten sehen. Ausserdem eine wirkungsvolle Massnahme gegen einen möglichen PA-Rush in der Zukunft.
II.Fraktionen
Die Fraktionshintergründe sind zwar sehr gelungen, aber trotzdem nur ein erster Ansatz, der weiter ausgebaut werden muss, weil er kaum aufgegriffen und umgesetzt wird.
Wie schon gesagt: Woran glauben die Crahn-Anhänger eigentlich? Gerade die religiöse-mythische Komponente gibt einer guten Geschichte oft erst die richtige Tiefe (Star Wars, Dune, Matrix). Deshalb birgt gerade die Ausgestaltung der Crahn-Religion und der Bedeutung der Psi-Kraft ein enormes Potenzial.
Als Beispiel:
Eine kleine Geschichte der Crahn-Kirche
Die Menschheit schreitet in ein neues Zeitalter (Neo-Cron), in der sie ihre verschütteten Psi-Kräfte wiederentdeckt. Die Psi-Macht birgt ungeahnte Möglichkeiten für die Evolution des Menschen. Manche glauben sogar, er könne sich soweit Vervollkommden, dass er die Naturgesetze, Zeit und Raum, und sogar den Tod hinter sich lassen kann (was wir im Ansatz ja schon erleben). Dies hat Crahn –der einstige Eroberer und Begründer der Neuen Zeit- erkannt, als er sich mit seinen Getreuen in die Abtei zurückzog, und wandelt radikal seine Gesinnung. In seinen letzden Jahren entwickelt er seine Philosophie der Vollendung des Menschen durch die Psi-Kraft und der Überwindung aller Naturgestze. Für diese Zukunft in der Tod, Raum und Zeit keine Rolle mehr spielen, prophezeit er seine Rückkehr, verspricht also seinen Jüngern das Wiedersehen.
Nun spaltet sich die Crahn-Kirche in zwei Fraktionen mit unterschiedlicher Gesinnung auf. Die Psi-Mönche der ersten Stunde erlebten Crahn als Befreier, der sie aus der jahrhunderte-langen Dunkelheit ins Licht führte und sie an seine Seite holte. Zusammen übten sie eine unwiderstehliche Macht aus, vernichteten jeden Feind, eroberten Jeriko und läuteten ein neues Zeitalter ein. Jene Mönche gründeten den Orden der heilligen Flamme, der die Macht Crahns sicherte und völlig in dieser Aufgabe aufging.
Als Crahn nun nach der Demütigug durch die Rückeroberung Neocrons durch Thor in der Abgeschiedenheit der Abtei die andere Seite der Psi-Macht erforschte und ihre zivilisatorischen Möglichkeiten für den Menschen erkannte, änderte sich seine Gesinnung radikal. Er ließ Heilkräfte erforschen, Wege die körperlichen und geistigen Fähigkieten zu steigern und sogar den Tod zu überwinden. Jeder Mensch sollte in den Psi-Fähigkeiten unterichtet werden. Die hingebungsvollsten Schüler, die sich dieser Idee verpflichteten, gründeten den Orden der heilenden Hand und hielten von nun an diese Tradition hoch. Der Orden des heilligen Feuer distanzierte sich allerdings von diesen neuen Ideen und zweifelten an diesem „neuen Crahn“. Seine Anhänger hielten die Menschen für unwürdig und schwach. Vielmehr fühlten sich diese Mönche als die unbestritten mächtigsten Lebewesen auf Erden dazu auserkoren und sogar verpflichtet, über die Welt zu herrschen. Außerdem wollte man sich dieses Macht-Monopl natürlich nicht streitig machen lassen.
Während der Ceres-Krise rehabilitierten sich nun die verstossenen Psi-Mönche. Der Orden der Heillenden Hand ging völlig in der Aufgabe auf, die Seuche in Neocron zu bekämpfen. Auch liess man sich davon hinreissen, das große medizinische Wissen für den Entwurf der GenTanks einzusetzen. Nach dem Krieg zog sich der Orden doch mehr entsetzt über die eigene Arbeit in die Abtei zurück. Die Mönche des heilligen Feuers nutzen nun die Gunst der Stunde, um die Macht über Neocron an sich zu reissen, nachdem sie Regants Thronfolger ermorden liessen.
Nun begann die Zeit des Psi-Mönch-Regimes, in denen die Mönche vor allem neue Technologie entwerfen liessen, mit der man die Psi-Kräfrte steigern konnte. Damals wurden sie durch Thors überlegende Technik besiegt –nun wollten sie diesen Fehler ausschließen und suchten nach wegen, Technik und Psi-Macht zu vereinen.
Allerdings führte ihr Psi-Fanatismus zu einer weiten Verbreitung der Philosophien Crahns. Und auch durch die neue Psi-Technologie, wie den Power-Gauntlet und die diversen Modulen und Implantaten, waren immer mehr normale Menschen im Stande, ihr verborgenes Potenzial zu nutzen.
Schließlich beendete die Revolte Lioon Rezas die Psi-Mönch-Herrschaft. Gegenwärtig finden die Mönche im allgemeinen in die Gesellschaft zurück. Der Orden der heillenden Hand ist zur Zeit die bestimmende Kraft in der Kirche und versucht den Auftrag Crahns weiterzuführen. Sie eröffneten eine Filiale im Pepper Park, um mehr Menschen für Crahns Ideen zu interessieren und sie in den Psi-Kräften zu unterrichten. Der Orden des heilligen Feuers hält sich lauernd im Hintergrund. Wahrschinlich arbeitet er an neuen verschwörerischen Plänen, um die Macht zu ergreifen und sie diesmal für alle Zeiten zu halten.
Ich könnte jetzt noch weiter ins Detail gehen: Wie der Orden des heilligen Feuers sich in der Inquisition formiert, um alle „unreinen“ Mönche auszusortieren. Wie man den Crahn-Glauben bsüpw. Mit buddhistischen Weisheiten ausschmücken kann usw.
Damit wollte ich erstmal zeigen, was noch alles storymäßigmöglich ist. Ich habe mit dieser Geschichte die Trennung zwischen APUs und PPUs erklärt, der Religion einen philosophischen, esoterischen Ansatz und den Mönchen eine wunderbare RP-Vorlage gegeben. Und alles im Einklang mit der Timeline und Gametech.
Natürlich hab ich mir das jetzt auch nicht eben aus dem Ärmel geschüttelt. Die einzelnen Ideen gingen mir schon eine ganze Weile durch den Kopf.
Also will heißen: Gute Story zu entwickeln kostet Arbeit und Zeit –hat man aber erst einmal eine Idee zu Ende gebracht, sprießen aus ihr wieder gleich drei Neue!
Don Kishot
10-05-03, 22:25
III.Szenariogestaltung
Das bringt mich auch gleich zur weiteren Szenariogestaltung. Neocron hat teilweise recht unglückliche Vorlagen aus unserer Gegenwart in seiner Geschichte. Okay, vieles ist evtl. mit den Ceres-Disks erklärbar, trotzdem hat Neocron zuwenig eigene Originalität.
Wie sieht es mit eigenen Sprachelementen aus, mit Ritualen, Gebräuchen, Umgangsformen, sozialen Strukturen usw.? Wenn man das Vergangenheits-Szenario weiter ausarbeiten würde (bswp. auch die Ära des zweites Aufstiegs und die postapolalyptische Stammeskultur), würden sich sicherlich eine Menge Ideen daraus ergeben.
Aber auch die „epische Wucht“ der Story läßt zu wünschen übrig. Diese kann man auch nur erzeugen, wenn man dem Szenario viel mehr Dichte, Tiefe, Detail und Atmosphäre angedeihen läßt -etwa so, wie ich es oben mal versucht habe.
Die Welt sollte sich in ihrem dramatsichen Zustand unnd iher bedrohlichen Lebensfeindlichkeit bewußt und deutlich machen. Der Spieler muss das Gefühl haben, als Mensch auf verlorenem Posten zu stehen. Nur in der „Festung Neocron“ findet er Schutz vor der verseuchten Umwelt, ist aber umzingelt von Mutanten und Monstrositäten, die ihm seinen Platz streitig machen wollen und bereits auf Schleichwegen in sein Refugium eindringen. Auch der Mensch selbst bedroht sich im ständigem Kampf der verfeindeten Fraktionen. Und nun zieht auch noch die Bedrohung des Dome of York am Horizont auf und stellt das letzte bischen Sicherheit in Frage.
Es muss gelingen dieses Szenario spürbar zu machen, in kleinen Stories, Events und im Gameplay. Bspw. könnte man kleine atmosphärische Stories erzählen, etwas wie Mutanten durch den Boden im Club Veronique durchgebrochen sind oder das eine neue Seuche grassiert, die von Ratten übertragen wird. Kleine Events könnten so aussehen: Das Freitags-Neocronicle berichtet von einem Mutantenüberfall auf ein kleines Village, worauf der Spieler zur Befreiung eilt. Ein Gamemaster in Form eines Mutantenhäuptling spwant dazu die nötigen Gegner.
Überhaupt könnten GMs bspw. als DoY-Soldaten auftreten und unseren lieben Power-Clans ihre OPs streitig machen. Dazu spwant man dann noch ein paar DoY-Mobs in den OP und die gelangweilten, capped Runner hätten wieder richtig was zu tun.
Aber das nur am Rande. Das Gesamtszenario sollte wie gesagt das Drama um die „neue“ Menscheit rüberbringen: Die Welt der Menschen steht auf Messers Schneide. Man ist umzingelt von tödlichen Gefahren –Radioaktivität, Krankheiten, Feinde, Mutanten - gegen die man sich täglich behaupten muss. Auf der anderen Seite hält man die Schlüssel zur Rettung in der eigenen Hand.
Da ist zum einen die Psi-Kraft, mit welcher der Mensch nicht nur über ein entscheidenes Machtmittel verfügt, sondern sich mit ihrer Hilfe sogar sich über alle weltlichen Begrenzungen hinwegsetzen und den Planeten heilen kann. Vielleicht wartet die Welt ja nur auf einen „Auserwählten“ ;)
Zum anderen sind da die Fallen Angels, die bestrebt sind, die Natur zu rekultivieren. Eine wunderbare Level-Idee wäre folgende: In Tech Haven wurde ein riesiger, unterirdischer botanischer Garten erbaut, indem man die präapokalyptische Flora und Fauna dank genetischer Baupläne der Ceres Disks wieder heranzüchtet. Es wäre fantastsich, wenn man dieses „Garten Eden-Projekt“ besuchen könnte :)
Und auch hier wird wieder deutlich, das eine bessere Welt bereits im Verborgenem herankeimt und Grund zur Hoffnung bestehen läßt.
Aber alles wird nun von dem dunklem Schatten des Dome of Yorks verfinstert. Es wäre großartig, würde man eine beklemmende, dramatsiche Atmosphäre erzeugen, wie etwas im Herrn der Ringe, in dem die freie Welt vom alptraumhaftem Mordor bedroht wird.
Zudem sind ja da noch die verschwörerischen Psi-Mönche, des Orden der heilligen Flamme, welche die Macht an sich reißen wollen. Da sind die blinden Fanatiker des Twilight Guardian, dessen sterbenskranker Anführer mit dem Teufel paktieren würde, um noch den Fall Neocrons zu erleben. Da sind Mutanten, die schon in den Kanälen herumschleichen... usw. usw.
Das alles ist Neocron! Eine Bombe voller Atmosphäre und Dramaturgie, die explodieren könnte, statt leise vor sich hin zu ticken.
IV.Story-Entwicklung
Zum Schluss ein paar Anregungen zur narrativen Story-Entwicklung.
Zunächts mal finde ich das Weekly Neocronicle in seiner jetzigen Form äußerst gelungen. Allerdings kann man Atmosphäre schlecht durch ein informatives Nachrichtenmagazin transportieren. Auch wird häufig kritisiert, dass man zuwenig von der Story ingame erlebt.
Und zugegeben: Die Invasion von York könnte spannender sein, als einem dieser Security-Bots in die Arme zu laufen. Da wären OPs-erobernde Gamemaster nicht schlecht, die als DoY-Soldaten ein bischen marrodierend durch die Gegend ziehen.
Die Gesamtstory würde ich auch anders versuchen in Schwung zu bringen. Es sollte eine Geschichte sein, die leise und unverdächtig anfängt und die jeder Runner mitbekommt. Allerdings ist dies der Auftakt zu einer großangelgten Kampagne, die Akte-X-mäßig zu immer neuen Geschichten führt, von denen man kaum ahnt, wohin sie führen. Jedenfalls sollte es immer ein Grundthema geben, welches die Bürger Neocrons gerade beschäftigt.
Beispiel:
Der Streit zwischen Madame Veronique und Maximillian Tromd eskaliert. Bald herrscht Krieg zwischen den Tsunamis und Black Dragons im Pepper Park, der von GMs immer wieder angefacht wird. Die Fraktionschefs bezahlen hohe Kopfgelder für jeden getöteten Feind. Dazu tauchen immer üblere gegenseitige Verleumdungen auf die den Haß schüren. In Neocron ist die Hölle los.
Runner werden in Nebenkriegsschauplätzen in kleine Events verwickelt. Sie kommen einem Person auf die Spur, die im Hintergund die Fäden zu ziehen scheint. Es stellt sich heraus, das ein Konzern hinter dem Geschehen steckt, der mit dieser Aktion ein betimmtes Ziel verfolgt hatte. Daraufhin kehrt wieder Ruhe im Park ein und die herausragenden Runner werden gewürdigt.
Der Skandal um besagten Konzern ist jedenfalls perfekt. Das Neocronicle beschäftigt sich umfassend mit dem Hintergrund des Unternehmens und stellt alle möglichen Vermutigen auf, denen die Runner nun nachgehen.
Schließlich führt die Spur zu einem Outpost. Sofort ruft der Faction Counseller alle Clans auf, den Outpost einzunehmen und zu verteidigen, worauf sich halb Neocron auf besagten OP stürtzt. Das Neocronicle berichtet ausführlich über den Verlauf der Krise.
Und so könnte es immer weiter gehen...
So vielen dank erstaml an alle, die sich den Thread bis hier hin angetan haben. Ich hoffe er hat ein wenig Fanalwirkung für die zukünftige Content-Entwicklung.
Ich hoffe, dass sich hier noch viel mehr gute und kontsruktive Ideen zusammenfinden.
an sich alles schöne ideen, allerdings glaube ich kaum das diese dinge noch in neocron verwirklicht werden (jedenfalls nicht auf die schnelle)... vielleicht kommt ja was davon in neocron 2 :)
Da ich dir in vielen Punkten zustimmen kann und ich dein Thread äusserst gelungen finde, hoffe ich das du dich in Zukunft noch viel mit Mike (unserem Content & Story zuständigen) unterhalten wirst.
Mir gefällt vor allem der Punkt mit der PA und dem Sichtbereich. :)
Wirklich klasse Arbeit :angel:
Super story...gut geschrieben, geile Ideen (Eden Project COOOL. Schad, dass ich nicht TH betreten kann).
Fakt ist aber, dass viele Leute NC als zu gross geratene Counter-Strike Map ansehen.
Aber was solls...ich hab wieder den LE drin und fühl mich sau wohl mit.:D
PS: Wie passt zu Deiner, nennen wir es Vision, der LE? Stellst Du dir eine LE-lose Zukunft vor oder hälst Du ihn für Sinnvoll?
Wäre es besser, dem LE eine eingene Stelle im IMP-Fenster zuzuweisen? Wie z.B. dem PSI-Handschuh oder dem Backbone.
PPS: Als alter Shadowrunner fahr ich voll auf Cyberware ab. Was hällst Du von einem Essenz system ähnlich wie bei SR?
Don Kishot
11-05-03, 00:27
Gerade dert LE ist ja ein beispielhaftes Imp, weil er tatsächlich dein Gameplay verändert und nicht bloss ein paar langweilige Zahlen erhöht.
Genau in diesen Weg würde ich weiter ausbauen.
Bspw. der SmartGun-Gedanke: Statt des Psi-Gauntlet setzt man sich eine mechansiche Hand ein. Dazu läßt man sich eine Neuro-Link-Hirnbüchse implantieren. Zum Schluss braucht man dann noch eine Waffe mit SmartGun-Mod -und fertig ist die Link-Verbindung, die einen leichten AutoAim bewirkt (Für alle Nicht-Shadowrun-Kenner: Beim SmartGun-Prinzip wir eine Waffe mit dem Bewußtsein + Cyberauge verkabelt, um ein optisches Fadenkreuz zu erzeugen).
Diese gameplay-verändernden Implanate belegen dann auch die üblichen Plätze. Man muss sich entscheiden, ob man seinem Char mehr taktische Vorteile oder höhere Skills geben will.
Das hätte auch den großen Vorteil, dass man mal öfter was neues ausprobieren kann und nicht wie bei seinen Skills ohne schmerzhaftes Lomen festsitzt.
Natürlich wäre es zunächst mal skandalös, wenn man sein Rifle-Eye aufgeben muss, um ein taktisches CYbereye zu kriegen, das Freund und Feind rot und grün einfärbt. Geradezu undenkbar ein Brainimp-Slot für ein Neuro-Link oder zu opfern.
Dieser Schritt müsste natürlich sehr, sehr vorsichtig und durchdacht durchgeführt werden, mir großer Rücksicht auf die heillige Balance :rolleyes:
Eine Art Essenzsystem ist eigentlich nicht nötig, weil der Platz für Imps sowieso beschränkt ist und man gar nicht die Chance hat es zu "übertreiben". Trotzdem ist der Apsekt des Menschlichkietsverlustes sehr reizvoll... mir fällt im Moment aber nicht ein, wie man das gametech-sinnvoll umsetzen könnte.
Hui, sauber Don Kishot.
Zu den Fraktionen bzw. deren Verhältnissen zueinander:
Kann ich dir nur zustimmen.
Die Gegensätze bzw. Positionen der einzelnen Parteien in dieser engen Welt sind zwar klar beschrieben (gerade in der Hintergrundstory), allerdings sind sie kaum in das Spiel impliziert.
Völlig unverständlich, dass es im Canyon Terminals gibt, wo man ganz normal durch das weit verbreitete Netz "Surfen" kann. Das ist fast so, als würde ein Linux Nutzer Microsoft Winword zur Textverarbeitung nutzen.
Es muss in der fernen Zukunft des Spiels einfach Vor- und Nachteile für Fraktionsbündnisse bzw Feindschaften geben. Dies ist zum Beispiel bei Einkaufspreisen möglich, wobei es je nach Beliebtheitsgrad bzw. Ansehen verschiedene Verhalten des Verkäufers von Sonderabatten bis zur Verkaufstotalverweigerung geben könnte.
Es müsste komplett voneinander getrennte Netze geben.
Angenommen es gäbe 2 Netze : DoY/TG (Freiheitsnetz) und CA (Adminsitrationsnetz).
In jedem Netz könnte man nur Beiträge/Informationen der entsprechenden Fraktionen auslesen. Es ist doch wirklich Unsinnig, zu glauben, dass ein Twilight Guardian diesselbe Informationsquellen, wie ein CA-Anhänger nutzen würde.
Diese Partition könnte räumlich (Terminals) oder auch Fraktionsabhängig (einloggen des Users in den Terminal -> Zugang nur zu berechtigten Netzen).
Genau an solchen Stellen könnten dann auch wieder Hacker eine gewichtigere Rolle einnehmen (Informationssammlung, Spionage, etc.)
Das ist nur ein einzelner Punkt. Wie Don schon sagte, müssen die einzelnen Parteien unterschiedlicher werden, auch in der Schwierigkeit der SPielweise. Wieso soll es auch nicht isolierte Randgruppen geben, welche dann auch für die sonst gelanweilten Runner eine reizvolle Alternative bieten würde.
Doch die Rollen der Fraktionen sollten nicht fest stehen bleiben. Gerade durch das Counsellor Projekt, durch das es ja offizielle Vertreter gibt, welchen nicht nur NPC feste Dialoge besitzen, kann es zu dynamischen Wechselbeziehungen kommen (NAPs, gemeinsame Projekte, Sabotagen etc...). Es muss einfach interessant und abwechslungsreich bleiben.
Einbindung der GMs:
Zum ersten sollten GMs immer im Hintergrund bleiben, also nicht offensichtlich als GM das Verhalten von Runnern beeinflussen, allerdings können sie viel zum RP und zu Dichte beitragen.
Ein gutes Beispiel dafür ist zum einen schon einmal das neue Counsellor System, welches grosses Potential bietet.
Beispiel: CA freundliche Parteien wollen einen Pakt schliessen. Dazu gibt es ein offizielles Treffen in einem vorher von GMs vorberietetem Plaza (Absperrungen für Schaulustige, grosser Tisch, Presserklärung), um Verhältnisse zu ändern, verbessern oder auch Konflikte anzufeuern.
Es gab kürzlich auf dem Testserver so ein Aufbau mit Barrieren, Stühlen, Rednervorsprung und so weiter. Es wäre ein Traum (:D), wenn ich so ein Treffen in Neocron sehen könnte.
Zum anderen könnten durch EV - GMs weitere Stories geschehen, welche nicht erst extra in der Neocronicle auftauchen sondern im Kleinen geschehen. So kann (durch die unsichtbare Hilfe eines GMs) ein Runner (also in Wirklichkeit NPC) ermordet werden und einen Datacube hinterlassen, welche auch Intrigen etc. hinweisen. Gerade durch die ganz kleinen Geschehnisse könnte somit eine deutlich dichtere Atmosphäre geschaffen werden.
Am besten wäre so etwas durch ein Projekt, welches von Event Koordinatoren, Counsellors Mitarbeitern und ausgesuchten Nutzern ausgeführt werden würde, durchsetzbar.
Eine Art Pyramide: Man beginnt mit einer Rahmenhandlung (grosse Story) und fügt dann wie in einem Baumdiagramm Gliedrungen ein, spittted Grossereignisse in kleine Puzzles auf, welche viel Spannung in die Welt bringen könnte.
Den Rest, welchen Don angesprochen hat, könnte ich nur 100% übernehmen, dickes Lob! (warum tust du dich nicht mit Denkbert zusammen? Eine Wellenlänge).
Ich würde gerne so schreiben und erklären können. :)
mfg
Mensch KK, bezahlt den Typen :D
Garten unter TH ist ja wohl genial.
Bladestorm
11-05-03, 01:29
Sehr gut Don Kishot!
Wie wäre es eigentlich, wenn wir im Rahmen dieses Workshops auch darüber diskutieren, wie die Fraktionen aussehen sollten. Zusammentragen, was wir über sie wissen und wie sie von "Innen" aussehen müssten/könnten. Wir spinnen einfach das weiter, was KK uns vorgegeben hat. Wir versuchen Fragen zu beantworten, die man sich stellt.
Auf diese Weise schaffen wir auch etwas, auf das KK selbst aufbauen kann. WIr liefern Ideen, Anregungen, Storyelemente, Hintergründe und alles kann aufgegriffen werden.
Ich fange einfach mal an, und zitiere hier den Text zur CityAdmin (kursiv) und versuche ein paar Erklärende und weiterführende Worte zu finden um irgendwie etwas "Licht" in die Fraktion zu werfen:
"Für Reza, für Neocron, für die Menschen." Freiheit...ein unbekanntes Konzept bis Rezas Herrschaft begann. Die CityAdmin und die NCPD wurden von Präsident Reza erschaffen, um die Bürger Neocrons zu schützen und ihnen zu dienen. Die NCPD schützt die Bevölkerung vor inneren und äußeren Gefahren, während die CityAdmin, wie der Name schon sagt, die Stadtverwaltung übernimmt.
Die CityAdmin ist die Stadtverwaltung von Neocron, damit fällt alles Mögliche in ihren Aufgabenbereich: Bildung, Gesundheit, Stadtreinigung, Bürokratie usw. Daraus lässt sich schliessen, dass es eine Art "Bürostruktur" geben muss, mit Abteilungsleitern, Direktoren, Managern, Brokern, verschiedenen Fachkräften u.ä.
Zusätzlich dazu gibt es das NCPD, zuständig für Verbrechensbekämpfung, Schutz, Überwachung und "Unterdrückung". Neben dem einen oder anderen Schreibtisch-Officer dürfte das NCPD nur auch CopBots und STORM-Bots bestehen. Für verschiedene andere Tätigleiten müssen jedoch auch andere Kräfte verfügbar sein, wie z.B. Spione, Spezialagenten, Informanten.
Natürlich ist Präsident Reza, im Gegensatz zu dem, was man uns Dissidenten und Propagandisten versucht weißzumachen, nicht ein despotischer, machthungriger Autokrat, der die Stadt in seinem eisernen Griff hält. In Wahrheit ist der wohltätige Führer Neocrons ein weiser und gelehrter Mann, der nur der Kopf einer ganzen Regierung ist, die die Fäden in der Hand hält. Die Vermutung, das der ganze Rat nur aus Rezas Marionetten besteht, ist vollkommen unbegründet und enthält nicht die Spur einer Wahrheit.
Wie dieser Text schon versteckt andeutet, ist Reza sicher kein absoluter Wohltäter, jedoch kann man sein Regime aus vielen Blickwinkeln sehen. Es kann ein notwendiges Übel sein, um sich von der unzivilisierten, versuchten Welt zu schützen. Ein starker Mann der zu führen weiss und zu dem alle aufblicken können. Oder ein Polizeistaat, in dem einem jegliche Freiheit genommen wird, nur um die Ziele eines Machthungrigen Mannes durchzusetzen. Die meisten Bürger würden wohl ersteres Behaupten, wenn man sie direkt fragen würde. Manche mögen es ernst meinen, andere haben sich mit der Situation abgefunden und Möglichkeiten für Profit entdeckt, andere sind insgeheim Rebellen die Angst vor Strafe haben und deswegen brave Bürger bleiben.
Die Bürger können ihr Leben jetzt in relativer Sicherheit unter den wachsamen Augen ihrer standhaften Beschützer leben, den Cop- und S.T.O.R.M.-Bots. Die mysteriösen Law Enforcer und diese Wachen, die rund um die Uhr da sind, schützen Neocron gegen alle, die der Stadt Schaden zufügen wollen. Verbrechen wurden auf ein Minimum reduziert, was dem effizienten Einsatz der CopBots zu verdanken ist. Jeder CopBot ist Richter, Geschworener und Henker in einem. Ihr Wort ist Gesetz, ihre Handlungen endgültig.
Exekutive und Judicative in der Hand von programmierten Killermaschinen! Sie sorgen dafür, dass kriminalität verringert wird, weil gegen alles brutalst vorgegangen wird. Es gibt nur eine Srafe: den Tod. Egal was man angestellt hat: Taschendiebstahl, Schmuggel, Mord, Vergewaltigung, Drogenhandel, einen CA-Angehörigen beleidigen....für alles die gleiche Strafe. Mit einem sog. LawEnforcer zwingt man den Bürgern friedlche Verhaltensweisen auf, eine sehr gute Art der Massenkontrolle. Entweder trägt an einen LE oder die Cops ersticken mit ihren Plasmagewehren jedes Verbrechen im Keim.
Das Hauptquatier der CityAdmin ist im Plaza-Bezirk zu finden, dem Herz Neocrons. Ein majestätisches und beeindruckendes Gebäude aus Stahl, Beton und Glas fungiert als Dreh- und Angelpunkt. Von dort aus wird die NCPD und andere Kernbereiche der CityAdmin kontrolliert. Die Sicherheitseinrichtungen sind unüberwindbar. Traditionell ist dieses Gebäude bisher immer der Sitz der Regierungen gewesen. Es gibt Legenden, dass schon Thors Hauptquartier dort gestanden haben soll und früher, als es noch kein Neocron gab, war dies der Platz wo sich Jericho befunden hatte.
Jericho.....ein Platz von Geschichtlicher Bedeutung. Die Heimstätte Thors und nun prangt das HQ der immer präsenten CityAdmin an dieser Stelle. Ein Zeichen der Macht, ein Zeichen fpr einen rechtmässigen Thron. Jeder CA wird stolz sein, dort arbeiten zu dürfen. Jeder Angriff auf dieses Machtzentrum wird von der NCPD im Keim erstickt (sollte es zumindest), niemand sollte diesen ort je beflecken und die Macht Rezas auf diesem Grund und Boden in Frage stellen.
Präsident Lioon Reza, 64 Jahre alt und wohltätiger Führer Neocrons, war einmal sehr eng mit dem derzeitigen Anführer der Terroristen des Twilight Guardian, Hagen Yager, befreundet. Gemeinsam gründeten sie damals den Guardian um gegen Die Regierung der PSI Monks zu kämpfen.
Es ist nicht genau klar, ob die beiden Männer tatsächlich Freunde waren oder ob diese Freunschaft nur eine Zweckgemeinschaft darstellte. Jedenfalls steht fest, dass Yager Reza betrügen wollte, um die Macht an sich zu reißen. Reza und seine treuen Anhänger schafften es aber diesen Plan zu vereiteln und Yager floh. Der Twilight Guardian und dessen Freiheitskämpfer, welche die Seiten wechselten und von Yager in die Irre geführt wurden, sind jetzt Staatsfeinde, weil sie einen Krieg des Terrors gegen die CityAdmin und die Menschen Neocrons betreiben.
Präsident Reza regiert Neocron mit Entschlossenheit und Gerechtigkeit. Seine Cop- und S.T.O.R.M.-Bots sorgen für die Sicherheit der Einwohner und kümmern sich um die ständige Bedrohung durch Mutanten und Terroristen. Die CityAdmin sorgt dafür, dass jeder ein sicheres und erfolgreiches Leben führen kann. Allerdings ist wenig über den Mann an sich bekannt, da er selten in der Öffentlichkeit auftritt und auch soziale Veranstaltungen meidet.
DIe Vergangenheit von Reza. Wer war der Rätselhafte Mann, wieso verriet er Yager? War er tatsächlich nur auf Macht aus oder verbirgt sich mehr um die Sinneswandlung des früheren Freiheitskämpfers? Yager führt Krieg gegen NC und die beiden sind nun erbitterte Feinde. Gnadenlos hetzt Reza seine Cop- und STORM-Bots auf die Terroristen, jedoch ist er scheinbar ein scheuer und eigenbrötlerischer Mann, der sich nur selten zeigt. Genug, um viele Gerüchte aufkeimen zu lassen, die von den CopBots verboten werden und verfolgt werden. ABer wir erfahren hier auch, dass die CA ein Heim bietet, in der jeder ein leben haben kann. Wer sich unterdrücken lässt, der kann ein sicheres leben führen. Ein verlockendes Angebot für viele. Das regime bedeutet Stabilität. Eine Machtübernahme durch den Guardian würde eine Zeit der Unruhen und der Unsicherheit nach sich ziehen, keine Existenz wäre gesichert. Logisch, dass nicht alle befreit werden wollen.
Die CityAdmin und das NCPD wurden kurz nach dem Fall der PSI Monk Regierung im Jahre 2724 ins Leben gerufen. Der Einfluss und die Stellung wuchsen stetig seit damals, so dass die CityAdmin heute vollständig den Plaza-Bezirk und Via Rosso unter ihrer Kontrolle hat. Man begegnet auch außerhalb dieser Bezirke den Patrouillen des NCPD, jedoch reicht ihr Einfluss nicht aus, um alle Verbrechen dort zu unterbinden. Böse Zungen behaupten, das es auch nicht im Interesse der CityAmin liegt, aller Verbrechen Herr zu werden.
DIe CA lässt also Verbrechen im PP zu. Warum auch nicht, es muss einen Gegenpohl geben, der die "braven" Bürger darauf hinweist, was passiert, wenn Verbrechen regieren. Bandenkriege, Drogen, schlüpfrige Geschäfte. Mit ein wenig bedacht, kann alles zum Vorteil der CA gewendet werden. Kräfte wie BD und TS werden gebunden, indem man sie gegeneinander aufhetzt und die verhassten Crahn sind dazwischen eingekeilt. Der PP, eine Art Gefägnis, und keiner merkts. Gezielte Cop-Präsenz und geschicktes Ausspielen der Parteien verhindert, dass sie sich gegen die regierung wenden, oder zumindest so stark werden, dass sie eine ernsthafte Gefahr darstellen könnten.
Die Brotherhood of Crahn und der Twilight Guardian sind die ältesten und bekanntesten Feinde der CityAdmin. Konflikte zwischen ihnen gibt es seit Präsident Rezas Machtübernahme. Der Twilight Guardian begeht in aller Regelmäßigkeit terroristische Angriffe auf die Stadt. Die Bruderschaft neigt weniger zu solchen Angriffen, stellt aber trotzdem eine große Bedrohung dar.
Die meisten großen Konzerne wie Tangent Technologies und ProtoPharm sind vertrauenswürdige Alliierte der CityAdmin. Sie stellen Ausrüstung, Waffen und Technologie für das NCPD zur Verfügung und erhalten dafür bestimmte Privilegien von der Stadtverwaltung. Zu den CityMercs besteht, genau wie zu den Fallen Angels, ein neutrales Verhältnis. Aber anscheinend wollen die Fallen Angels keine entgültige Verbindlichkeit mit Neocron eingehen. Das mag auch an dem Einfluss des Twilight Guardian auf sie liegen.
Feinde? Logisch, die Freiheitskämpfer unter Yager. Und der noch ältere Feind, die Crahn Sekte. Man zerschlug die alte Regierung und die Crahn Sekte wurde in den PP und die OZ, teilweise sogar weit hinaus in die Wastelands, gedrängt. Es gibt immer noch verschärfte Gesetze gegen Monks, obwohl sie nicht mehr ganz so stark Verfolgt werden, wie in früheren zeiten. Die herannahende Bedrohung durch den DoY könnte aber das Misstrauen wieder verstärken. Wer weiss, vielleicht haben die Crahn-Leute die Finger weit mit drin. DIe Konzerne stehen auf der Seite der CA. Damit keiner ANspruch auf die rehierung erhebt, werden die beiden grossen (TT und BT) schön in ihre eigenen Streitigkeiten gefangen und somit nie zur Bedrohung der CA. Selbst NEXT und PP lähmen sich selbst durch ihren Konflikt. Diamond hält man durch Immobilien bei der Stange und gibt ihnen dafür sogar einen Platz im CA HQ. Auch sind die Konzerne nützlich für die CA: Waffen von Tangent, Implantate von BioTech, Medizin und Drogen von ProtoPharma, Panzer und Fahrzeuge von NEXT, moderne Wohnungen von DRE, was will man mehr? Einzig und allein die Beziehung zu FA ist nicht ohne weiteres nach zu vollziehen.
Ich glaube, es ist eine gute Idee durch so eine etwas "analytische" Betrachtung der Fraktion etwas näher zu kommen und einige Dinge abzuleiten oder weiterzuführen.
Ich bitte um Ergänzungen, Weiterführungen, Korrekturen und so weiter. Falls das ganze den rahmen dieses Threads sprengen sollte, kann man ja einen zweiten aufmachen.
Ich hoffe, das ganze wird hier mal echt konstruktiv und KK freut sich, dass sich die Spieler auch mal gedanken um den Hintergrund machen und nicht nur ums Gameplay ;)!
Momo Katzius
11-05-03, 02:36
respekt, *thumbs up*.
Falls jemand Platz braucht, um mit Text ARBEITEN zu können, und das etwas strukturierter als im üblichen Forum-Kuddel-Muddel, den will ich mal aufs NeoWiki hinweisen (siehe Sig). Dort werde ich eure Ideen mal ein wenig auseinander-strukturieren, um auch anderen kreative Zugangssmöglichkeiten zu geben. Übrigens sind im NeoWiki auch schon solche Ansätze zu finden. Als Beispiel sind mal die Rigger genannt ( Link (http://www.momocat.de/cgi-bin/wiki.pl?Rigger) ).
Momo
hi,
ich kann selber im moment net viel dazu sagen, ausser das ich alles was bis jetzt gesagt wurde voll unterschreibe und ich hoffe das einiges was hier angesprochen wurde umgesetzt wird.
zu den fraktionen noch was, ich bin schon lange der meinung das fraktionen auch belohnungen bieten sollten für sehr gute mitarbeit, also das man ab einer bestimmten fraktionssympahtie privilegien bekommt.
das müssen ja keine iteams sein, sondern können ja andere dinge sein (wie das FA ab 95 fraktionssympathie das Garten-Eden-projekt von Don besuchen kann).
Mehrpack
Originally posted by Bonghole
Vote for Sticky
hi,
gute idee, wäre schade wenn es einfach so untergehn würde.
Mehrpack
Originally posted by Mehrpack
hi,
gute idee, wäre schade wenn es einfach so untergehn würde.
Mehrpack
Du alter Spammer :lol:
eine reicht der das sagt ^^
wenn es schon nicht sticky wird, dann soll es wenigstens ganz oben stehen :)
Ich hab mal eine Art Cluster in einem Bild veranschaulichend dargestellt.
So KÖNNTE es sein, muss ja nicht. Naja einfach mal angucken:
(für Modem USer als Link :))
http://www.neocronsource.de.n00.org/images/articles/cluster.jpg
Don Kishot
11-05-03, 12:23
Danke zunächst mal für das Super-Feedback! :)
Gesucht ist origineller Stoff, um an folgende Baustellen weiterzuarbeiten: Runnerklassen, Fraktionen, Szenariogestaltung und Storyentwicklung. Gesucht ist origineller Stoff, um an folgende Baustellen weiterzuarbeiten: Runnerklassen, Fraktionen, Szenariogestaltung und Storyentwicklung.
Also was fällt euch noch ein? Welche Ideen sind euch beim RP zu eurer eigenen Char-Klasse oder zur Fraktion gekommen?
Ansonsten macht doch einfach ein bischen Brainstorming...
Gibt’s irgendwelche Filme, deren Ideen wunderbar auf Neocron anwendbar sind?
Zum Thema Tank könnte man sich den Film „Star Force Soldier“ anschauen. Da geht’s bspw. um gezüchtete Elite-Soldaten, welche bereits von Kindesbeinen an psychisch aufs Töten gedrillt wurden. Ein solcher Charakter ist emotional völlig verstörrt und artikuliert sich über Gewalt. Er reißt sich mit unerbittlicher Disziplin zusammen, fühlt im Innersten aber nur Angst. Irgendwie sehr traurig-melancholisch. Aber doch sehr reizvoll sich über den Tank Gedanken zu machen.
Wie sieht es aus mit CP-Romanen und anderen P’n’P?
Ich hab bspw. die Neuromancer-Triologie noch nicht gelesen. Was wird an Atmosphäre vermittelt und wie. Woraus besteht der Reiz des Cyberpunk und wie kann man ihn Nach Nc holen? Irgendwelche neuen Ideen für gametplay-verändernde Imp?
Bladestorm
11-05-03, 12:33
Ok, mal ein wenig Brainstorming (du wolltest es ja so ;)):
Klassen:
Tanks --> Space (da gabs auch künstliche Menschen), Blade Runner (die Replikanten eben), mal ins GURPS Bio-Tech gucken
Monks --> Babylon 5 (Psi Corps), Perry Rhodan (Mutanten Korps), mal ins GURPS Psionics gucken
Neuromancer:
Vermittelt eine grosse dreckige Welt in der Konzerne skrupellos regieren und sich die Hacker ins Cybernetz einstöpseln um Informationen zu suchen. Zwei K.I. drehen durch (Wintermute und Neuromancer) und treiben ihr Schachspiel mit unbedeutenden Menschen. Menschen werden Manipuliert, bestochen, überall herrscht Verbrechen. Besonders erwähnenswert: Die Freizat-Raumstation (hab den Namen vergessen). Kuriositäten und seltsame Konzerne mit undurchsichtigen Motiven (Tassier-Ashpool und seine Klon-Leute) und einem hauch Exotik. Cyberware ist allgegenwärtig, jedoch niemals sauber und perfekt. Die Technologie ist ein wenig besser als sie unsere, liegt im Bereich des Vorstellbaren und führt keine allzu fantastischen Elemente ein.
Das wars, was bei mir so von Neuromanver hängen geblieben ist, ein wirklich sehr lesenswertes Buch, kann ich nur wärmstens empfehlen...
Erst einmal zu Cyberpunk selbst:
Cyberpunk ist "dreckig". Die Szenarion spielen meist in irgendwelchen Slums oder Vorstadtvierteln, Ghettos oder alten, verlassenen und verottenden Militärbasen. Die Protagonisten sind keine hammerharten Ritter in Hartschalenrüstungen mit Laserschwert, sondern meist irgendwelche abgewrackten, kaputten Typen, die mehr oder minder durch Zufall und oft gegen ihren Willen in irgendwelche Verstrickungen, aus denen sich die Story zusammensetzt, reingezogen werden - z.B. indem sie auf dem Schwarzmarkt irgendein komisch aussehendes Modul für einen Schleuderpreis erwerben und dann beim Anschliessen an die eigene Hardware feststellen, dass sie ein einzigartiges Killerprogramm vom Militär erworben haben - sowas. Viele Autoren hängen ihren Protagonisten gerne auch den einen oder anderen psychischen Knacks ein - Minderwertigkeitskomplexe durch Impotenz, extreme Geltungssucht, sowas in der Art.
Im Vordergrund steht meist eine Technologie, die etwas mit einem Netz zu tun hat - eine neue, nie aufgetretene KI wie in "Neuromancer", ein neuartiges, ultrarealistisches Netzwerk wie in "Otherland" oder sei es einfach nur ein allgegenwärtiges Finanzkontrollsystem wie in "Stadt geht los".
Diese Neuerungen bringen irgendwelche Änderungen mit sich, bewirken Dinge, in die die Protagonisten unfreiwillig mit reingezogen werden.
In den meisten Fällen haben irgendwelche Kartelle, Syndicate oder Megakonzerne hier ihre Fuchteln im Spiel - und da unterscheidet sich das Genre von Neocron:
In Neocron fehlt die Distanz zu den Konzernen, aber auch die diskrete Interaktion der Konzerne selbst. Rein formell gesehen existieren die Konzerne im Spiel nur unter den Namen der Spieler und ab und an sieht man ein paar Logos. Es gibt keine öffentlichen Auftritte, keine Verlautbarungen, nichts.
Und das, das Cyberpunk eigentlich überhaupt erst möglich macht und für die ganzen Rahmenhandlungen in den Romanen von so enormer Bedeutung ist, fehlt in Neocron. Es gibt auch keine Ansätze, nicht einmal rudimentär - ihr könnt euch vielleicht denken, worauf ich hinauswill:
Neocron hat kein Web, kein Netz, kein Internet, nennt es, wie ihr wollt. Es gibt keine Interaktion seitens der Spieler, das gesamte CityCom ist so etwas wie ein besseres Telefonbuch, das wars dann aber auch schon (ich verweise hier egoistischerweise auf mein Hacknet & CityCom Konzept (http://neocron.jafc.de/showthread.php?s=&threadid=56735)). Die gesamte Interaktion und die Möglichkeiten innerhalb des Spieles beschränken sich auf das Herstellen von Gegenständen, die Besitzverhältnisse von Outposts und das Jagen von Mobs, am Rande vielleicht noch den einen oder anderen Epic Run.
Und dennoch ist Neocron atm viel zu stark auf den Kampf konzentriert, da liegt imo das Problem.
Wie kann man dem entgegenwirken ?
1). Wir brauchen schlicht und einfach mehr GMs. Ich würde hier ein spezielles GM-System vorschlagen, in dem Spieler zu einer Art "Sonder-GM" ernannt werden können oder Accounts erhalten, die nach - sagen wir - acht Stunden ablaufen. Damit könnte man Events organisieren, Mutant Raids im Pepper Park, die nicht von KI-Gegnern, sondern echten Spielern ausgetragen werden - und dann wäre das nicht nur ein Hauwech-Event.
Man könnte die Möglichkeiten, die sich durch das Einsetzen von Spielern als "Mobs" ergeben, noch weiter ausführen - Warbot Angriff ? Keine Sache, da gehts hoch her. Militärparaden der City Administration ? Ja warum denn nicht ? Her mit den Uniformen, spezielle Mobs lassen sich dafür problemlos schaffen.
2). Die Propaganda im Spiel muss subtiler, interaktiver und von den Spielern beeinflussbarer werden. Natürlich kann man nicht für jedes Event extra eine Audiodatei aufnehmen und sie mal eben ins Spiel patchen - aber man kann sie irgendwie in das CityCom einbauen - womit wir wieder zur Veränderbarkeit des CityCom Netzwerkes kommen - da muss sich auch dringend was tun.
3). Ein büschen mehr Interaktivität seitens der Mobs - ich sehe in ganz Neocron nicht einen einzigen Mob, der ein bisschen durch die Strassen läuft, in Via Rosso umherflaniert oder irgendwo mit einem anderen Mob redet. Es gibt einfach nicht genug unwichtige Mobs, die einfach umherlaufen, ins Café gehen, wieder aufstehen, mit anderen Mobs reden - und die einen dumm anmachen, wenn man stört, so wie "Hey, wir unterhalten uns gerade, siehst du das nicht ?". Wenn die Strassen nicht von Spielern bevölkert werden können (Runner "bevölkern" nicht, sie "rennen", ganz wie es ihrer Berufsbezeichnung entspricht), dann greift man eben auf NPCs zurück. Momentan hocken die einfach nur dumm in der Gegend herum und warten darauf, dass sie angesprochen werden.
4). Mehr Hintergrundinformationen, mehr Gespräche, mehr Gerede. Wenn ich im Reaktorraum in Tech Haven unten zwei Fallen Angels treffe, die wie gebannt auf ein Ding starren, das wie ein übergrosser, hellblauer Kristalldildo aussieht, dann sollen sie mir was cooles zu erzählen haben, wenn ich sie ansprechen - und nicht nur einfach "Hallo wie gehts ?".
Gerüchte kann man leicht ins Spiel einbauen - man sucht sich in ganz Neocron so 10 bis 15 NPCs, die einem was erzählen, wenn man sie anspricht. Bei jedem Patch kann man Gerüchte mit "einbinden" (ist ja nur Text), und immer mehr Gerüchte hinzufügen, z.B. Legenden über grausame, mannshohe Skorpione in den Gräbern draussen in der verseuchten Wüste oder "Viecher waren das, ich schwör dir, die waren mindestens zehn Meter hoch und sie haben mit Feuer geworfen, ich hab das mit meinen Augen, mit meinen eigenen Augen gesehen." ....
So Seemannsgarn halt, das fehlt mir irgendwie. Und es dürfte nicht schwer sein, stets neue Gerüchte einzubinden.
5). Mehr "Atmosphäre" in den Einkaufsmeilen - die wenigsten Geschäfte haben so etwas wie ein "Schaufenster" - da gefallen mir die Läden in der Military Base noch am besten. Die BioChem Shops sollten aussehen wie eine Apotheke, mit lustigen, bunten Pillen vollgestopft bis unter die Decke, aufgerissene Medikamentenschachteln in den Ecken, vielleicht ein altes Werbetransparant für "Spirula" in der Ecke (lest in der ProtoPharm Firmengeschichte über das Medikament "Spirula" nach), so als eine Art Gag.
In den Waffenläden sollten die Waffen über den ganzen Laden verstreut sein, Schwerter an der Wand, Nailguns, Uzis, Assault Guns etc. sollten im Schaufenster liegen, irgendwo vielleicht noch eine Gatlin Cannon als besonderes Schauobjekt. Es fehlt der "WOA-Effekt", wenn ich in Neocron einen Waffenladen betrete.
PSI-Läden könnten ein bisschen "abgefahrener", "spiritueller" aufgebaut sein. Vielleicht ein paar animierte Texturen, Blitzstrählchen oder so, ein, zwei, in der Luft schwebende Kugeln, die leicht nach oben und unten sacken. Im Schaufenster ein Psi Glove (mit dem echten Modell, nicht dieses Implantat Worldmodell), ein paar Module.
Mir fehlt einfach das "Einkaufen-Gefühl".
So, das wars für den Augenblick ... wenn mir mehr einfallen sollte, schreibe ich später noch einmal :)
Hallo,
also erstmal respekt!!!
Ich spiele schon lange P&P Rpg's. Und das was ihr hier angefangen habt, hat wirklich potential! Doch es gibt ein großes Problem, den Spieler. Die ganzen Ideen mit events, den weiterstricken der Story, setzt ein andauerndes RPG vorraus. Doch es gibt leider immer Spieler die nur Leveln und Killen wollen und dennen RPG keinen Spass macht. Somit wäre z.b. ein Deutscher RPG Server, auf den NUR RPG erlaubt ist. Angebracht. Wer kein RPG betreibt sollte 2 verwarnungen bekommen und dann gelöscht werden.
*****
Was ich sehr interresant finden würde, wenn Aktionen wirklich reichweitende Auswirkungen haben. Was jetzt ja kommt ist das "Politsische System" in den Fraktionen. Nun sollte es natürlich auch einen Raum geben, in dem sich die Leader der großen Clans, einer Fraktion Treffen und das weitere Vorgehen besprechen. Und auch wichtige Aufgaben verteilen in form von jobs, welche Runner dann machen können... Somit würde automatisch eine Spannende Atmosphäre geschaffen. Z.b. beschliesen die Leader der TG Clans einen Angriff auf die City Admin und versuchen die Regierung zu stürzen. Was natürlich zu einem großen Kampf führen wird der sich nicht so einfach gewinnen läst. Um natrülich ein ständiges wechseln der Regierung zu vermeiden, sollte es gewisse beschränkungen geben. Z.b. sollte man eine Zeit einführen 4-8 wochen wo eine Regierung an der macht ist und nicht gestürzt werden kann.
Auch würde es auch ganz neue Arten der Beschäftigung geben.
- Informationsaustausch, das Leute in den Clans, dem Feind informationen verkaufen, es würde ganz neue Jobs geben...
Auch wäre es sehr genial, wenn Fraktionen nicht Angriffspackte aussprechen könnten.
****
noch eine Idee...
Man sollte dem Spieler Werte wie Vor/Nachteile geben. So dass es Spieler gibt, die unter Kurzsichtigkeitleiden und die wenn sie kein imp tragen einfach net soweit sehen... oder extreme Sauberkeit... oder Meister der Improvisation oder Blutrausch Geldgier usw. die Vor/Nachteile sollten eigene werteanzeigen haben welche sich dann auf die Gesundheit, Kampfkraft usw positiv oder negativ auswirken... z.b. koennte man blutrausch mit drogen unterbinden... bei Geldgier, verringert sich das geld und man muss genauso Drogen nehmen, welche natürlich andere schlechte Nebenwirkungen haben...
Zudem fände ich es sehr gut wenn es Werte wie Hunger/Durst/Müdigkeit geben würde, diese wirken sich dann auf die Schnelligkeit, Kampfkraft aus.
Sowas würde das RPG Herz in unbekannten Höhen schlagen lassen...
Natürlich, das sehe ich ein, ist alles nach "noch eine idee" kaum machbar, da es viel zu große änderungen am Gesammtkonzept hervorrufen würde, darum Schreibe ich das essen/trinken/schlafen auf die Rollenspielerehre.
*****
So nun nochetwas, was haltet ihr davon, wenn wir eine Website gestallten, welche genau das alles wiedergibt, wir könnten ideen in einem Forum/Chat dikutieren und dann konkret alles zusammenfassen. Vieleicht schaltet sich ja sogar KK ein, wenn sie sehen, das wir konstruktiv unsere Ideen/Vorstellungen aufschreiben, diskutieren und verbessern. Und vieleicht werden ja sogar die Hintergründe usw übernommen. Wer weis
Guten Tag euch,
oXineteX
Hm entweder eine neue Seite oder das Neowiki, recht hast du schon, dass es für einen Forumsthread einfach zuviele Ideen sind, die man umsetzen könnte.
Momo Katzius
11-05-03, 15:52
Ok, schaut mal bitte hier:
http://www.momocat.de/cgi-bin/wiki.pl?NeocronWorkshop
Das verbessere ich noch. Disktuieren kann man hier, Arbeiten dort :D
Don Kishot
11-05-03, 16:18
Klasse Momo!
Hoffe der Workshop wird ausgiebig genutzt :)
Könnte man den Bereich "Runnerklassen" evtl. in verschiedene Kategorien/Abschnitte auf einer Seite aufteilen, bspw. "Charakterbeschreibung", "Hintergrund", "Zitate", "Charakterbeispiele" o.ä., in denen man gezielt einzelne Aspekte und Ideen posten kann?
jo klasse!...
vieleicht mehr kategorieren und die möglichkeit für andere den betrag zu bewerten.... außerdem sollte es die möglichkeit geben die beiträge nach Datum, Bewertung name zu sortieren..
Das wird was...
oXineteX
Momo Katzius
11-05-03, 17:00
So ich habe ne Grobstruktur fertig. Es sind schon sehr viele Ideen dabei, nur leider ists nicht ganz einfach auseinaderklamüsern.
Meine Arbeit soll nur als Beispiel dienen, ihr könnst den NeoWiki - NeocronWorkshop (http://www.momocat.de/cgi-bin/wiki.pl?NeocronWorkshop) selber gestalten. Ihr habt andere Gedanken als ich. Ihr könnt dort drinnen rumeditieren, wie es euch gefällt. Das ist ein Gemeinschaftswerk und nicht mein Privatspielplatz. Ihr braucht mich auch nicht zu fragen, macht einfach, es gibt von jeder Seite Backups.
Nutzt die RecentChanges - Funktion (http://www.momocat.de/cgi-bin/wiki.pl?RecentChanges) und markierte eure Beiträge mit eurem Namen davor, dann weiss man auch woher die Ideen kommen.
@Oxinetex
Das NeoWiki ist ein Wiki und kein Content Managament System in dem man etwas mehr Möglichkeiten hat.
Haut rein...
Momo
PS.: Noch etwas wichtiges: Ein Workshop sollte möglichst viele Ideen haben und es sollte auch nur einen Workshop geben. D.h. Man müsste z.B. den Thread von Leff mit einfügen und sich auf eine Arbeitsplattform einigen. Schliesslich muss man die Plattform auch bekannt gemacht werden, damit alle davon erfahren. Viele Einzelthreads hier im Forum versickern, ein gut strukturierter Workshop nicht. (Hoffe ich mal ;) )
Das da jeder drin rumeditieren kann halte ich für nicht unbedingt klug, backup hin oder her.
Gibt bestimmt Leute die Spaß dran haben irgendeinen scheiss reinschreiben, nur so zum spass.
KK.... was haltet ihr denn von der ganzen Aktion hier. Das sich Spieler hinsetzten und sich Gedanken machen. Könntet ihr euch vorstellen Ideen die wir erarbeiten teilweise umzusetzen, bzw als anregung für eigene Ideen zu verweden?
oXineteX
mir ist beim lesen eurer beiträge zum ersten mal der GIGANTISCHE unterschied zwischen shadowrun und neocron aufgefallen. (shadowrun mal als beispiel für ein gutes cyberpunk rpg)
Kampf:
Was haben meine feinde eigentlich mit mir/dem hintergrund zu tun?
In SR zum beispiel stosse ich bei einem forschungslabor auf mutierte critter, die mir WIRKLICH den arsch aufreissen, oder auf konzernsicherheitsteams, die durch ihre taktik überlegen wirken.
Oder ich stosse auf Gangs, die nicht taktisch denken, sondern einfach nur aggressiv; tödlich aggressiv. sie stürzen sich im nahkampf auf mich, um mein hab und gut zu klauen.
Oder ich versuche, militärisches Material für Ares aus einem Stützpunkt zu stehlen und falls der Alarm los geht hab ich eine halbe Armee vor mir.
In Neocron werde ich von Monstern, also irgendwelchen mischungen aus fantasywesen und normalen tieren, ohne grund angegriffen - sie haben kein motiv, ich tue ihnen nichts.
Neocrons Monster haben keine Daseinserklärung und sind zudem strohdumm... ein normales tier/mutiertes wesen würde zum beispiel einen panzer neugierig beäugen, ihn versuchen, zu knacken, dann vielleicht scheitern und weiter trotten, oder würde einen schuss abbekommen und jaulend wegrennen.
Hacken:
Naja, in Neocron benutzt man halt so eine Art Multitool wie man es aus Deus Ex kennt, um elektronische Schlösser zu knacken.
Das ist nicht hacken, nicht im geringsten.
Zum Beispiel in Sr ist die matrix, ein globales computernetzwerk, ein überdimensioniertes Internet: ein megapool an informationen (wieso ist im cityterminal jede erhältliche information für jeden zugänglich???) und exklusive informationen und waren - man kann dinge bestellen, oder ein sicherheitssystem ausschalten, etc.
Hacker wären in Neocron sinnvoller, wenn sie exklusive Informationen erhalten könnten, oder an spezielle waren herankämen etc.
Waffen:
Irgendwie ist jede waffe gleich. Man zielt, wartet bis der kreis klein genug ist, und schiesst.
je nach waffe wird eine anzahl schüsse abgefeuert und der schaden wird mir offensichtlich durch eine rote zahl und den dünneren strich über dem kopf des gegners angezeigt (sinnlos: wieso sehe ich rote zahlen und einen balken? wieso sieht das model eines verwundeten gleich aus wie die eines gesunden?).
In Wirklichkeit ist jede Waffe anders.
Dronen:
Alles fliegende Würfel, die unterschiedliche panzerungen und waffen besitzen, aber nicht wirklich dronen sind.
eine shadowrun-drone würde ich z.b. mit 3 anderen über ein fernsteuerdeck gleichzeitig steuern, eine schnelle interceptor-drone, eine mit einer kamera, um video- oder trideomaterial in einer fabrik für biologische kampfstoffe aufzuzeichnen, eine um im notfall das halbe gebäude hochzujagen.
wohnungen:
wieso sieht jede wohnung gleich aus?
wieso ist jede wohnung hygienisch steril?
Handel:
Wieso gibt es eigentlich in Neocron öffentliche Waffenläden`?
Um genau zu sein ist jeder 5. laden (diamond/yo's/Yakarma/cryton/arms&wesson) ein waffenladen, indem alle möglichen waffen einfach so lizenzfrei verkauft werden, an jeden der will.
In SR kontaktiere ich meinen Schieber, er versucht über seine Kontakte den gewünschten gegenstand zu bekommen, dieser kann allerdings auch schlechter qualität sein - würde ich dem schieber mal einen gefallen tun, würde er mir in zukunft vielleicht bessere sachen besorgen können.
Wenn er mir ein Implantat besorgt könnte auch ein Virus mit drinstecken, er könnte allerdings auch eine Talentleitung mir anbieten, durch die ich fertigkeiten "einlegen" kann und somit nicht an einen job gebunden bin.
Missionen:
Wieso läuft jede Mission so ab, dass im grunde jeder mit mir zufrieden ist?
Das hier ist Cyberpunk!! Ich bedeute meinem Johnson einen scheiss! Wenn ich pech habe wache ich morgens auf und so ein kranker Drogenbaron hat mir eine Fixbuchse mit Sprengstoff skill und eine Cortexbombe eingebaut.
Tod:
Der Tod eines Charakters ist in Neocron VIIIIIEL zu bedeutungslos.
ganz ganz großartige ideen erinnert mich sehr an frühere zeiten... wo man bis 5 uhr morgens in einer küche saß und sich über die möglichkeiten vom SR-RP unterhalten hat und wie es noch persöhnlicher werden kann.
ich plädierte vorallem für eine mehr fraction gebundene aufgaben. ich kann mich ( jetzt mal abgesehn von dem term-missionen) kaum für meine frac stark machen oder interne aufgaben übernehmen. die epic sind schon ein guter ansatz, aber mehr (oder überhaupt) interaktion wäre toll.
und ich will das "PROJEKT EDEN":p
Originally posted by Oxinetex
jo klasse!...
vieleicht mehr kategorieren und die möglichkeit für andere den betrag zu bewerten
wenn du einen beitrag bewerten willst, schreib einfach einen Abschnitt mit deinem Namen drunter. wenn es zu einem sehr viele Kommentare gibt, kann man dem Beitrag eine eigene Seite aufmachen.
hmmm.... das ganze entwickelt sich gerade in die falsche Richtung... Klar, die Ideen (auch von mir) sind gut und wunderbar. Doch das eigentliche Thema war, Hintergründe zu schreiben, warum weshalb und wieso, und nicht ideen zusammlen um NC besser zu machen (Brainport Forum).
Ja klar, der Pfad ist schmal... ich glaub ich bin auch zu weit in die richtung Idee abgewichen. Also macht euch dran die Hintergründe näher zu beleuchten... Das werde ich auch. Doch sollten wir das ganze organisierter machen. Vieleicht ein Treffen in einem Chat, oder (wenn ich NC habe). Dort. Das wir das ganze ausdiskutieren und gruppen bilden die bestimmte teile der Gesichte, Hintergründe ect. durchleuchten und ausschmücken...
Bye
oXineteX
Brain Mangaka
12-05-03, 02:54
Also auch noch was dazu du hast recht die geschichte usw. es macht echt langsam aber sicher keinen spass mehr es muss einfach mehr passieren z.B das eine ganze fraction aufgerufen wird und sagt hey jungs wir brauchen so und so viel geld für das und das oder greift diese fraction an. so würden spieler auch zu einander finden.
ach und genau es sollte mehr skins geben mehr aussehen weil jeder 4 schaut aus wie du. das is nicht so das ware.
ok rüstungen mann könnte ja für fast jede rüstung ein skin entwikeln.
oder man muss von einer rüstung alle teile haben damit das skin sichbar wird.
das wäre was das hebt denn spiel spass auch.
und für monks sollte man auch mal echt voll abgespacete armor skins machen das wäre mal echt cool.
Weil ich denke mal umso besser das skin um so mehr spass macht das.
PS: ich denke das man sich durch eine coole armor gleich auch noch stärker fühlt. lol
nein wenn die echt mal was in bewegung bringen für die leute wo spielen und geld im monat dafür zahlen kann man das bestimmt machen aber das mit geld is eigentlich nur so nebensächlich. NAJA obwohl ich zahl und will auch was dafür.
und ausserdem wer hat das schonmal ausgerrechnet was man im jahr für das game blecht. 12 * 9,90€ 119,80 € im jahr
und hallo da glaub ich kann ich schon einiges erwarten von einem guten rollen spiel :angel:
Auf http://www.momocat.de/cgi-bin/wiki.pl?NeocronWorkshop wird inzwischen schon heftig gesammelt.
@Oxinetex:
Ja ich denke du hast recht mit der Aussage, dass sich die Diskussion in dem Thread in die falsche Richtung bewegt (konkrete Beispiele, fast schon für das Brainboard). Dafür haben wir ja Neowiki.
Ein Chat Treffen fände ich auch sehr geeignet. Am besten in einem eigenen Channel und am besten mit Dev(s), da ja Carnage schon aufmerksam wurde. Somit würden wir uns auch nicht in Träumereien reiten, sondern es würde dann auch konkret gesagt werden "möglich" / "nicht möglich".
Das würde wohl wirklich eine neue Ära der Zusammenarbeit KK <-> Nutzer bedeuten. *hoff*
:)
Ich finde die Idee des Workshops sehr gut und sinnvoll.
Praktisch alles was bisher gesagt wurde würde ich sofort unterstützen!
Ich mache mir auch schon länger Gedanken darüber was bei NC fehlt bzw was man noch besser machen könnte.
Ich glaube eines der Hauptproblem ist nicht das Spiel als solches sonder der Spieler. Nicht der einzelne Spieler sondern die Gesammtheit der User dieses Spieles.
Es treffen sehr viele verschiedene Interessen aufeinander. Zum eine wären da wir, die Rollenspieler. Zum anderen sind da noch die Egoshootisten. Dazwischen gibt es noch zig Abstufungen. Es geht für KK also darum ein Spiel zu erschaffen das allen Spaß macht.
Ich finde bei NC gibt es enorme Möglichkeiten zum Rollenspiel. Ehrlich gesagt kenne ich kein anderes MMPO"RPG" das sie in dieser Form bietet. Die vorhandenen Möglichkeiten werden einfach nur nicht genutzt. Dazu kommt das Rollenspieler, normaler weise eher ruhige Menschen sind und sich bei NC deshalb gnadenlos von den anderen unterbuttern laßen (ich weiß ich verallgemeinere wieder). Wenn die Rollenspieler, von denen es ja anscheinend eine ganze Menge gibt, ihre interessen "in game" nur halb so wehement durchsetzten würden wie der kleinste und zurückhalteste PvP Clan hätten wir schon einiges gewonnen. Damit meine ich gar nicht einen aggresiven Konfrontationskurs sondern eher passiven Wiederstand. Alle Rollenspieler sollten immer und jeder Zeit ihren Char voll ausspielen. Völlig egal ob ihr gegenüber das auch tut. Wenn er es nicht tut solltet ihr ihn mit schlicht ignorieren. Ich fordere alle Rollenspieler auf sich persönlich einzubringen und das Rolenspiel in NC aktiv zu fördern. Auch wenn es manchmal anstrengend ist.
Was den Vorschlag eines reinen RPG-Servers angeht muß ich sagen, daß ich total dagegen bin. Ich halte nicht viel davon vor Problemen weg zu laufen. Eine Spaltung der Spielergemeinschaft ,ob Rollenspieler oder nicht, halte ich nicht für sinnvoll. Wir müßten auch alle neue Chars machen, das würde die Entwicklung schon mal stark abbremsen. Wenn man Chars transferieren könnte würden sofort viele Nichtrollenspieler die Gelegenheit nutzen um sich an den leeren Jagtrevieren und den jungfreulichen Outposts zu laben.
Ich hoffe es kommen noch viele kreative Vorschläge. Auch wenn sie nicht umgesetzte werden können freut es mich doch immer zu sehen, daß viele andere eine ähnliche Meinung haben wie ich.
ich bin absolut für einen Rollenspiel Server. Undzwar einem wo das Rollenspiel zu 99,9% durchgezogen wird. Wer das nicht macht fliegt. Doch man kann mit den derzeitigen unterlagen max 70% Rollenspiel machen, da nirgends verhaltensweisen der einzellnen Klassen festgelegt sind, natürlich kann sich jeder benehmen wie er will, doch gewisse rituale o.ä. müssen schon sein.
Das mit dem Rollenspielserver sehe ich nicht als weglaufen, viel mehr das teilen von interessen. Keiner ist wirklich glücklich wenn alle zusammen sind..
die PvP's nervt das ständige RPG. Und alle RPG's nervt das ständige PvP in gewisser weise.
Das mit dem neuanfangen ist so ne sache. Ich fände es gar nicht mal so schlecht.
Bye
Hintergrundansätze für die Psyklasse:
Psy's waren einst Menschen, es ist nicht genau bekannt, aus welchen Bevölkerungsschickten diese stammten, man weiß nur das sie sich nach dem 3.Weltkrieg in ein großes Tunnel & Höhlensystem zurückgezogen haben, um dort Schutz vor der feindlichen Strahlung zu finden.
Völlig abgeschirmt von der Außenwelt passten sie sich den Lebensfeindlichenbedingungen über die Jahrhunderte an. Ihre Pupillen weiteten sich mit der Zeit, was sie vermochte mehr in ihrer dunklen Zufluchtsstätte zusehen, die Dunkelheit war es auch, welche ihre Haut blasswerden lies.
Mit der Zeit verloren die Menschen auch ihre Haare, man vermutet heute das die beherschende Radioaktivestrahlung zu diesem Verlust geführt hat.
Doch eine Frage blieb lange ungeklärt, und ist es auch heute noch, woher stammen die Psykräfte.
Es gibt eine Legende, welche besagt, das einst ein kleiner Junge geboren wurde, welcher allein durch seinen Willen Licht entstehen lies.
Seine Mutte lebte Abseits tief im Berg. Und nur selten wurde Sie gesehen.
Sie predigte den Leuten, das Wasser im Berg hätte magische Kräfte.
Allgemein war bekannt, das dass Wasser im Unterirrdischem Fluss, Tergon, hochgradig Radioaktiv verseucht war und nur durch bestimmte Filter getrunken werden darf.
Als Sie begann Fläschen abzufüllen und diese zu verkaufen, hat man sie gefangen genommen, und in einem Verlies angekettet, bis zu jenem Tag als sie auf misteriöseweise flüchten konnte.
Erst 20 Jahre später, erzählte ein junger Mann erneut von dieser Frau, den magischen Kräften des Flusses. und auch er wurde als Lügner verurteilt und als Strafe wurde er ebenfalls in einen Kerker gesperrt.
Kurze Zeit später, ging das Gerücht eines Schattens durch die Straßen, niemand hatte diesen Schatten gesehen, nur davon gehört wollte jeder man haben.
Das war um 2350. Zu einer Zeit wo sich die Erde langsam wieder beruhigte und sich die Menschen der Unterwelt, wie sie sich nannten, geordnet hatten und sich ein Geselschaftlichessystem, eine Art Demokratischer-Diktatur, etabliert hatte.
Dokumente und ungenaue Überlieferungen besagen, dass der damalige Herscher ermordet worden war und sich ein neuer, mächtiger Mann am Himmel erhob.
Er soll den Menschen gesagt, sogar befohlen haben das Wasser des Tergon zu trinken, nicht aber in einer Sprache sondern allein durch sein Denken.
In den folgenden hundert Jahren unserer Zeitrechnung, kamen immer mehr dieser mächtigen Wesen hervor. Anfangs nur wenige, doch bald waren es Hunderte, dann Tausende.
Die Menschen wurden schon bald gejagt, und getötet.
Mit der Zeit vergassen die Psy's die Sprache ihrer Ahnen, stattdessen benutzen die ihre Gedanken zum sich verständigen. Wissenschaftler suchten bis etwa 2450 nach einer Möglichkeit die Macht zu verstärken und einfacher zu nutzen.
Bis ein gewisser Fremus einen Handschuh entwickelte, welcher alles bisher dagewesene revoltionierte.
Schonbald begannen die Psy's damit Handschuhe auf verschiedene Wirkungen zu spezialisieren und zu erweitern.
Um 2480 standen Sie dann aufeinmal vor ihrer Ausrottung. Jahre zuvor hatten sich Clans gebildet, welche untereinander bekämpften und sich dabei fast selbst vernichteten.
In diesen Kämpfen begannen die Psy's damit, ihre Psykräfte zu spezialiesieren.
Von Geburt an wurden Sie auf verschiedene Fähigkeiten getrimmt, entweder als Verteidigender und Heilender oder als Kämpfer. Doch einige widerstrebten diesem Drang nach Vollkommenheit und entschlossen ihre Kinder nicht zu trimmen, sondern sie frei entwickeln zu lassen.
Die Kämpfe wurden um 2510 beendet, als man erkannte das man sich fast selbst ausgerottet hatte.
Von abermals 10 tausenden waren nur noch wenige Hundert übrig, viel Blut wurde vergossen und in den Höhlen hatte sich schon lange der Geruch des Todes ausgebreitet. Bis 2523 etwas geschah, die Psys vernahmen ihnen unbekannte Laute, wundersam und logisch zugleich.
Die Ältesten der Psy's, welche schon seit Anbeginn lebten, sagten, es höre sich an wie das was die Altvorderren, als sprechen bezeichneten.
Gespannt und ängstlich erwarteten Sie diese Töne und lauschten diesen. Zu Beginn hielten sie sich bedeckt, lauschten und beobachten nur.
Als aber die Eindringlinge immer näher dem Zentrum, des Hölenkomplexes entgegenkamen entschlossen die Psy's sich den Sprechenden, wie man sie nannte, zu zeigen.
Anfangs waren diese sehr erschrocken, starrten nur oder rannten davon. Bis einer hervortrat und dem Anführer der Psy's auf dem Kopf schlug.
Das liesen sich die Psy's natürlich nicht gefallen und die Augen aller begannen zu glühen, der Hervorgetrettene wurde in die Luft geschleudert und zerissen.... fortsetzung folgt... was haltet ihr davon, ok nen paar Rechtschreibfehler :) aber das verbessere ich noch, hab nur gerade keine Zeit mehr.
Das klingt nicht schlecht ... aber mach bei deinem nächsten Text bitte mehr Absätze rein, so ein riesiger Block schmerzt beim Lesen :o ;)
Die Geschichte klingt gut, das kann man weiter ausführen - eine Sache noch:
Crahn nimmt bei den Psi Mönchen eine zentrale Rollen ein - und vergiss auch nicht, dass der Stamm des Crahn die Psi Monks erst im Jahre 2523 in einem unterirdischen Höhlenkomplex entdeckte, das war noch vor der Zeit der Ceres Disks, d.h. die Leute waren verwildert und kriegerisch, sowas wie Wikinger mit einem Schamanismus, in dem noch modernes Restwissen enthalten ist. Vergess bei der Geschichte auch nicht, dass die Psi Monks erst durch die Entdeckung Crahns wieder an die Erdoberfläche kamen.
Ansonsten gefällt mir deine Geschichte :) :)
hab sie jetzt noch einmal verbessert...
Es steht nirgendsgeschrieben, das die Psy's erst später den Handschuh entwickelt haben. Darum gehe ich davon aus, das die Psy's diesen schon in den Höhlen entwickelt haben.
Außerdem gehe ich davon aus das es anfangs nur Menschen gab. Wobei es sich hauptsächlich um hochintellegente Wissenschaftler und ähnliches gehandelt haben muss, denn das ganze scheint mir geplant gewesen zu sein, warum sonst flüchtet man bei erdbeben, starken Plattenverschiebungen in Höhlen.
Die Menschen haben Technologien in den Höhlen entwickelt um sich das leben einfacher zumachen. Zudem haben sie schriften angelegt um ihr wissen festzuhalten.
Die Menschen sind dann aber recht bald, nach dem auftauchen der Psy's verschwunden... diese haben dann die vorhandenen Strukturen der Menschen weiterverwendet. Außerdem wurde auch der Technologyzweig weiterentwickelt zu dieser Zeit ist der Handschuh entstanden
Irgendwann muss es zu einem Bruch kommen sein, da es immer verschiedene Meinungen über Themen gibt.
Naja es kam zu einem Krieg, den nur wenige überlebten -> darum haben die Leute Chrans auch nur wenige gefunden.
Bladestorm
13-05-03, 00:19
Da mach ich mal weiter mit den Faktions, heute ist Diamond real Estate dran:
Neocrons größter Immobilienhändler. Diamond ist Eigentümer der meisten Unterkünfte und Läden, die man in Neocron findet und verpachtet diese. Dein eigenes Appartment, der Laden unten an der Ecke, die Suite deines reichen Freundes in Via Rosso - es ist sehr wahrscheinlich, dass sie Eigentum von Diamond Real Estate sind.
Ja, Diamond ist halt der Immobilienhai. Ihnen ghört eine Menge besitz in NC und wer hin und wieder mal in die Börse schaut wird sehen, dass DRE stets die höchsten Aktionkurse hat. Schon klar, jeder braucht eine Wohnung und DRE hat (fast) das Monopol. Aber in den "reichen" Vierteln herrscht DRE.
Diamond Real Estate sind überall in der Stadt vertreten. Aber nicht desto trotz steht ihre Zentrale im westlichen Teil des Plaza Bezirkes, Sektor 1. Wenn du ein neues Zuhause suchst oder einen Job - dort findest du beides.
Eigentlich seltsam, bei DRE hätte man einen prunkvolleren bau erwartet. Einzig und allein das Design der Schränke im HQ ist sehr schön gelungen (und tauch glaub ich sonst nirgendwo auf). AUch die Nähe zum Pepper Park und der recht heruntergekommene Plaza 3 Bezirk scheinen nicht so recht ins erste Bild von DRE zu passen.
Eric Danmund ist der CEO von Diamond Real Estate. Die enge Zusammenarbeit mit der CityAdmin sicherte Diamond die Kontrolle über einen Grossteil der Immobilien in Neocron. Behauptungen, er sei ein Exzentriker und Geschichten über Ausschweifungen lesen sich wie schlecht ausgedacht. Und natürlich wird sowas von offizieller Seite als "Verleumdung" bezeichnet.
Das ehemalige männliche Model Cecil Stone ist der SysAdmin von Diamond Real Estate. Er blendete Danmund mit seinem Wissen, wohingegen andere Leute behaupten, dass er nicht halb so gut ist, wie er vorgibt zu sein.
DRE, die Party und High-Society Connection? Das mag der eine oder andere Zwischen den Zeilen lesen. Diamond scheint Wert auf aussehen und einen entsprechenden Lebensstandard zu legen. WIr erfahren auch, dass sich Danmund scheinbar bei der CA "eingeschleimt" hat, um sich die Immobilien zu sichern. Eine Weise entsheidung, denn Diamond macht den meisten Aktion-Umsatz und selbst die Büros (Clanapps) von Tangent werden von Diamond verkauft.
2046 gestattete Präsident Reza die Umwandlung des öffentlichen "Amts für Grundstücke" in eine private Gesellschaft, um die Effizienz des Unternehmens zu steigern, da der Grundstücksmarkt nach dem "Great Trek" in ein Chaos gestürzt wurde. Als Resultat fuhr Diamond Real Estate konstant Riesengewinne ein. Unter der Leitung von Eric Danmund florierte das Unternehmen und das Augenmerk wurde nun auch über den gewöhnlichen Immobilhandel hinaus ausgedehnt. Eine Partnerschaft mit Tangent Technologies wird zu neuen Entwicklungen im Bereich der Sicherheit im Wohnbereich führen
Nun werden wir bestärigt, das Unternehmen floriert. Klar, nachdem Reza das Wohnungsgeschäft Privatisiert hatte und eine Menge Leute auf nach Irata III waren, konnte sich die Stadt nicht wirklich leisten, Wohnungen zu unterhalten. Die schwindende Bevölkerung würde nur Verluste bringen. Nach dem great Trek konnten Grundstücke sicher auch sehr günstig aufgekauft werden, da viele ihr ganzes Hab und Gut ein einfach zurück liessen, und so sicherte sich DRE seine Zukunft. Wir erfahren auch etwas über Hausinterne Sicherheitssysteme, an denen DRE mit TT zusammen arbeiten soll (na? kommt da irgenwann vielleicht was ins Spiel?). DRE kann man vielleicht etwas mit der Telekom vergleichen. Der Staat privatisiert die Branche, die vorher von ihm Verwaltet und Geleitet wurde und das erste, mehr oder weniger noch staatloisch geschützte, Unternehmen sichert sich eine Monopolstelle. Nur in NC gibts keine Regulierungsbehörden und so wurden alle anderen Anbieter vom Markt verdrängt.
Die meisten Einwohner sind begeistert von Diamond, weil sie einen exzellenten Service bieten. Allerdings könnten die Gerüchte über den Lebensstil von Eric Danmund ganze Datenwürfel mit hoher Kapazität füllen. Diese Geschichten beinhalten zum Beispiel ganz "spezielle" Besuche in Tsunami Syndicate Etablissements, fragwürdige soziale Veranstaltungen in privaten Clubs und viele andere Dinge. Ein beliebter sarkastischer Satz ist: "Tue nichts, was Eric nicht auch tun würde".
In diesem Zusammenhang kursieren auch schmutzige Gerüchte über Danmunds System Admin, Cecil Stone. Es wird behauptet, das er definitiv nicht wegen seinen Fähigkeiten (oder Unfähigkeiten) in diese Position gelangt ist, sondern wegen viel dunkleren Machenschaften. Manche sagen ihm enge Verbindungen zum organisierten Verbrechen in Neocron nach.
Tja, wie war das noch mit Party-Connection ;)? Haben wir hier Verbindungen zu Syndikaten? Ganz so sauber scheint DRE ja nicht zu sein, wie es bisher schien. Aber was solls, was interessiert das den normalen Bürger NCs? Solange mein VR3 App von Strahlung abgeschirmt wird, die Bots alles Sauber halten und der Strom fliesst, kann einem doch egal sein, was DRE hinter den Kulissen treibt.
Allgemein gesehen ist jeder Freund der CityAdmin auch ein Freund von Diamond Real Estate. Man wird Diamonds CEO Eric Danmund keine Lobeshymnen auf die Gegner der Regierung, wie die Anarchy Breed oder dem Twilight Guardian, singen hören. Diamond hat ein großes Interesse daran, das die derzeitige Regierung im Amt bleibt. Diamonds Geschäfte basieren auf dieser Grundlage und das wird immer so sein.
Abgesehen davon hat Diamond ein gutes Verhältnis zu den CityMercs. Sicher bietet der Grundstücksmarkt nicht allzu häufig Aufgaben für Söldner, trotzdem sind beide Seiten zufrieden mit der Zusammenarbeit, wenn es dann doch einmal dazu kommt.
Hier haben wir also die Erklärung, wieso DRE die CA unterstützt: der Konzern wäre dem Untergang geweiht, wenn eine freihere Regierung entstehen würde. Anarchy Breed würde alles verfallen lassen und TG....naja, was auch immer. DRE ist wohl geraten, die CA zu unterstützen. Sie könnte den DREs recht schnell ihre Grundlagen nehmen, denn es ist davon austzgehen, dass Reza theoretisch jeglichesn Grind und Boden zurückfordern könnte. Wie eigentlich jeder andere Konzern auch, scheint DRE keine Konzernarmee zu haben, wahrscheinlich reichen die Gelder für so etwas dann doch nicht, Man verlässt sich auf die CityMercs, wenn es hart auf hart kommt, und das scheint nur selten der Fall zu sein. Wer will es sich schon mit DRE verspielen? Er könnte, wenn er pecht hat, am nächsten Morgen auf der Strasse sitzen.
So, das wars mal von DRE. Ich bitte doch vielleicht die Spieler, die Erfahrungen in den einzelnen Factions gesammelt haben, vielleicht das eine oder andere Ergänzen. Ich bin sicher, rein Rollenspielerisch wurde schon das eine oder andere erarbeitet oder strukturiert. Ich kenn auch praktisch keine Epics, vielleicht verraten die auch noch einiges, was ich ja hier nicht iwssen kann.
Also, haut mal rein ;)!
Inconsiderable.
13-05-03, 02:58
Ich möchte kurz auf einige Punkte aus dem Orginalpost eingehen, bevor ich (sofern ich die Augen aufhalten kann) danach noch mit eigenen Ideen den Thread schmücken werde.
1. DoY Invasion und allgemeiner GM Einsatz
Ich denke die Idee das GMs mit einigen DoY-Krieger Outposts einnehmen und auch von "High-End"-Clans das letzte dabei fordern klingt, sollte auf jeden Fall umgesetzt werden. Neben dem frischen (und benötigten!) Wind, den das bringen wird, würde es zusammen mit einigen anderen Events die Invasion weit besser darstellen und für wirkliche Atmosphäre sorgen.
Dabei könnte man die ganzen sch... DoY-Krieger überall auf der Karte LÖSCHEN bzw stark reduzieren. Es ist einfach nicht mehr schön das man bestimmte Gebiete / Outposts nicht erreichen kann bzw mit recht hoher Chance stirbt. Noch dazu stirbt man recht sicher wenn eine Gruppe irgendwo um die nächste Ecke steht... natürlich... DoY-Truppen sollen gefährlich sein und eine Bedrohung, aber momentan sind die für mich zumindest einfach nur nervig bis frustrierend.
Allgemein würde ich mir weit mehr GM Events wünschen, Kleinigkeiten. Von simplen Monster-greifen-an Quests, Mutanten im Supermarkt und Spinnen in der Bar, deren Mutter im Pepperpark Sewer vernichtet werden muss hin zu Streit zwischen Faction Counsels bei dem man schlichten muss oder dergleichen. Einfach Kleinigkeiten die die Welt lebendiger machen.
2.Neue Implantate
Mit den neuen Implantaten (erweiteres RPOS, Dronenimplant, Zielcomputer, ...) würde LEIDER die ganze Balance über den Haufen geworfen. Die Implantate sind leider alle pur auf Stats ausgelegt, recht simpel. Kein Tank wird den MoveON gegen den RPOS-Chip tauschen.
So müsste man entweder alles umwerfen, einem Imp-Wipe fast schon gleich, das Imp-System durch einfach neue Chips völlig zerstören oder folgendes machen:
Man knüpft verschiedene Implantate an verschiedene Spezialeigenschaften. Soetwas hätte ich mir schon LANGE für die Waffen-Mods gewünscht.
Das Zielfernrohr bringt neben dem Zoom Modus, noch 10 Weap und erhöht die max Zielgenauigkeit um 10%. Laserpointer bringt noch X und X. ...
So hat z.b. das Targetting Implant den Zielcomputer. Der neue RPOS Chip bringt mehr INT und dergleichen...
Ein tragbares CityCom sollte es für ALLE oder keinen geben (ohne auf etwas verzichten zu müssen).
Wenn man ENDLICH Resist Psi funktionstüchtig macht (die Resists sind wirklich die größte Peinlichkeit bei einem Spiel das sich Retail schimpft), könnte man auch neue Handschuhe einbauen.
3.Runnerklassen und deren Hintergründe
Ich wünsche mir ehrlich gesagt nicht, das die einzelnen Klassen was Hintergründe und Eigenschaften weiter ausgebaut werden. Im realen Leben teilt man die Leute auch nicht in Bürger, Informatiker, Sportler und Führungskraft oder dergleichen ein.
Nur weil man z.B. einen Kämpferchar hat, sollte das nicht heissen das er zwangsläufig zu Aggressivitäten neigt und leicht dümmlich ist - wobei es durch das Handbuch fast schon vorgeschrieben wird.
Die Unterteilung mit den finzelnen Titeln finde ich dagegen mehr als nur Genial. Die Informationen über den Beruf (Kopfgeldjäger, Bodyguard, ...) sollten in einem kleinen Profil angezeigt werden, am besten eine Veränderung des Citycom Profils, nur detailierter mit drehenden Bild. Dabei einige Informationen wie Runnername, Vorname, Nachname, Beruf, etc
Einige Speziellere Dinge wie Kontostand und Fahrzeuge+Apps sollten einen gewissen Hackingskill benötigen. Vielleicht kann man sich dann noch für teuer Geld Security Programme kaufen die die entsprechenden Hackskillanforderungen erhöhen.
Ich glaube meine folgenden Punkte sind nicht ganz das gewünschte... aber ich fand sie erwähnenswert.
4.Aussehen der Klassen
Ich persönliche würde mir ein zusätzliches Körpermodel und vielleicht noch zwei oder mehr zusätzliche Frisuren. Einfach um den ganzen etwas mehr Vielfalt zu geben. Ich denke jeder Spieler wäre für den Extraaufwand dankbar.
Eine Kleinigkeit, die trotzdem viel ausmachen würde.
5.Illegales in Neocon
Es existiert kein Schwarzmarkt... Drogen sind legal... HUH?
Hier meine Vorschläge wie man dieser Seite von Neocron mehr Leben einhauchen könnte:
- Alles Spells die kein "Crahn" im Name tragen gelten als illegal. Entsprechend könnte man einige Spells im mittleren Bereich hinzufügen bzw das Crahn aus dem Name streichen. Der Besitz allein ist Strafbar.
- Drogen werden spontan für illegal erklärt vom CityAdmin. Jedoch weiss jeder das jenes sich nur auf "nicht in der Apotheke zu haben" bezieht, und der Besitz durch den Punker-Dealer um die Ecke durchaus legal ist. Harte Drogen könnten auch ganz verboten sein.
- Bestimmte Waffen und Ausrüstungsgegenstände für die sich eine Begründung finden lässt (toxisches? implantate sicher noch) werden ebenso für illegal erklärt. Ebenso ist der Besitz strafbar.
Wie kontrolliert man das? Ich denke die einfachste Methode wäre das das Tragen im Quickbelt / am Leib / im Kopf. Sobald man in einer Savezone (d.h. Neocron oder TG-App... hahaha) soetwas anlegt, in den Quickbelt steckt oder ähnliches bekommt man von der freundlichen Copbot stimme eine Geldstraf aufgebrummt oder ähnliches.
Das würde sicher sehr zur Atmosphäre beitragen.
Wieauchimmer... ich bin totmüde und sicher nicht in der Lage irgendwelche Stories im moment zu schreiben...
Gute Nacht
Originally posted by Inconsiderable.
3.Runnerklassen und deren Hintergründe
Ich wünsche mir ehrlich gesagt nicht, das die einzelnen Klassen was Hintergründe und Eigenschaften weiter ausgebaut werden. Im realen Leben teilt man die Leute auch nicht in Bürger, Informatiker, Sportler und Führungskraft oder dergleichen ein.
Nur weil man z.B. einen Kämpferchar hat, sollte das nicht heissen das er zwangsläufig zu Aggressivitäten neigt und leicht dümmlich ist - wobei es durch das Handbuch fast schon vorgeschrieben wird.
Die Unterteilung mit den finzelnen Titeln finde ich dagegen mehr als nur Genial. Die Informationen über den Beruf (Kopfgeldjäger, Bodyguard, ...) sollten in einem kleinen Profil angezeigt werden, am besten eine Veränderung des Citycom Profils, nur detailierter mit drehenden Bild. Dabei einige Informationen wie Runnername, Vorname, Nachname, Beruf, etc
Einige Speziellere Dinge wie Kontostand und Fahrzeuge+Apps sollten einen gewissen Hackingskill benötigen. Vielleicht kann man sich dann noch für teuer Geld Security Programme kaufen die die entsprechenden Hackskillanforderungen erhöhen.
Doch, es past einfach nicht das ein Kämpfer (Tank) schüchtern und eher ruhig gespielt wird. Natürlich bestätigen ausnahmen die Regel, niemand sollte sich in eine Rolle reingepresst fühlen, welche er nicht spielen will. Aber die tatsache, das es soetwas gibt, macht es vorallem Anfängern einfacher eine Rolle zu spielen. Es darf natürlich keine Regel geben, du spielst deinen Char genau so und so, das wäre Langweilig.
Jeder muss das recht auf seinen persönlichen Hirnschuss haben! :lol: :wtf:
Außerdem muss eine Klasse einen Hintergrund haben, denn niemand vergisst seine Vergangenheit. Selbst wenn dieser nur als Legende und Sage besteht.
Ein Bsp. Wenn ein Psi erzählt. Ja ich weis noch nach dem weisen Licht hab ich mich thor angeschlossen...dann ist das zwar nett aber totaler schwachsinn.
Naja Hintergründe und einige soll (keine muss) Verhaltensweisen, welche auch recht Wage sind, muss es geben um den Anfänger den Einstieg in das Rollenspiel zu vereinfachen.
Inconsiderable.
13-05-03, 12:10
Ich bin allgemein gegen jede Form von direkter Klasse (siehe RL Beispiel) und finde das zerstört sogar die Atmosphäre teils. Mag aber auch daran liegen das ich die Neocron Klassen besonders schlecht finde (persönliche Meinung..). Wenn man keinen ub0r-Kampf-Terminator-Tank-Machine einbaut, muss man sich viel weniger sorgen über das balancing machen. Wenn alle Klassen auf eine gleiche Stärke kommen, wenn sie pur auf Kampf gehen.
@Inconsiderable
Nun ja wie gesagt Ausnahmen bestätigen die Regel, und solange man den char gut spielst und konsequent deine rolle machst, ist das kein Problem...
Originally posted by Brain Mangaka
...und ausserdem wer hat das schonmal ausgerrechnet was man im jahr für das game blecht. 12 * 9,90€ 119,80 € im jahr
und hallo da glaub ich kann ich schon einiges erwarten von einem guten rollen spiel
sorry... aber du hast anscheinend keinerlei Ahnung über was du da eigentlich sprichst, was z.B. ein Gameserver allein in einem Monat kostet... geschweige denn ein Cluster an Servern, die in diesem Fall benötigt werden... oder gar die Entwicklung eines Spiels... und für den lächerlichen Betrag von 120 € im Jahr denkst du, du kannst einiges erwarten ?
Originally posted by Oxinetex
es past einfach nicht das ein Kämpfer (Tank) schüchtern und eher ruhig gespielt wird
Also diese Aussage ist mehr als gewagt!
Auf welcher Basis stellst Du so etwas in den Raum?
Wenn jetzt kommt "auf Seite soundso im Handbuch steht aber..." kann ich nur noch sagen, daß wir offensichtlich zwei völlig voneinader abweichende Vorstellung von Rollenspiel haben.
Mal ganz abgesehen davon das der schüchterne, zurückhaltende, häufig etwas naiv und dümmliche Krieger ein klassisches Motiv von Literatur und Film sind. Der, wohl allen bekannte, Kullminationspunkt dieses Motivs ist "The Incredible Hulk" (okok "Four Colour" ist keine Literatur).
Um das mal grundsätzlich abzuklähren. Wieso soll ein Tank dumm sein? Wieso ein Spy besonders intelligent?
Weil ihre Spielwerte so sind? Ich denke das wäre zu einfach.
Hier sind wir auch schon bei dem fundamentalen Problem aller Klassen/Stufen Systeme angekommen. In dem Moment wo einer Klasse ihr Verhalten, ihre Art zu Leben, ihre Kleidung, usw vorgeschrieben wird töte ich jedes Rollenspiel. Allen Chars wird ihre Individualität genommen. Sie sind nur noch Kämpfer, Dieb, usw. Die Werte und die Klasse eine Chars repräsentieren ihn nicht wirklich. Sie zeigen nur welche Eigentschaften der Spieler im Spiel (Spiel hier als System von Regeln oder bei NC die Engine) haben möchte. Das nennt man Metagamethinking. Ich denke nicht in Kategorien der Realität sondern in Regelumsetzungen. Das wird in Deutschland, wenn es ausufert, auch gerne Powergaming genannt. Bei einem Computerspiel muß ich es allerdings, bis zu einem bestimmtn Grad, machen da ich die Regeln nicht wie beim P&P mit dem Spielleiter individuell absprechen kann. Wir sind ja numal alle auf die Engine von NC festgelegt.
Die Werte sagen rein gar nichts über eine Char als Person aus. Um es zu konkretisieren: Ein Tank ist also dumm weil er "nur" Int 20 bekommen kann. Aber die Subskills die unter Int stehen haben nicht viel mit Inteligenz zu tun. Sie stellen nur einen (kleinen) Teilaspekt dessen, was wir Inteligenz nennen dar. Die Int repräsentiert, an ihren Subskills gemessen, die (Aus)BILDUNG eines Chars. Gemessen an den Subskils von Int wären wir warscheinlich alle noch viel dümmer als Tanks. Ausnahmen wären nur die, die tastächlich dipl. Ingnieure, Physiker, Biologen usw sind. Kaum einer wird auch nur ansatzweise soviel Weapon Lore haben wir ein Durschnittstank.
Ich verstehe die Werte eher als Richtung in die ein Char ausgebildet wird/wurde. Der Tank hängt halt lieber im Fitnesscenter oder im Neofrag rum und der Spy in der Uni. Trotzdem können beide Intelligent sein.
Wenn es um Persönlichkeitsbilder wie schüchternheit oder so geht ist das, zumindest meiner Meinung nach, völlig unabhänig von der Klasse.
Also, in gewisser weise hast du recht, auch habe ich nie gesagt das Tanks dumm gespielt werden. Oder? ich sagte das es wenig zu der Rolle, oder sagen wir in Eigenart, einer durch genveränderung hervorgebrachten Killermaschine passt, Blümchen zupflücken, rosa Kleidchen zu tragen und mit Wattebölchen zu werfen(!!übertrieben!!).
Ich meine einfach das ein Tank eher der "coole" Draufgänger ist, der gerne nen guten Spruch auf-lager-hat und keine Furcht hat (da Furcht seine Gene nicht erlauben).
Generel, wie spiele ich generel eine Rolle? Dazu gibts nen haufen Artikel im Internet, einfach mal suchen!
Ich mein wer nicht will muss ja kein RPG betreiben. Pasta!
Das ist natürlich berechtigt.
Es würde auch erklären warum der Tank auf der Straße als Runner arbeiten muß. Diese Charaktereigenschaften (blutrünstige Killermaschine und Draufgänger) disqualifizieren ihn von einer Karriere bei den "regulären" Streikräften.
Mit so einem allgemeingefährlichen, unberechenbaren, psychotischen Tier (übertrieben) möchte sich natürlich keiner belasten. Dann stellt sich aber die Frage warum er nicht nach kurzer Zeit auf der Straße von einem Cop Bot exekutiert wurde. Mit diesem Profil ist die Frage doch nicht ob er Ärger bekommt sonder wann. Da in NC für alles was schwerer wiegt als falsch parken (möglicherweise sogar dafür) die Todesstrafe angewand wird ist das ein echtes Problem. Desweiter kommt mir gerade der Gedanke wie denn wohl das Militärstrafrecht aussieht wenn das zivile schon derart drastisch ist. Für Befehlsverweigerung, zu der "coole" Draufgänger ja eine deutlich Tendez haben, wird er sicherlich auf der Stelle von einem Offizier erschossen (oder schlimmeres).
Das sind alles natürlich super Ansätze um sich eine Hintergrundstory aus zu denken.
Meine Interpretation eines Tanks sieht anders aus. Ich sehe einen Tank als ruhigen, disziplinierten Profisoldaten. Ein Veteran, dessen Gene das Produkt der Auslese durch unzählige Schlachten sind. Ein ruhender Vulkan der darauf wartet auzubrechen. Soweit könnte das allerdings auch auf einen Tank zutreffen der noch bei "der Truppe" ist. Doch schon ein Minimum an gezeigter Initativer oder Draufgängertum führen sicherlich zur Entlassung. Denn die Qualitätskriterien die an ein Produkt von Gentechnik und Konditionierung angelegt werden haben sicherlich viel weniger Spielraum als der den man einem "echten" Menschen einräumen würde.
@schnuersi
sorry aber nach der offz Gesichte NC's...
2576
[..] Regant befiehlt den PSI-Mönchen, ihr Wissen über Gentechnik, [..] zur Züchtung einer stärkeren und widerstandsfähigeren Kriegerrasse einzusetzen. Die PSI-Mönche, [..] widmen sich dieser Aufgabe mit großer Hingabe. Schon nach wenigen Monaten entwickeln sie einen Prototyp, dem sie den Namen GenTank geben. Der GenTank kann innerhalb kürzester Zeit als voll ausgebildeter Krieger hergestellt werden und besitzt alle von Regant geforderten Eigenschaften.
Welche eigenschaften das sind, bleibt natürlich offen. Die Haupteingenschaft, sonst wäre er ja nicht effizient, ist natürlich das skrupellose Töten von Feinden.
Natürlich kann das auch kalt und sehr berechnend sein.
Gehorsam:
Die GenTanks wurden "Hergestellt" was bedeut das sie wie Maschinen behandelt wurden welche natürlich auf ihren Hersteller hörten. Chareigenschaft -> hört auf vorgesetzte (ausnahmen bestätigen die Regel, nur als Beispiel)
Wie man das ganze interpretiert macht ja erst ein Rollenspiel aus. Es wird niemanden geben die dir es vorschreibt oder sagt nein so spielt man diese Rolle nicht nein nein nein! Die Hintergrund Geschichte der einzellnen Klassen, soll dazu dienen, das man sich besser mit dem Char indentifizieren kann, das man gewisse Grundentscheidungen trifft wie spiele ich meinen Char -> Eigeninterpretation der Geschichte...
Du zitierst gerade das Handbuch!:D
Was die Haupteigenschaften eines Soldaten angeht muß ich dir da widersprechen.
Nicht das schnelle (und effiziente) umbringen vieler Menschen macht eines Soldat aus. Das währe dann eher eine Terrorist oder ein Mörder.
Die Haupteigenschaft eines Soldaten ist seine Diziplin! Das was Du Gehorsam nennst trifft den Kern der Sache nicht richtig. Nur durch Diziplin ist eine Armee die aus mehr als einer Hand voll Menschen besteht überhaupt praktikabel.
Das trifft natürlich erstmal nur auf die Realität zu. Mann kann sich selber aussuchen ob man einen eher realistischen Soldaten oder eine wilden Krieder a là Hollywood spielen will.
Bladestorm
13-05-03, 17:34
Über Psi-Kräfte
So, jetzt versuche ich mal die ganzen Module mehr oder weniger in einen "echten" Psi Hintergrund zu quetschen. Mal sehen, was dabei herauskommt. Ich Teile die Psi-Kräfte in tatsächliche Kategorien ein, die wären:
Telepathie
Psychokinese
ESP
Teleportation
Heilung
Antipsi
Telepathie
Teleoathie ist die Kraft für geistige Kommunikation und Kontrolle. Folgende Module fallen unter diese Kategorie:
- Provoke Enemy
- Distract Mind
Und das wars auch schon. Weiterführende, oder gar einfachere Module sucht man vergeblich. Mögliche ergänzungen wären: Psi Spüren, Gedanken übertragen (ok, kann man im Prinzip mit Direct abhandeln), Gedankenschild, Schlaf, Gedanlenkontrolle. Wobei die hier bereits vorhandenen Module unter Gedankenkontrolle fallen würden. Vielleicht sollte man sie auch auf Runner casten können und die können dann mit Gedankenschild und Resist Psi eglockt werden.
Psychokinese
Psychokinese kontrolliert kinetische Kräfte und Energie. Mit ihrer Hilfe kann man Gegenstände erhitzen, abkühlen oder bewegen. Module die hier drunter fallen sind:
- Fireball
- Fireball Blast
- Firelance
- Fire Halo
- Fire Barrel
- Fire Beam
- Flame Avalanche
- Fire Apocalypse
- Psi Attack
- Deflector
- Deflector Sanctum
- Group Deflector
Wir haben hier Kräfte der Pyrokinese (Feuer-Module), Module der Telekinese (Psi Attack) und Psychokinetische Schilde (Deflektoren). Jedoch fehlt die Kryokinese (Kältesprüche) völlig, mit Telekines kann man viel zu wenig anfangen (ich bitte euch, nur ein Modul was Hieb Schaden macht) und auch Levitation wird konsequent ignoriert.
ESP
Dies ist die Kraft der übersinnlichen Wahrnehmung, bildet einen sechsten Sinn. Um es sofort zu sagen: hier gibts in NC genau 0 Module! Keine Hellsicht (oder Hellhören), keine Psychometrie und keine Präkognition. Zur Not kann man hier die Combat Booster reinquetschen, jedoch sollten diese nicht auf andere Ziele wirken, da die präkognition nur den Psioniker betrifft. Mit Psychometrie kann man mit Mühe und Not vielleicht, aber nur vielleicht, die anderen Booster erklären. Wir bewegen uns hier aber schon an der äußersten Schmerzgrenze.
Teleportation
Nicht vorhanden. Weder Autoteleport, noch Exoteleport. Ziemlich traurig...
Heilung
So, hier gibts endlich mal wieder viele gut reinpassende Module:
- Heal
- Heal Sanctum
- Group Heal
- Resist Booster
- Antidot
Hier gibs auch nicht mehr viel zu sagen.
Anti-Psi
Hier gab es einen Schwung neuer Module erst vor kurzem, halt die ganzen Anti Module (Antidot ausgenommen). AUch spielt Resist Psi hier eine Rolle (wenns denn funktionieren täte).
So, das wars auch schon, mal sehen, was haben wir so über:
- Damageboost
- Parashocks
- Shelter
- Energy Module
- Toxic Module
- Lightning Module
- (Combat Booster)
- (Skill Booster)
Der Damageboost ist ganz klar keine klassische Psi-Fertigkeit und ist irgendwie fehl am platze, ebenso die Toxic Module.
Parashock könnte man evtl. noch bei Telepathie einordnen oder sie zu Kryokinese Module machen, damit kann man wohl dann leben.
Für die Energie Module und die SHelter müsste man eine neue Kategorie aufmachen, oder sie etwas verändern. Den Shelter kann man mit Zähneknirschen noch bei Psychokines unterkriegen, evtl. auch die Energie Module, obwohl sie nicht wirklich passen.
Die Booster sagte ich ja bereits, kann man evtl. noch knapp unter ESP abhaken.
Wenn ich das ganze nun so sehe, brauchen wir ne Menge schöner neuer Module, um alle Kategorien würdig füllen zu können und damit Psioniker endlich Psioniker werden und keine Aushilfs-Schamanen. Die Trennung APU, PPU müsste vielleicht weiter differenziert werden, vielleicht eine dritte Kategorie oder gar vier, wobei man sich halt für eine doer zwei (wenn man die Module etwas anpasst) entscheiden muss. Bringt mehr Farbe zu den Psionikern, dann gibts nicht immer nur die APU und die PPU sondern auch sowas wie Telepathen, oder Anti-Psioniker.
Naja, wir wollen hier story/geschenisse entwickeln. Und keinen Brainport. Im Grunde hast du aber recht, aber Psi sind eigentlich jetzt schon zu "mächtig"...
Bladestorm
13-05-03, 17:45
Ich wollte bloss versuchen, die NC psioniker in einen akzeptablen Psi-Hintergrund zu quetschen, aber leider sind die NC-Psioniker recht ungewöhnlich, um sie als Psioniker bezeichnen zu können. Daher hab ich nur ein paar Denkansätze gebracht :angel:.
sag ja nix dagegen... mal sehen ich versuche mal mit dem michael k. kontakt aufzunehmen *sonsoren aktiviert - Suchmodus inizialiesiert* und mit dem zu reden ob denn unser schaffen nen Sinn hat...
*g* muss jetzt aber mal aufpassen was der lehrer da schon den ganzen nachmittag erzählt... geht über Novell *gäähhhn*
Einen Damageboost könnte man als "umgedrehten" Heal auffassen. Der PSIoniker erzeugt für das Opfer kontraproduktive wirkungen. Verlangsamung der Blutgerinnung, erhöhter Puls um die Blutung zu verstärken usw. Ich finde es ziemlich plausibel, daß wenn man einen Körper positiv beeinflussen, es auch auf negative Weise funktioniert. Bleibt nur noch die Frage warum das auch bei nicht lebenden Gegenern (Warbots) funktioniert.
Ein Parashock ist die direkte Beinflussung des Nervensystem, des Opfers, auf negative Weise. Der Psioniker erzeugt Krämpfe und Lähmungen indem er die elektrischen Ströme und Nervenimpulse des Opfer manipuliert. Wenn man Feuer manipulieren kann wieso nicht Elektrizität?
Die Energy, Lightning und Toxic Module sind schwieriger.
Wie wäre es damit: wenn ein Psioniker ein Toxic Modul anwendet greift er auf vorhanden giftige oder radioaktive Substanzen in seiner umgebung zurück. Er teleportiert sie direkt in den Blutkreislauf des Ziels um es zu vergiften. Man könnte auch sagen, daß das Spellmodul selber ein Reservoir einer hochgiftigen Substanz( Nervenkampfstoff) , als Munition, enthält. Damit wäre ein Toxic Modul eine Art spezialisierter Exoteleport.
Ein Lightning Modul könnte auf Psychokinese beruhen. Er Psioniker beeinflußt die Luftströmungen in der Umgebung des Ziels derart, daß es zu einer elektrischen Entladung auf das gewünschte Ziel kommt. So eine Art mini Gewitter.
Sämtliche Booster würde ich als ESP durchgehen lassen. Mit der Besonderheit, daß diese Gabe sich in Form eines Spells übertragen läßt. Ob Combat oder nicht ist dabei egal. Die Möglichkeit in die Zukunft zu sehen ist auch für eine Ingenieur oder Arzt interessant. Er kann sozusagen das trail and error System simulieren. Je nach Art des Boosters ist die Hellsicht auf bestimmte Zukunftsabschnitte und Ursachen-Wirkungs-Zusammenhänge beschränkt.
Zum Shelter und den Energy Modulen ist mir noch nichts eingefallen.
Inconsiderable.
13-05-03, 19:15
Originally posted by schnuersi
In dem Moment wo einer Klasse ihr Verhalten, ihre Art zu Leben, ihre Kleidung, usw vorgeschrieben wird töte ich jedes Rollenspiel. Allen Chars wird ihre Individualität genommen. Sie sind nur noch Kämpfer, Dieb, usw. Die Werte und die Klasse eine Chars repräsentieren ihn nicht wirklich. Sie zeigen nur welche Eigentschaften der Spieler im Spiel (Spiel hier als System von Regeln oder bei NC die Engine) haben möchte. Das nennt man Metagamethinking. Ich denke nicht in Kategorien der Realität sondern in Regelumsetzungen.
Danke, so in etwa was ich sagen wollte.
Originally posted by Oxinetex
@schnuersi
sorry aber nach der offz Gesichte NC's...
2576
[..] Regant befiehlt den PSI-Mönchen, ihr Wissen über Gentechnik, [..] zur Züchtung einer stärkeren und widerstandsfähigeren Kriegerrasse einzusetzen. Die PSI-Mönche, [..] widmen sich dieser Aufgabe mit großer Hingabe. Schon nach wenigen Monaten entwickeln sie einen Prototyp, dem sie den Namen GenTank geben. Der GenTank kann innerhalb kürzester Zeit als voll ausgebildeter Krieger hergestellt werden und besitzt alle von Regant geforderten Eigenschaften.
Das ist ja doch schon einige Zeit her, die momentanen GenTanks sind ja kein Labor-Produkt mehr, sondern haben sich mit den anderen "Klassen" gemischt. Da wohl alle Ur-GenTanks Männer waren, sind die heutigen GenTanks zu MAXIMAL 50% so gentankig wie die damals.
Zudem sind die meisten GenTanks keine puren Kriegsmaschinen, von Dropship zu Dropship auf in den Krieg für das Vater-Ödland. Sondern habe ALLE ein Privatleben, ein richtiges. Sie kommen in Gruppierungen/Clans, finden Freunde oder sind irgendwo völlig auf sich allein gestellt.
Man verändert sich ZWANGSLÄUFIG als GenTank in irgendeine Richtung.
Ich persönlich, wie schon im ersten Post angesprochen, würde gerne ein vermischen der Klassen sehen. Kein Schwarz-Weiss (Cybermage, Conster, Fighter), sondern eine grosse Grauzone :-)
Da es auf Engine nicht wirklich möglich ist, wenigstens bei den Charakter der entsprechenden Runnern. Von daher erscheinen mir solche Texte zu Klassen immernoch unsinnig bzw unerwünscht.
naja das muss jeder für sich selbst entscheiden... Tanks sind eh nicht mein gebiet, man Tanks net ;) stehe eher auf das übersinnliche -> psi.
Von Hintergrundgeschichten kann man auch halten was man will. Und sich expleziet daran halten oder eben nicht oder halb oder wie auch immer.
Sie sind hauptsächlich dafür gedacht neuen Rollenspielern den Einstieg in das RP zu erleichtern, da sie eine gewisse Struktur vorfinden, quasi wie ein faden, der hilft sich besser in die figur hineinzuversetzen.
Bladestorm
14-05-03, 14:53
Ich versuche jetzt mal, Neocron Technologisch einzuordnen, und zwar verwende ich hier mal das verallgemeinerte Techlevel System von GURPS. Dort gibt es Techlevel, die von 0 (Steinzeit) bis zu 16 oder mehr eingeteilt sind. Unser heutiger stand findet sich auf spätem Techlevel 7 wieder.
Es stellte sich ehraus, dass Neocron irgendwo zwischen TL 9 und 12 liegen muss. Dazu schauen wir uns die verschiedenen Kategorien mal an:
Transportmittel
Hier hat NC ein TL von 11-12. Es existieren bereits Antischwerkraft-Fahrzeuge (Hovers, Hovertecs, Hovercabs usw.), jedoch ist die Raumfahrt doch nicht so weit entwickelt, wie zu diesem TL üblich.
Das liegt wohl im wesentlichen daran, dass die Menschen mehr Sorgen mit ihrer eigenen Welt und dem Transport darin hatten, als über Raumfahrt nachzudenken. Auch die Ressourcen-Knappheit wird da hineingespielt haben. Das Avanger-Projekt wird da nicht viel rausgehauen haben.
Waffen/Rüstungen
Dies hebt NC auf den Standard von TL 12(!). Fusionswaffen und persönliche Kraftfelder sind wesentliche Merkmale diese TLs. Ausserdem kommen Erfindungen vorheriger TLs hinzu, wie z.B. Stunner, Flamer, superschwere Kampfpanzerung (PA). Theoretisch sollte NC sogar in der Lage sein, Orbittallaser aufzubauen, jedoch kann man auch hier annehmen, dass das wegen der vernachlässigten Raumfahrt nicht "erfunden" wurde. Nur zur Info, wenn NC noch ein TL höher steigt, sind planetare Vernichtungswaffen möglich!
Mir ist hier jedoch eine kleine Anomalie aufgefallen, und zwar betrifft dies die Munition. Obwohl hülsenlose Munition und Waffen dafür bloss ein TL von 8 haben, scheint es sowas in NC nicht zu geben. Es sollte einleuchten, dass normale Hülsengeschosse eine Ressourcen-Verschwendung sind und für SPezialtruppen nicht gerade von Vorteil. hülsenlose Muni sollte in NC normalerweise Standard sein.
Energiegewinnung
Hier kann man NC ziemlich sicher auf TL 9 einordnen, da eigentlich nur die kalte Kernschmelze zum Einsatz kommt. Der Sprung zur Antimaterie ist noch nicht gemacht. Ansonsten gibts auch nicht viel zu sagen hier.
Medizin
Auch bei dieser Kategoerie lässt sich Neocron relativ leicht auf TL 9 einordnen. Vor allem die Implantate und das Braintaping, welches eine Vorraussetzung zu der Genrep Technologie darstellt, tragen dazu bei. Es ist daher auch davon auszugehen, dass Dinge wie Klonen, eine erhöhte Lebensspanne, einfache genetische Modifikationen usw. zum Alltag gehören. Die Eltern könnten vor der Geburt ihres Kindes dessen Geschlecht bestimmen lassen.
Es gibt aber einige Anomalien, wie beispielsweise die rapide Regeneration, die jeder zu haben scheint.
Thema: Rassen
Private Eye:
Der Privat Eye ist ziemlich sicher der "Alpha-Series" entsprungen. Er wird geschickter und Widerstandsfähiger als ein normaler Mensch sein und auch attraktiver. Seine Lebensspanne beträgt meist über 100 Jahre und die Last des Alters tritt erst spät in seiner Entwicklung ein.
GenTank:
Der GenTank wird ein Produkt der "Spartan Series" sein. Schneller, stärker, athletischer, schmerzunempfindlich und Kampfreflexe sind die Vorteile. Das ganze geht jedoch auf Kosten der Lebensspanne und der Attraktivität. Anzumerken wäre hier, das die Spartan-Series jedoch schon eine TL 10 Entwicklung ist.
Spy:
Hierbei wird es sich um Produkte der "Gilgamesh Series" handeln. Auch sie haben eine erhöhte Geschicklichkeit und sogar eine verbesserte Intelligenz, haben eine ebenso hohe Lebenserwartung wie die "Alpha Series" und wirken allgemein attraktiv. Aich sie sind eine TL 10 Entwicklung.
Monk:
Hier ist es eine schwierige Sache, Monks sind durch Mutation enstanden, scheinen sich aber auch mittlerweile weiter zu entwickelt haben, seit dem Zeitpunkt, als Crahn den früheren Stamm fand.
Allgemein lässt sich sagen, dass durch Medikamente und Genetik die Lebenspanne eines Menschen (GenTanks mal ausgenommen) weit nach oben verschoben hat.
So, das soll es erstmal gewesen sein. Als Quellen habe ich halt NC selbst und GURPS Basisbuch, GURPS Biotech und GURPS Ultra-Tech verwendet (wer da mal nachschauen möchte). Ergänzungen und Korrekturen erwünscht ;).
Originally posted by schnuersi
Die Energy, Lightning und Toxic Module sind schwieriger.
Wie wäre es damit: wenn ein Psioniker ein Toxic Modul anwendet greift er auf vorhanden giftige oder radioaktive Substanzen in seiner umgebung zurück. Er teleportiert sie direkt in den Blutkreislauf des Ziels um es zu vergiften. Man könnte auch sagen, daß das Spellmodul selber ein Reservoir einer hochgiftigen Substanz( Nervenkampfstoff) , als Munition, enthält. Damit wäre ein Toxic Modul eine Art spezialisierter Exoteleport.
der körper enthält auch so genug giftstoffe, um sich selbst schwer zu vergiften. die toxicmodule konzentrieren die gifte an bestimmten stellen, verschieben die giftstoffe (zum beispiel von niere, blase ins hirn). dann sind die toxicmodule psychokinese auf mikroebene.
ich wuerde die module aber nicht als einzigen weg, psi zu wirken, betrachten. nach der story hatten die psis in der höle keine handschuhe oder module. stattdessen haben sie psi einfach ausgeübt. die psi koennen durch ueben also eine ganze reihe effekte verursachen, auch solche fuer die es keine module gibt.
die module sind dann eine spätere erfindung um einerseits nicht psi-moenchen das psiken zu erlauben, und andererseits den psikern das ganze zu erleichtern. ein psi kann also nun jahre ueben um eine gute kontrolle ueber ihre faehigkeiten zu erlangen und verschiedene effekte zu verursachen.
Oder er benutzt den handschuh und die module, die er einfach nur mit einem kraftstrom füttern muss.
entsprechend gibt es auch fast nur kampf und kampfunterstutzende module für den eiligen runner.
@bladestorm
die anomalie mit der huelsenlosen munition ist eigentlich verstaendlich. die meisten einheiten nutzen energiewaffen. Deren munition benötigt entweder abschirmung (ray) oder speicher(laser). huelsenlose munition und waffen sind im allgemeinen schwerer herzustellen(dichtere verschluesse, treibmittel muss gefestigt werden,...) und teurer.
die normalen projektilwaffen werden vor allem von "armen" oder nicht untestuetzten organisationen benutzt. dementsprechend gibt keinen absatzmarkt fuer huelsenlose munition und waffen.
Also das Argument, die Herstellung von hülsenlosen Waffen ist schwieriger und deshalb teurer, zieht bei NC nicht wirklich. Die Toleranzen die dafür nötig sind stellen für eine Nanoassembler keine wirkliche Herausforderung da. Das Selbe gilt auch für die Herstellung der Munition. Die wird ja auch nicht mehr auf konventionelle Art "zusammengemischt".
Es gibt eigentlich keine wirklich plausible Erklärung warum bei NC immer noch konventionelle Projektilwaffen benutz werden (und warum sie gerade NATO Standartkaliber haben). Interessanterweise fehlen elektromagnetische Waffen vollständig. Obwohl die Technologie für Plasma- und Fusionswaffen auf den selben Prinzipien beruht und elekromagnetische Beschleuniger viel einfacher und billiger herzustellen sind.
Ich denke der einzige Grund warum noch Hülsen beutzt werden ist Tradition (das gilt in gewisser Hinsicht ja schon heute).
Wenn wir mal ehrlich sind würde uns doch allen was fehlen, wenn nach dem man drei Magazine im dauerfeuer rausgerotzt hat, keine Hülsen rumliegen würden. Ich denke es würde auch viel meckern, daß KK sich nicht die Mühe gemacht hat Hülsen zu programmieren. Deshalb denke ich, daß wir sie was den Hintergrund angeht, ignorieren sollten.
Holger Nathrath
16-05-03, 09:36
Ich möchte Mich mal kurz Themenfremd einmischen:
Ich finde das Ganze eine super Initiative und es ist toll wie Ihr Euch engagiert. :cool:
Wir möchten das Ganze auch von unserer Seite her unterstützen. Daher steht Michael natürlich als Ansprechpartner zur Verfügung.
Michaels Kontaktdaten sind:
Forum Avatar: Burakumin
Wir arbeiten gerade daran wieder ein monatliches Neocronicle Magazin auf die Beine zu stellen, welches als PDF auch wieder den Hunger der Leute befriedigen soll die eine grafische Oberfläche wünschen. :)
Falls Interesse besteht Sachen darin zu veröffentlichen, wendet Euch an Sl33pY. Der koordiniert das. Vielleicht lassen sich die zwei Sachen ja ganz gut verbinden um Eure Ideen bekannt zu machen. Zum Beispiel könnte ja eine Abhandlung über die Hintergründe der Crahn Ideologie veröffentlicht werden... Oder ein Wissenschaftler von Tangent schreibt eine Kolumne über eine spezielle Technologie... Oder es erscheint ein politisches Essay über das Verhältnis zwischen Black Dragon und Tsunami.
Das Ganze würde dann so ablaufen, das wir Eure Inhalte abnehmen (damit sie nicht irgendwelchen internen Überlegungen zuwieder laufen), sie im Fall des Falles noch einmal mi